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3.8 hrs on record
暖心小故事
Posted November 16, 2020.
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58.1 hrs on record (2.9 hrs at review time)
完成度相当的高,美术相比上作有极大的提高,太香了

期待dlc地狱~
Posted September 1, 2020. Last edited November 26, 2020.
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1
33.1 hrs on record
6/10 是个好游戏,但是只推荐给想补完魂系列的玩家(没有手柄的话强烈不推荐)


评测就到这里了,下面是一点个人的碎碎念:

(应该)没有剧透,文字不是很通顺,将就一下吧。



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月初通的关,至今也两周多了。在今天这个特殊的日子里,我想说的是:
都0202年了,如果没有岚少的视频我估计是不会捡起来的。。。。。。

一般玩过魂系列的玩家基本都听过一个观点,魂2在很多语境下是被开除出魂籍的。除了总监并不是宫崎英高以外,还有就是魂2对于系列的其他作有根本性元素缺失。这点在0202年的现在往回看,是非常明显的。
恶魂没有玩过先不作评论,黑魂1给人留下深刻印象的是什么呢?神一般的地图结构,晦涩的叙事风格,屎一般的操作手感(笑),充满恶意的关卡设计以及特色鲜明的npc们。那么魂2对比魂1改变了什么呢?地图变成了一本道,依然晦涩的叙事风格,依然屎一样的操作手感(笑),加倍恶意的关卡设计以及平淡如水的npc们。简而言之,魂2牺牲了前作几乎所有饱受好评的地方,去加强了前作唯一缺陷的点。如果去掉剧情上关联的点,甚至可以说这是一部拙劣的模仿作(扶额)。如果你在13年玩过魂1成为了死忠粉,14年玩到续作时会有种强烈的喂屎感。

我本人只是简单通了一遍游戏本体,3个dlc一个没玩,仅仅只是为了补完这个系列。如果说通关以后在记忆中留下来的是这个游戏的精华的话,魂1我能记得几乎所有场景以及怪的配置,大部分的boss和他们的bgm,以及许多支线的npc。所有这一切加上自己的脑补,是能够还原出一个非常完整而自洽的世界观的。魂2呢?给我留下美好的印象大概只有如蜜以及阿玛拉祭坛的bgm了,场景一个没有, npc只有绿袍妹,boss我甚至不太记得四巨物的名字。即使在通关以后,我依然不太能明白这是一个怎么样的世界,只能说,额这是一个外乡人传火的故事(笑)。

而在游玩过程中,玩家体会到的恶意是比前作要高出一个等级的。一代虽然也有一些纯恶心人的地图,但是总在你受苦之后给你与苦难相当的奖励,或是物品(不死院大屁股-圆盘),或是剧情(病村-红白蜘蛛),或是场景(塞恩古城-亚诺尔隆德)。许多两难的恶意选择更多是为了服务世界观,增强玩家带入感。而魂2呢?恶意完全就是为了增加游戏难度。说实在的,堆怪堆到一个荒凉的场景跑出来十来个full armor的骑士,这完全不合理好吧。。。更过分的是,当你辛辛苦苦打完一个场景,过了平淡如水的boss(是的这作没有什么让人印象深刻的boss),恭喜你,继续下一个轮回吧。制作人仿佛觉得玩家们都是抖M(虽然从某种意义上确实是),从受苦的本身中能获得快乐,以至于将90%的精力放在了折磨玩家上,从而放弃了在折磨之后应有的奖励。

也许有人会问?为什么你不把魂2与FS之后的作品相比呢?
因为对比黑魂的一二代,你还能感觉这是同一个世代的作品。而魂2相比魂3,哪怕是发售只隔了一年的血源,差距都非常的明显。在被全面碾压的情况下,对比也就没有必要了。

但是我喷了这么多其实并不是想要和其他人一样把魂2开除魂籍
黑魂系列的美术与音乐风格是非常统一的,游戏内核的剧情逻辑也是连贯的,这点玩过的人都能体会到。某种意义上说,二代更像是一个做歪了的作品(特别是和同期开发的血源对比)。面对一个已经能在游戏历史上留名的前作,涉谷知宏想要做出点突破是很困难的。魂2在武器系统上做出了非常大改进,平衡做的非常好(pvp玩家中广受好评),但是在大部分玩家都是PVE而且基本通关一遍就over了的情况下没有什么意义。游戏本身素质并不差,只是没有办法满足被前作拉高期待了的粉丝。最后游戏分评两级分化,不得不说是一个很悲哀的事实。而且官方是认可魂2的,并没有把这作作为黑历史看待,三代中出现了部分二代元素也说明了宫崎英高自己的态度。

总的来说(咦我好像又说了一遍),在2014年这个时间节点来看的话,是一个优秀的游戏,对比同期游戏中出色的猎天使魔女2,刺客信条大革命,MGS5,恶灵附身这些也并不会落下风。但是现在我就只能给个及格分了,毕竟只有极少的游戏才能不随时间流逝而褪色的。

个人是魂3入坑的,游玩顺序大概是魂3 – 血源 – 魂1 – 只狼 - 魂2 。我很喜欢FS的游戏,即使是我个人晕3d的情况下,依然白金了他家除本作外所有的作品(年代久远的除外)。对于本作我只会推荐给想补完系列作品的人,以及之前玩了一部分之后摸了的人。想入坑魂系列作的新人还是去玩三代吧。

以上纯个人观点,大概是不客观的,之所以给推荐也只是私心而已。
Long may the sun shine!
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顺带提一句,突然感觉from soft14年以后有点向忍者龙剑传靠拢啊。。。。。。无论是操作难度提升(表面上),还是卖女性角色的人设上(我感觉)

再提一句,一流粉丝做游戏,黑魂系列可以算是从剑风传奇中获取了灵感,那现在对比FS和剑风是不是能说三浦的灵感被吸干了hhhhh
Posted February 18, 2020. Last edited March 2, 2020.
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0.1 hrs on record
消消乐加回合制,感觉像是仅仅披了一层以撒的皮,完全没有感受roguelike的点
Posted November 12, 2019.
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0.0 hrs on record
强烈要求增加更多动物文化!!
Give more animal culture plz!
Posted November 18, 2018.
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0.0 hrs on record
Weird buff of india and meanless limitation in religion and culture conversion
Posted September 10, 2018.
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