Nero King.CN
Nero King
 
 
Neither enemy nor friend
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Favorite Game
17.7
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50
Achievements
Review Showcase
本人确实很喜欢这款游戏,在4年前曾经写下过一篇 安利文《他才是最后的动作英雄》 [www.gcores.com]来介绍这款游戏。希望喜欢特摄的和喜欢动作游戏的玩家都来尝试一下这款游戏。
此评测后面带了一个简单的入门指南来让新人更容易上手,希望能给新人一定帮助(仅仅是笔者观点,或许有更好的解决方案)。
还有两天就解锁了,这逗逼公司终于解锁国区了,气死了我了。
《神奇101》是一个十分传统的3D清版动作游戏,但他得特色就在于:百人大团以及特摄。
玩家会操控着最多200人的超级战队迎击敌人,虽然说肯定不是200人点对点都能操作到,但这200号人确实都能用上,无论是组成巨型武器,多把武器还是趴在敌人身上和敌人缠斗。
这游戏的战斗武器和大神相似,通过画出不同武器的形状来通过队员形成武器,然后队员人数越多,武器画的越大,画出来的武器就会越大,攻击力越高;也可以通过购买技能来支持多把武器同时在场来进行攻击,游戏中通过流程解锁的一共有9种完全不一样的武器。当然你也可以把现有的队员扔敌人身上,当你足够的队员缠斗在敌人身上的时候,敌人会出现巨大的硬直。而防御和闪避是通过现有队友组成的布丁和弹簧实先;所以,能干啥能干多少,一切取决于你先有队伍有多少人。
剧情的话也算是这个游戏的亮点了,而且如果是特摄厨的话,那么这个游戏的剧情演出和背景设定会为你加分不少,先不说主角们这一看就是neta各路战队,就连敌人你也能看到很多从各路名特摄片neta过来的设计,剧情演出上更是如此,能用这种小人来做出这么燃的演出,白金工作室对战斗和过场的演出确实得心应手。

关于队伍
游戏界面,这里说几个重要的点,首先是主屏幕:
  1. 游戏一般是以你队伍的leader为中心显示的,就是中间有一个圈的队员。Leader决定了主武器是啥,你真正的受创点以及你队伍各种动作的中心。
  2. 主武器,或者是Leader的武器会显示在左上角,然后隔壁的数字是当前队伍的人数,这个数字是越大越好:人数越多,你的武器能画得越大,共存的数量会越多,也可以组成更大得布丁反弹更高的伤害。在右边是HP槽,这个游戏真正的受创点和不少弹幕游戏一样,只有打中中心那一点才会扣血,而这个游戏中心那一点正是Leader。但不代表其他人被打到了就没事,因为非Leader的队友会被击晕,而击晕后的队友无法参与任何变形,这是相当致命的。
  3. 下面是电池槽,或者是叫电池槽:左边是电池收集数量,每收集20个,右边的电池槽上限就会加一格。
关于副屏幕:
    玩家可以调出当初在Wiiu版的下屏,也就是现在的副屏幕来调整某种武器成为主武器时,Leader的队员,比如默认的拳套是神奇红(Wonder-Red),那玩家可以设置成其他人让他晋升。这游戏晋升可以增加玩家的Rank,而Rank会影响到插件插口数量以及HP上限,所以打得差不多了就要换一个人打,但其实除了特殊队员,这些队员之间切换并没有其他实际影响。
关于操作
操作其实游戏介绍得还是比较全面的,所以我这里就快速概括一下,这里用到的操作按钮排布顺序一律是:任系/软系/索系。
  1. A/B/圆圈 Unite Morph:这是用来确认玩家拥右摇杆画出来主武器,也就是Leader所持的武器,也是你下一次直接按 A/B/圆圈 直接自动生成的武器。
  2. B/A/叉 Jump:跳跃。
  3. Y/X/正方形 DASH/Join Up:按一下会以Leader为中心开始齐步跑,但队伍得战线会被拉得很长。按住的时候队伍就会集结在一块聚成团并同时跑步。这两种完全不一样的队形在遇到不同得敌人的时候多少要仔细想想用啥,因为无论过长和过密都不一定是好事。
  4. X/Y/三角 Team Attack:这是一个 十分十分十分十分十分有用的攻击,摁下去之后队员会以Leader为中心弹射除去,会造成小量伤害,碰上敌人的时候会有小部分队员趴在敌人身上,而此时敌人会出现小光圈用以表示,当有足够数量得队员堆在敌人敌人身上的时候敌人会进入一个巨大硬直得状态,这时候玩家就可以随便输出他了。而且这个攻击不仅仅提供这个要点,还可以标记一些小型敌人,延续连段的记分牌,甚至可以通过弹出去的攻击把被击晕的队友整活,所以要常用。
  5. L,R/LB,RB/L1,R1:拉远拉近视角,如果有时候觉得太近了啥都看不到,就拉远一点
关于合体变形(Unite Morph)
这里的商店截图放出了所有一周目可以买到的合体变形技,笔者会基于一周目实用度以及自己使用心得来打分,当然是笔者一人的感觉,可能有更优解。
  1. 首先一定要先买的是Unite Guts和Unite Spring,这两个必须先买,因为这两个都是主要的防御技能:Unite Guts就是变成布丁,可以反弹一切打击系伤害:拳击,脚踢,锤子还有不带刺的炮弹,反弹后会对敌人造成硬直或者是伤害,当然前提是你的队友多得能承受足够的攻击;而Unite Spring就是变成弹簧可以闪避一切攻击,当然,闪避布丁能反弹的伤害明显不划算,所以一般是用来闪避带刺攻击、斩切系攻击。推荐:5星。
  2. 而这两反击闪避的升级版:Unite Spikes和Unite Drill Spring分别都是让这档格和闪避成立的时候同时能对附近的敌人造成更多的伤害:Unite Spikes是Unite Guts反弹成功后会突刺对附近所有敌人造成伤害;Unite Drill Spring就是在Unite Spring的头部(Leader处)多加一个有伤害的钻头。这个可以因人而异,就是多点伤害而已,在一周目其实需求不大,玩家可以根据自己需求购买,因为确实有点贵。推荐:2.5星。
  3. Unite Blade Glider:变成滑翔机之后能打人,个人感觉完全没用处,一周目完全没必要买。推荐:0星。
  4. Unite Ball 和 Unite Spike Ball:连按两下ZR/RT/R2会变成一个球,滚得贼快,然后就没有;而升级Unite Spike Ball之后会有刺,带刺的球会有攻击判定,但伤害并不高,纯粹用来打花。推荐:United Ball:2星,Unite Spike Ball:0星。
  5. Unite Rocket 和 Unite Tombstone:这两个都是主动攻击的变形技能,所以放在一起说。Unite Rocket是连打B/A/叉的时候会变成一个火箭,形成一个升龙拳一样的向上打的多段效果;Unite Tombstone是按ZL+ZR/LT+RT/L2+R2的时候队员变成一个墓碑,在空中变的话会下落造成伤害并且着地的时候会有个巨广的AOE,当然在平地变的话同样有这样的效果,甚至着地的AOE伤害会变成瞬发;一般这两个变形会组成一个很简单的combo:Rocket之后接Tombstone。但是笔者个人认为其实Tombstone无论攻击效果,泛用性还是易用性都远比Rocket高,Tombstone的AOE伤害简直是消杂兵的一大利器。推荐:Unite Rocket:3星;Unite Tombstone:4星。
  6. Unite Camp:这是一个很难界定的技能,个人觉得在高强度战斗的情况下很难用上,但他的特性其实看着还不错:长按Y/X/正方形 5秒,电池槽会立刻回满,而此时会有个银色的槽慢慢往上涨,当然中途可以取消。而电池槽中有银色部分的时候,会优先消耗掉银色的部分,而且那时候无论画出来的武器有多大,默认会变成当前队伍可以变成的最大形态。这技能如果抛弃掉5秒这个前提,或者缩短会很不错,毕竟立即充满电池槽,至于武器是不是最大化其实不是很重要,因为有插件可以干类似的事情。再加上这帐篷要50万,在金钱比较短缺的一周目,还是相对不推荐的。推荐:1.5星。
关于插件(Custom Block)
这里的Custom Block比较多,我会简略分析一下:个人在一周目的时候其实并没有很在意插件这个点,因为无论是合体变形技还是技能都比插件重要得多,但个人建议不要太跟着系统的推荐买,因为感觉用处都不大,当然如果物品消耗量比较大的玩家可以考虑一下。
  1. Speed Charge:顾名思义,加速电池槽回复,这在无论什么时候都很有用。5星
  2. Unite Charge:这个插件效果是当玩家长按A/B/圆圈的时候,主武器会一阶段一阶段的,在队员和电池允许的情况下自动变大,省去了重画的时间。4星
  3. Energy Converter:这个插件效果是HP和电池槽互相转换:当HP满的时候捡到加HP的物品时会变成增加电池槽,反之亦然。这个插件实用性一般般,因为刚上手的玩家可能这两个一关下来都很难保持某一个槽是满的,当然也不是完全没用,而且不算贵,可以买一个顶着。3星
  4. Safeguard:通过消耗电池槽使得受到的伤害减半。笔者其实一直没用过这个插件,以我个人感受来说,新人玩家用一个应该也不差,毕竟可以减少死亡次数减少挫败感,但是同时减少电池这一点有点难受,很可能会陷入电池枯竭的状态导致寸步难行。2星
  5. Double power:这插件会使你所有的变形攻击翻倍,但同时电池的消耗量也会翻倍,这个在一周目还是有点用处,因为敌人HP不高,两拳轰过去就完事了,不会消耗很多电池。但在高难度会显得有点鸡肋,因为这游戏是一个很看重资源控制的游戏,而控制好电池量是重中之重。2.5星
  6. Item Catcher:这个是要配合Unite Guts才能起作用的插件,当玩家使用Unite Guts成功反击敌人攻击的时候,敌人会掉落道具,当然不要指望掉啥好的,如果需求大的话可以考虑买一个。2星
  7. Healing Guts:这个也是要配合Unite Guts才能起作用的插件,当玩家使用Unite Guts成功反击敌人攻击的时候,会恢复生命值,但也会掉一点电池量。对新玩家来说回复是一个很简单很快捷的生命恢复方式。3.5星
  8. Auto-Guts:这个也是要配合Unite Guts才能起作用的插件,当这个插件在的时候,碰到要用Unite Guts防御的时候系统会自动用,但会消耗大量电池;如果新玩家确实操作不过来的话可以考虑一下,平时的话一般不考虑。1星
  9. Dodge Mine:这个要是有玩过魔女的玩家应该就是很熟悉了,当玩家成功释放Unite Spring的时候,会在起跳点放下一个地雷。当然这个插件配合Unite Bomb使用的话你可以留一地的炸弹,还是很壮观的。3.5星
  10. Hero time:大名鼎鼎的魔女时间插件,当玩家用Unite Spring成功闪避的时候,会进入子弹时间,可太有用了。5星
  11. Hero Sense:这事一个魔女时间版的Auto-Guts,单玩家即将受到攻击无法避开的时候,会消耗大量电池进入魔女时间。虽然确实很强,但是在太贵了,当然硬存可以买到,但个人觉得一周目还是不太需要这个玩意。3星
  12. Ukemi:其实就是受身的日文,也是该插件的效果,在被人打到打飞的然后快落地的时候按下跳可以恢复受到的伤害并无硬直落地,还有个很牛逼的特写,但这个是用来玩花的插件,操作难度很高,而且也很贵,一周目完全不推荐。0星
关于技能(Skill)
其实这个里面的技能应该算是武功修炼手册之类的东西,他其实不是教会玩家新的攻击招式,而且增强团队本身
  1. Attack Liner
  2. [/b]:是在玩家画线的时候,那条线变成有攻击判定,在配合Unite Bomb或者Hero Time插件的时候,可以疯狂划线-取消-划线-取消打出不少的伤害,但单次伤害不是很高,而且无论是Unite Bomb还是Hero Time都是一周目比较后期才能拿到的东西,所以对于一周目来说十分一般。推荐:2星。
  3. Speed Liner
  4. [/b]:加快玩家画线的速度,其实用处不是很大,平时的速度其实是足够了,而且一周目其实没有很剧烈的需要切换武器的地方。推荐:1.5星
  5. Formation Charge
  6. [/b]:玩家可以蓄力Team Attack,最多可以蓄三段,可以让敌人更快进入冷却时间,而且蓄力的时候其实可以干其他事情,所以还是很有用的。推荐:4星
  7. Mulit-Unite I/II//III/IV
  8. [/b]:这个技能是使得游戏爽快度提升,游戏性也提升,战斗总体体验都在提升的技能。效果是可以场上同时存在2,3,4,5把变形武器,这意味着平时空闲的队员除了用在Team Attack之外有能真正能进行输出的方法,而多余的电池资源也可以利用到,连击倍率也会长得更高,也不用担心巨大武器散架后(过大的武器只能坚持一段时间,一段时间后就会散架)重新画线来增加输出,也可以让战斗变得更加爽快,不再像原来只能存在一把主武器的时候那样打得像塞尔达解密似的(这里没有贬低塞尔达的意思)。但这个技能是分阶段,所以一共要卖4次,就像死灵书一样。所以在一周目钱不多的情况之前,可以先买前两级就够了,之后多周目在解决,不要为了把这个买满级导致其他更有用的落后了。推荐:前两级5星。
关于战斗思路
这个游戏在战斗的时候,请切记不要着急,这个游戏着急是要不得的,其实大部分敌人攻击频率和速度在普通难度之下其实并不高,这个游戏不像光头在魔女1里面一样,充满了各种鬼畜的敌人;所以也不需要玩家有多快的手速,重要的是冷静下来,见招拆招,慢慢熟悉,可能一开始会因此耗时过多,combo分数不够而评价比较低,但首先要生存下来,保证自己不会死,这样每一关的终评都不会太难看(塑料小人)。等熟悉敌人的招式之后,就可以开始主动进攻以及运用学到的招式玩花活了。
游戏会碰到各式各样需要用特定武器对付的敌人:比如带刺的巨人,有壳的乌龟,会合上翅膀的恐龙以及瞬移的老虎们,而这些敌人出现的时机一般是拿到新武器之后相应出现的。当对付这些敌人都建议把相对应的武器设为主武器,而其他时候可以通过Mulit-Unite来变成其他武器来进行额外的伤害输出,等到需要特殊武器的时候就可以快捷的使用了,比如恐龙翅膀合上要用爪子掰开,乌龟的壳需要锤子砸开等。
这游戏也有即时响应的特殊时刻,表现形式为某种对应特殊时刻武器的队员头像在左下角或者右下角出现,这个时候,请把主武器换成那把武器(画成),然后站着不动就可以触发特殊事件。
巨大机器人战也是难点之前,这个战斗neta的punch out,所以其实思路也是通过观察敌人的细微动作然后闪避反击,比如眨眼,大招的手势等。
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Fire Apr 2, 2019 @ 6:10pm 
也许这就是nk吧
白案大师 May 4, 2018 @ 11:07pm 
好玩还玩好玩
B王坂本二代目 Jun 16, 2017 @ 8:14pm 
好久没问安了,趁着一个新的周六,来问候下,好好休息哦,周末游戏愉快 ~ :steamhappy:
Sakura Stefanie Jun 4, 2017 @ 2:19am 
你好~
B王坂本二代目 May 27, 2017 @ 12:52am 
明天就是端午假期了,提前预祝端午假期快乐~假期好好玩哦
一游入魂 Jun 26, 2016 @ 9:58pm 
Hand of Fate是不是特好玩!!