AfterMath
Paul Chen   Taiwan
 
 
只買自己想玩的遊戲。
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你好,可以稱呼我為Paul或是AfterMath,PTT鄉民一枚:sleepyjill:

喜歡ARPG、策略模擬、益智解謎、橫向卷軸、可愛有趣的遊戲:runeshock:

常貼截圖、廢文,還有寫爽的評論:os_niko:

有任何問題歡迎詢問,政治以外話題皆可接受:lilimok:

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My Spotify Playlist:Late Night Post-Rock

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Favorite Game
13.4
Hours played
11
Achievements
Screenshot Showcase
越來越惡搞了耶
193 16 3
Artwork Showcase
對不起我把遊戲玩壞了V7
659 35 6
Review Showcase
30 Hours played
開創自由、意味深遠,獨一無二的角色扮演遊戲─《Disco Elysium》

※前情提要:本評論的作者(也就是我)英文實力並非頂尖(抱歉書看太少QQ),遊戲中詞句語意的解釋,與原文可能有落差,若有更好的建議歡迎提出,大感謝!

你獨自一人醒來,因宿醉而產生的眩暈感揮之不去,不對,你失去記憶,看著鏡子中陌生的臉龐,自己的名字、身分,前來此處的目的,一概沒有印象。隔壁的女性舞者房客講述你的離譜行徑,不擅言辭的你卻性騷擾這名女性,尷尬的回應讓她有所警戒。

來到大廳,老闆要脅你繳付破壞公物的費用,儘管你沒有回憶,卻百口莫辯。名為Kim的男人在大門等待著:「後院吊著一具屍骸,已經數日沒人理會。」,倆人看向懸掛於樹上,死去多時的遺體,惡臭飄散無法靠近,更不知道怎麼將屍體移置地面。

「先去調查是否有人目擊現況吧。」你下定決心詢問四周的居民,才知道你是一名警探,但警徽呢?配槍呢?碼頭的罷工活動逐漸白熱化;住在後院的癮君子不想跟你深入交談;小鬼拿著石頭丟向屍體,彷彿沒人在意這件事。書店前的小女孩告訴你詛咒的起源;瘋癲的老婦對你的質詢視而不見,你感覺的到,充斥酒精、毒品與抗爭的廢棄港邊都市”Revachol”,有著重重謎團必須破解。

極大量文本劇情;洗鍊的文句;完全自由的破案流程。

以敘事劇本取得多項頭銜獎項的《Disco Elysium》,有別於其他「角色扮演」遊戲,沒有激烈的打鬥與魔法,而是以「文字對話進行推理調查」,主角身為警探,得利用對話推敲世界觀,找尋兇殺案疑點,仔細閱讀上萬字深奧的文句,才能撥雲見日。

對話佔遊戲多數比例,玩家仰賴自身能力推進案情,選擇說服對方;強行突破;威脅毆打,或是「跳過任務」,後果迥異。光是「調查屍體」就必須取下屍體與檢查不同部位,查看遺體時找到某關鍵物品,開啟新的支線;有好幾種手段可以取下屍體,端看玩家的選擇,若沒有取下遺骸,選擇完成另一任務,角色的「好感度」與「線索提供」可能受到影響。

↓更有甚者,玩家在對談時發生特定失誤,會對「生命」或是「士氣」產生傷害,此時不藉由藥品治療會直接遊戲結束,警探真難當XD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961670223

多種能力,擲骰檢定,思緒櫃系統,《Disco Elysium》出類拔萃的特點。

玩家可於遊戲創建角色時,設定四大屬性,各包含六種技能,屬性與技能影響對話發展結果,權威、建言等能力讓玩家在溝通時順暢無阻;邏輯與視覺分析釐清案情的始因與事發現場,反應速度可以避免嚴重的身體傷害。

嘗試以屬性技能開啟對話選項時,會進行主動或被動的2D6擲骰檢定,成功與否關係嶄新的談話或線索、劇情推進或人際關係,有些對話檢定失敗,反而造成更有趣的結果;當然通過某些行動檢定,也可能惡化關係,這正是《Disco Elysium》的巧思。

↓對話檢定的底色差,小心遊戲的結果會在轉瞬間重大改變。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961670104

玩家的屬性技能除原先設定,遊戲中可以藉由「服裝」、「道具」與「思緒櫃」修正數值,服裝與道具想必不需多提,「思緒櫃」系統則是《Disco Elysium》獨創。遊戲中的選擇使玩家獲得思緒,經「思緒櫃」系統研究,獲得暫時性的能力影響,解決後提供永久的屬性增益/減益。

↓解鎖思緒櫃的欄位需要技能點,想要移除原有思緒也需耗費點數,要審慎思考。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961670170

最厲害的當然得留到最後,屬性能力會「和玩家對談」。有多數對話為屬性能力進行與玩家的自我溝通,提供額外訊息或是引導行動,簡短一句話形容─「人格心理特質影響實際作為」,只可惜對談中的笑點、啟發和獲取的資訊,無法以三言兩語定義,「屬性能力的多樣設計及互相對話」,使《Disco Elysium》這款劇情為重的遊戲加分不少。

小小心得與總結。

購買遊戲前,先來做一點小測驗!

請於10秒內直覺回答以下三個單字的中文解釋 1. Conceptualization 2. Primordial 3. Feminism

Originally posted by :
若您無法回答,建議等推出中文翻譯再來遊玩。

《Disco Elysium》艱深的文句想必會勸退不少人,告訴各位,本作絕對不適合熱愛「戰鬥與聲光效果十足」或「打打殺殺為主不愛看劇情」的玩家,以文字架構遊戲精隨,你必須花費大量時間閱讀與推理,反覆詢問居民獲得新線索,這對速食玩家而言是種折磨,遊戲一輪長度約25-30小時,更得忽略部分支線與對話,請不用特地堅持「要玩過GOTY」的信念,《Disco Elysium》真的不好啃。

另一方面,文字和對話卻是我極力推薦《Disco Elysium》的最大原因。從談話一步步挖掘新的線索的激昂感;屬性能力引發的人格互斥;和居民們的互動逐漸對你的印象改觀…「角色扮演」的絕妙之處,不是看著主角跑劇情,而是融入主角,自由的探索行動,這點《Disco Elysium》的呈現方式與演出效果,近年所有遊戲無人能敵。

不只主線,遊戲互相影響的支線任務;個性影響派系與善惡,完全知曉自己的選擇如何改變整個世界。想要唱卡拉OK或幫助流浪漢尋找新家,很多支線的精隨是從中獲得「解決後的樂趣」而不是讓案件有所進展;利用暴力使人臣服還是拒絕誘惑贏得榮譽?沒有絕對的是非,才能讓玩家遊玩過後,對遊戲中的角色、敘事模式,主角與夥伴特質的變化,令人難忘且發人省思。

是否閱讀過幾部經典的推理小說?柯南道爾筆下的福爾摩斯,冷酷卻有著高超推理能力;克莉絲汀創造的偵探白羅,古怪但能洞悉人性弱點,《Disco Elysium》中的主角,隨著你的能力與選擇開創未來,就像閱讀推理小說,般緩慢品味遊戲,中期又加上人性成長及意識形態的討論,加上無限自由的玩法,必定會不自覺地沉迷之中,直到最後關頭,內心仍會懸掛著結局無法擱下!

若能用一句話概述《Disco Elysium》?

高度自由且富含深意的推理、價值觀與哲學思辨鉅作。

綜合評分與原因。

項目
評分
原因
畫面
9/10
2D等角,油畫與水彩渲染的畫面,天氣特效、遊戲物件,角色頭像等表現效果皆屬上乘。
音樂
8/10
背景音樂與效果音可以讓玩家融入該場景,某些任務 與音樂表演有關,完成後的過場動畫絕對別跳過。
劇情
10/10
大量內容卻引人入勝的劇本,一言以蔽之:「拿起小說看到停不下的感覺」本作劇情就這麼厲害。
遊戲性
9.5/10
高度自由,有趣、娛樂、感傷,時而懸疑,主線支線互相牽涉,唯二缺點,改進後絕對更上一層:有些檢定選項太表面,沒有實質意義,另擲骰檢定RNG絕對讓你SL到心情起伏很大XD
耐玩性
9/10
不同方式解決案件或是想體驗個性迥異的警探,這些要素都增加重玩性。
成就
7/10
成就可一輪解,但多輪解起來會比較順暢,屬性能力的分配與善惡程度互斥,讀檔刷法不如創新角色直衝成就簡單!
[UPRPRC] Eric ♋ Sep 16 @ 11:26pm 
祝AfterMath中秋佳節愉快,月圓人團圓喔~~~^^:zblanc::rbrbr1::CyberdimensionRam:
Colby Sep 16 @ 8:17am 
2024中秋節快樂 抱歉打擾了:chisaki_love:
寒竹 Sep 15 @ 12:04pm 
中秋快樂喔!!!:kenahappy:
桃花酥、 Sep 15 @ 8:08am 
晚上好呀:commonheart:很高興認識你,遊戲愉快
Colby Jul 28 @ 3:59am 
從共同好友名單中加的:chisaki_love:
WinFly17 Jul 19 @ 3:59am 
周末愉快兄弟