redstonemedi
mike xia
China
即便是借来的翅膀,依旧能够飞过炽热的天空
Main system, activating combat mode.
即便是借来的翅膀,依旧能够飞过炽热的天空
Main system, activating combat mode.
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1,783
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170
Rare Achievements
Game Collector
Screenshot Showcase
Stellar Blade™
1
Review Showcase
53 Hours played
很不错的游戏,我给8.5/10,十分推荐。玩法上十分的原汁原味,你说是宫崎英高自己设计的都没什么毛病。虽说是还原但是绝对不是抄袭,可以理解为是在贴合魂系大框架的同时将其他内容都做得很好的游戏。
- 战斗体验:创新的同步率系统让战斗变得更为主动了,配合取消了的耐力系统就更加的战斗爽了。这在一定程度上降低了战斗的难度,让玩家有了更多的容错。可能有人会喜欢容错率低的战斗,但是我认为只要不是无脑轮椅复读的话玩的爽点我的心情只会更好。武器的动作模组较为单一,三大类的普攻模组基本就是全部了,有些变体武器(长枪打刀等)带有一点变化;但是每件武器的战技都设计得十分独特(帅),这也算是弥补了普攻单一的短板了。
- 地图设计:地图设计是这款游戏的一大亮点,但也不能单一的品价为好。亮点就是十分立体,层次很多。虽然是大区域就六个左右,但是动线来回穿插不重样,并不只是在各个箱庭中多加一点联通捷径;这点算是把堕落之主爆了。这样设计也还是有弊端的,就是玩家容易迷路,尤其是在地下参照不明显的时候,玩家如果是长距离推图多坐了几次地铁很容易就忘记自己到底在哪里了。有关这点游戏也做了对应的措施,就是给了张简易地图,可以看出自己所处的大区。但是最容易使我迷失的还是篝火的tp列表,一个区域下面将近十五个火,虽然有小标题,但还是容易找错。最后吐槽一下,监视塔桥上三只手设计的很好,下次不许了。看在工作室自己都看不下去把这个怪更新掉了的情况下就不多喷了。
- 美术风格:动漫风可以说是一个很好的创新,把二次元和魂结合了,但我认为这根本还是为了节省那本就不多的开发预算。这点从环境的美术上也可以看出,除了一些壁画和教堂的装饰是自己做的,几乎所有的城区使用的都是现成的模型包。这点对比起3A大作确实是一个较大的缺陷,但我认为一个小工作室选择在美工上省钱而把预算花在游戏性上是最好的决定了,更何况如此设计的美工一点也不违和;你说是吧,堕落之主。
- 剧情深度:剧情虽然比不上黑魂和法环宏大,但人家毕竟一个是三部曲一个是巨型开放世界。作为独立游戏这世界观设计的够有深度的了。在剧情中加入了不少和玩家同类的机兵作为敌人是一个很好的创意,并且也充分体现了他们同样会复活的设定;这点算是超越了黑魂和法环了。npc的人设也都很立体,支线也都足够丰富,而且只要有意识地把图推干净基本是不会错过什么的。世界观十分经典的三权分立,以及个人意志和神之意志的冲突。仔细去发掘细节也很多,每个授火事典和散布在地图各处的剧情调查都包含了不少信息。虽然结局的时候把世界的秩序和构成明说了没留个人发挥的空间,但之前的碎片化叙事铺垫的也够好了。
- 总结: 好玩,爱玩,很帅,妹妹都很好看,很可爱,如果能装备幻化就更好了,战斗爽,打击感很好,很久没玩到让我如此舒适的类魂了,上次还是在匹诺曹。极力推荐,期待工作室之后的作品。Praise the Sunshine
Comments
Feb 18, 2024 @ 12:41pm 
+rep 爱你翔哥
Mar 12, 2021 @ 11:38pm 
我们注意到您已经近2周没有登入PornHub了,请允许我们问候一声您是否一切如常。从您上次访问我们以后,我们已经更新了很多您喜欢的黑人男同性恋电影。
希望能很快再见到你。 - ♥♥♥♥♥♥♥™管理员