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31.4 hrs on record
以前吐槽逆转裁判系列后面人设有点崩,现在发现极限脱出更是个重量级,一代一个画风有必要吗?哎,毕竟是小制作组?BGM也是,我从没见过这么严重的复用,三代还在大量放一代的曲子,要么稍微变奏、改编下,一曲传三代了属于是。虽然好听但是态度不对吧,制作组这么穷吗,相比之下逆转系列基本上每部都是新的BGM
(话说逆转系列和极限脱出玩家重合度挺高的,这种优质ADV玩一部少一部了吧)
本作在填坑方面还行,但剧情推进有些生硬。比如说Carlos怎么突然知道要去看全家福?
Phi是女儿,逆天,前面一堆黄色玩笑白讲了,不是还要看泳装吗?感觉像是善人死亡没有规划,到本作强安了一个身世。有逆转里面喜子哥的感觉。另外,Phi作为女儿被传送走看似闭环,实际上没能解释第一个胸针是怎么来的,总不能说“因为存在所以存在”吧,无敌了。还有Delta想营造一种打破第四面墙的感觉,实际效果也不好,我还是觉得莫名其妙,搞不懂他什么时候在场什么时候不在
Posted April 11. Last edited April 11.
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6.2 hrs on record
关注好久,今天一看打折就买了。玩的时候还在想会不会下架,没想到真要下。很久以前在iOS玩过,印象比较深,玩法有创意
再次游玩的话,感觉手柄操作不如触屏,尤其扔石头,不小心就会移动。另外后期可能觉得无聊,虽然创新但是这种玩法终究还是只能做小品级的游戏吗?


突然发现手柄右摇杆可以直接扔石头,这很方便,但是教程没说这个吧。另外,石头其实有100个限制,扔完在重开前就不能再扔了,不过一般到不了这个限制
Posted April 5. Last edited April 6.
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91.3 hrs on record (82.8 hrs at review time)
999比较精炼,善人死亡分支多,太碎片化,分支切来切去有可能忘记剧情,颜色也没数字根精妙,算是小槽点,不过我个人都能接受,包括饱受诟病的3D,我也觉得还不错。除去重复剧情,善人死亡的世界观、设定比999丰富许多,集齐大量科幻元素,AI图灵测试、薛定谔的猫、缸中之脑、疫情、克隆、反物质炸弹、治疗舱、人体冷冻等等,引出更深思考
Posted March 24. Last edited March 28.
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0.3 hrs on record
等更新再来品鉴一番
Posted March 9.
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7.1 hrs on record
沿袭自机械迷城的独特精致画面、美轮美奂的动态油画、富有想象力的小游戏
难度不算高,玩完意犹未尽,大概是世界观、游戏性略显贫瘠吧,就五六种怪物
总的来说制作很成熟,有着几个小时的绝佳体验
Posted March 5. Last edited March 5.
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12.3 hrs on record
杀戮尖塔的拙劣模仿者,披着卡牌肉鸽皮的爽游,美术是廉价页游的,机制是华而不实的。杀戮尖塔boss不过几百血,这游戏能上到几千血,数值随意崩坏
废牌太多,开局Roll牌太关键了,而且多段攻击+叠单段伤害相当无脑。拿冥卫来说,“调和”关键词直接五倍法强而且带调和有两张白卡,我想不出不玩这套路该玩什么别的。开局Roll个调和卡,有法强就能轻松打出上百伤害,而别的卡几点数值还在过家家。估计是为了设计迅捷升级,回合开始默认敌方先手打一轮,相当难受。如果玩毒(霜冻)流派的话,毒是回合结束才结算,因此必须先挨一轮伤害,太幽默了,对面来几个横扫、高攻小怪随便清场
中文本地化做得不错,如成就殆达罗斯。但游戏内字体选得有点刻意,影响阅读速度了
如其他人所说,值得把时间花在更好的游戏上
Posted February 28.
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16.5 hrs on record (5.5 hrs at review time)
15年就出故事模式了吗?印象里会迟一点。一晃都十年了啊
18年打折入的,一直没玩,时隔多日品鉴一下,确是不错的作品
演出效果不错,一章1到2小时共8章,量大管饱(QTE也是)
至于剧情,全靠玩火自焚的疯(sha)子(bi)推动。Ivor处心积虑造了不受控制的凋零风暴。Soren隐居研究末影人,结果家都被末影人抄了。考虑到可能面向低龄玩家,问题不大
MC要素还是淡了点,主要是T社特色选对话、QTE,需要合成的地方不多
官中质量有点差劲了,有些地方没翻译,还有些许错字、错意
Posted February 19.
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13.9 hrs on record (11.2 hrs at review time)
GAME ARTS不去做JRPG做了这个?
以前应该没玩过本作
在移动端上可能还行,但在PC上说实话有点无聊
不说画面粗糙,比较严重的是稀烂的手感+锁30帧,不完全支持手柄(菜单和粉笔无法使用),还有一些小Bug
本作体量大但是谜题质量一言难尽,拿到粉笔后用了两三关,就很长一段时间没用过,再用是拿到红粉笔的时候。后期几关难度偏高,和成就都折磨人
公主的行动令人恼火,例如反重力关有可能直接走上尖刺
虽然问题不少,但JRPG风味还是一脉相承,从第一关悠扬的音乐就感受到了
很高兴见到LUNAR合集的推出,但更多希望能再见到GAME ARTS制作的古典JRPG
Posted February 17. Last edited March 1.
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91.1 hrs on record
在FF1-6中,我会比较推荐1、3、4、6,而2和5在难度、重复度上不够友好
6相比前5部非常突出,突出的就是一个内容丰富,且难度友好易上手。其实6的剧情也是一眼望到头,开局几乎就告诉你最终boss是谁,但有着丰富的展开,得益于不错的群像剧设计。嗯,人多比较好玩。游戏性基本是前几部的集大成者,还新增了不少玩法,虽然没有3、5的转职,但我一直觉得这种职业和人设绑定挺好(类似的例子还有格兰蒂亚2对比1的改动,我也喜欢1的设定),而且有魔石系统
开局反叛军有点2的感觉,后面搞虚无主义有点5的感觉
歌剧院桥段饱受好评,这个演出效果不错
Typhon民汉是台风,很贴切嘛,但这是古希腊神话的名字,叫提丰比较多,官中就对了
虽然6很优秀,从风格来说我还是更喜欢1,喜欢架空的清新浪漫的幻想风格。FF每部风格变来变去,但总体偏好搞黑暗幻想


经常有人把FF6跟CT比,要我说,我肯定站CT啊。FF6毕竟是续作,FF1出的狼、黏液怪、奇美拉、大眼蜥蜴、蛇鸡兽等等,后面每部改个贴图就又端上来,FF6甚至还有换色都不换了爆弹怪改个名字变气球怪。论画面表现,CT也更优秀,FF6相比4、5进化有限。剧情也是CT更精巧,CT可以二周目New Game+看不同结局,FF6我就没什么二周目的动力
Posted February 13. Last edited April 2.
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4.0 hrs on record
吃相太难看,真的恶心
Posted January 23.
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