36
Products
reviewed
412
Products
in account

Recent reviews by Kesochka

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Я нечасто пишу обзоры на DLC, но...

Shadow of the Erdtree того требует.

Объективно говоря, проблемы у DLC есть. Еще когда появились первые новости о том, что его оценили выше, чем Blood and Vine к Ведьмаку, у меня закралось в голову множество вопросов. Я тогда сразу же посчитал это абсурдом, и не стеснялся везде высказывать свое мнение.
Честно говоря, даже по трейлерам я не особо горел желанием покупать это DLC и проходить его. Я прекрасно понимал, что от основной игры оно ничем отличаться не будет, а боссов лучше, чем Маления, создать не получится.
И так и оказалось. Я объясню все свои претензии, наиграв уже часов 10 часов. От дальнейшего прохождения мое мнение не изменится, я уверен, а потому обзор пишу на века.

Дело-то вот в чем...

По какой-то немыслимой причине в сундуках или после убийства сильных врагов я получаю камни для улучшения оружия. Привет, Миядзаки, все хорошо? Действие DLC идет по сложности и смыслу после эндгейм босса (Мога, повелителя крови), за которого дают 800к рун. К этому моменту все игроки уже получили или дожны были получить доступ к бесконечным камням из шахт (вплоть до камней мрака +9).
Единственное, что имело смысл оставить из камней - это финальные камни, так как они конечны в основной игре, и для новых пушек крайне необходимы. Так было и в DLC к Dark Souls 3, к слову.
Поэтому, получая каждый раз очередной камней +5 после прохождения крупного данжа, и потратив свое драгоценное время, я задумываюсь: я заплатил стоимость целой игры за контент, который мне не нужен? И это я еще колокольные сферы на покупку бесполезных ресурсов не упомянул, как и вознаграждение за эксплоринг в виде этих же самых бесполезных ресурсов или, о боже, справочников гончара.
Вот тебе горшок с ядом, вот тебе горшок с молниями, вот тебе горшок с огнем... Прекратите. Хватит. Я ХОЧУ ДОМОЙ.

Далее: реюз боссов.
В игре на данном этапе я встретил по меньшей мере трех Чемпионов Гундиров из DS3, и они уже даже не считаются здесь боссами, так уж просто... Сильные противники.
Также я встретил старого доброго Макара из основной игры, но уже, как несложно догадаться, не в роли босса.
Также насчитал по меньшей мере 5 обычных драконов. Миядзаки стало уже настолько лень клепать драконов, что уже даже имена им не придумывает: просто драконы смерти или другие безымянные ребята.
Также встретил рескин Рыцаря Горнила.
И самое отвратительное, с чего у меня задница сгорела, - это реюз Фортисакса. Они сюжетного, уникального босса скопировали и вставили в DLC. Не поленились его назвать каким-то там -саксом. Англосаксом наверное, плевать уже. На этом моменте я задушился от 5-ти лраконов подряд, я посчитал, что надо мной издеваются просто. Решил взять отдых.
Настолько задушился, что на фоне всего этого безобразия я даже не хочу упоминать положительное и новое (например, финальные боссы крупных локаций).

Я помню времена, когда DLC у Фромов были с уникальным контентом, где 80% - это абсолютно новый контент с идеальным балансом для прохождения практически на любом этапе игры.

В этом дополнении я вижу 80% основной игры и 20% чего-то нового. И разлет сложности идет от одноударовых мобов до мобов на уровне боссов в одном и том же месте, на любом этапе прохождения локации.

Мияддзаки говорил, что они поработали над ошибками, учли мнения игроков и... Все равно мы получаем данжи, где либо финальный босс ни о чем, либо его нет, либо награда за прохождение данжа - очередной прах какого-то моба, которого даже юзать никогда не станешь. Спасибо, Танимура, что все так же делаешь пососные данжи.

И это называется лучшим DLC всех времен?

Крайне недоволен дополнением. Жалею, что деньги потратил.
Никому не рекомендую к покупке, если только вы не отбитый фанат фромов, готовый потреблять помои с барского стола, или вам не нравятся корейские ММО с бесконечным, безвкусным контентом (к слову, даже музыка стала чем-то безвкусным и однотипным).

Я искренне надеюсь, что следующей игрой Фромов будет что-то в духе Dark Souls, Bloodborne или - было бы вообще прекрасно - Sekiro. Например, SEKIRO 2
Posted June 20, 2024. Last edited June 22, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Ждем Half-Life 3, получается. Франшиза жива - это радует!
Posted November 25, 2023. Last edited November 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.2 hrs on record
Истоки серии
Хоть свой марафон игр серии Assassin's Creed я начал со второй части, а не с первой, я до сих пор отчетливо помню всё, что происходило в этой чудесной игре. На самом деле, несмотря на то, что игра довольно старая, в 2016-ом году она оставила настолько неизгладимые впечатления, что память о ней свежа до сих пор.
Я отметил в ней идейные плюсы и глупые минусы задолго до того, как запланировал устроить марафон и написание обзоров на каждую пройденную часть.

Вступление
Первая часть является неоспоримой легендой, ведь создала в игровой индустрии нечто новое и невероятное.
Задумывалось всё с ответвления к серии Prince of Persia, а переросло в гигантскую франшизу, которая живёт и по сей день. Но почему? Почему данная игра произвела такой фурор? Здесь несколько факторов: сюжет, который делится на настоящее и прошлое, футуристические технологии, и, что самое, как мне кажется, главное и интересное - это криптоистория. Для тех, кто не знает: криптоистория - это жанр фантастики, допускающий, что история мира и человечества может хранить в себе секреты, недосказанности, что реальная история была стёрта или же переписана.
История войны тамплиеров и ассасинов, с древних времён и до наших дней. Последнее особенно перекликается с теориями о масонских заговорах. Это интригует и увлекает. Но не менее важным аспектом игры стала система паркура, с каждой частью прогрессирующей, которая взрастила поколение отчаянных паркуристов. Ну а скрытый клинок - это и вовсе шедевр, при этом имеющий историческую подоплёку (вспомним римское рукопожатие).
Закончим же со вступлениями и перейдём к разбору плюсов и минусов.
Плюсы :
  • Сюжет
    Самое главное достоинство этой части, хоть сегмент с современностью про Дезмонда Майлса я недолюбливаю. Обычный, казалось бы, парень похищен некоей организацией, Абстерго, для какого-то эксперимента. Впрочем, цели у них, вроде бы, благородные, а потому мы не то чтобы против. Тем более, что мы сможем заглянуть в прошлое благодаря ноу-хау устройству, Анимус.
    И вот отсюда начинается самое интересное: мы переносимся во времена Третьего Крестового Похода, под управление нам попадает предок Дезмонда, ассасин по имени Альтаир ибн Ла-Ахад. Должен отметить, что разработчики выбрали необычный период и место действия для стартового продукта франшизы, но, как оказалось, они вовсе не прогадали. Играя за Альтаира, мы проходим путь от падения до взлёта, учимся быть ассасином и хранить верность знаменитому кредо: "Ничто не истинно - все дозволено".
    Все было бы тривиально, если бы мы не стали частью тайных заговоров, а также камнем преткновения могучих тамплиеров и их помыслов о власти во всем мире с помощью некоего артефакта: яблока Эдема. Как оказалось, артефакт и вовсе был создан руками не человека, но предтечей.
    Кто они? Чего они хотели? Что за артефакт? Причем здесь ассасины? И как в этом всем замешан обычный бармен, Дезмонд Майлс?
    Именно всеми этими вопросами нас интригует сюжет. И этим он хорош.

  • Геймплей
    Я сделаю небольшую поблажку на то, что игра 2007-го года, представлю, что впервые играю в игру с подобным геймплеем. И этот геймплей действительно хорош, интересен. Он дает нам свободу в перемещении, позволяет взбираться на здания. Здесь даже есть что-то около открытого мира. Мы чувствуем себя действительно в роли ассасина, убийцы, который прячется в толпе, в тенях, над тобой или за углом. А чувство, возникающее при совершении Прыжка Веры - незабываемо.
    Единственное, что неприятно для прохождения этой части сейчас - топорность управления и простота паркура. Но скидка на то, что в те времена - это было новшество.
    Также хочу отметить идею, связанную со здоровьем: оно в этой части попросту отсутствует. Вместо него - полоска синхронизации ДНК, которая, если оборвется, приводит к десинхронизации с историей, которая происходила на самом деле. Мы не умираем - нет, это попросту невозможно, ведь по истории персонаж прошел путь от начала и до конца. Жаль лишь, что в дальнейших частях задумка была полностью упущена (вспоминаем доспехи во второй части, увеличивающие уже здоровье).

  • Идейность
    Данную часть, в отличие от последующих, отличает идея размытой грани между добром и злом. Данную идею продолжили в будущем и в Rogue, и в Unity, и в Syndicate.
    На протяжении всей игры мы наблюдаем как положительное, так и отрицательное в идеалах Братства и Ордена. Сам Альтаир является персонажем с серой моралью, который зачастую готов пренебречь правилами и нормами, искренне веря и считая, что это - единственно правильный путь. Или возьмем лидера Братства Ассасинов - Аль Муалима, такого мудрого и, казалось бы, праведного, но столь падкого и слабого.
    Сама идея первой части, в отличие, например, от второй, показывает, что ассасины - далеко не добряки, а тамплиеры - не обязательно злодеи. Это то, что я выделил для себя самым интересным и цепляющим.
Минусы :
  • Персонажи
    Плавно перейду к персонажам. Кроме самого Альтаира или Аль Муалима - никого выделяющегося в игре нет. Все тамплиеры, хоть большая часть из них и основана на реальных людях, довольно блеклые и не запоминающиеся. Вспомню разве что Робера де Сабле, как главного, казалось бы, антагониста. Есть еще Мария, но, честно сказать я ее больше по Revelations запомнил.

  • Геймдзиайн и локации
    Масиаф хоть и уютный, приятный город и крепость, но все остальные локации, такие как Акра, Дамаск, Иерусалим - очень однообразные.

  • Доп. активности
    Насколько я знаю, доп. активности были добавлены в игру чуть ли не перед релизом по решению кого-то из шишек Ubisoft. Наверное, для тех времен это было прикольно, но сейчас любой скажет, что это ужасно и безыдейно. То же самое можно сказать о сумасшедшем количестве перьев, которые нужно собрать.
Итог?
Да какой может быть итог. Игра хороша. Но на один раз, если быть откровенным. Скажу, что игра технически устарела и ей нужен ремейк. Сейчас готовится новая часть, Assassin's Creed: Mirage, которая, как нас заверяют Ubisoft, является возвращением к истокам (что по трейлерам, в целом, так и есть). Так вот хотелось бы увидеть ремейк первой части в духе этого самого Mirage, с добавлением интересного доп. контента вместо затычек оригинала. Историю хочется видеть неизменной, но тамплиеров необходимо сделать более выдающимися и сложными персонажами. Аналогичное можно сказать и про товарищей Альтаира. Необходимо больше раскрыть любовную линию с Марией, сделать, например, серию квестов, как было в Assassins's Creed: Brotherhood, где по карте были раскиданы задания с Кристиной. В общем, игру нужно осовременить, тогда придраться будет просто не к чему (то же, по правде сказать, надо бы сделать и с трилогией Эцио, которая, увы, в целом подкачала, особенно после сильной идейно первой части).
Игра мне очень понравилась, не смотря на устаревание, чего не скажешь о второй части, о которой можно прочитать в моем обзоре.
Posted June 30, 2023. Last edited June 30, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.0 hrs on record
Полноценная часть или дополнение?
Мой марафон частей Assassin's Creed продолжается. В этот раз я добрался до части, которую никак не мог осилить в свое время, не смотря на то, что сейчас я прошел её всего лишь за 12 часов.
Я не могу сказать точно, плоха она или нет. Правильнее сказать, она хороша, как дополнение, но плоха, как часть.
В этой игре есть то, за что можно сказать спасибо разработчикам, но и есть то, за что их можно ругать, т.к. это стало предпосылками к минусам всех последующих частей. Скажем так, это предпосылки к конвейеру.
Давайте подробно рассмотрим, чем же мне это творение понравилось, а чем - разочаровало.

Плюсы :
  • Сюжет
    Однозначно, главным плюсом этой части является сюжет, хоть местами он и сомнителен. Почему? Смотрите. Если рассматривать сюжет с точки зрения истории Эцио и Альтаира - получилось достойно. Завершение и переплетение историй персонажей прошлых частей - это невероятно круто. Тем более, что мы не получили полноценной концовки истории Альтаира ранее. Разработчики закрыли вопрос любовного интереса Эцио, ввели Софию, хоть и в отличие от Катерины Сфорца, их романс произошел слишком быстро, и мало через что они успели пройти.
    В то же время, мы вспоминаем про сюжет ИРЛ, где Дезмонд просто лежит в отключке, а все действие происходит на некоем "острове" внутри Анимуса. Всю игру мы никак не двигаем сюжет современности. И это недостаток: если вырезать эту часть полностью, мы ничего не упустим в сюжете. От AC:Brotherhood можно было бы сразу перейти к третьей части.
    Самое главное: Дезмонд после AC:Brotherhood непонятно как попал в ловушку Анимуса, и непонятно какие фрагменты вернули его из Анимуса обратно. По логике, ключи Масиафа, которые перемещали сознание Эцио в память Альтаира, должны были еще больше усугубить проблему перемешивания личностей. Вдумайтесь: Дезмонд смотрел воспоминания Эцио, который смотрел воспоминания Альтаира... Жесть.
    В общем.
    Считаю эту часть филлерной, и, в общем-то, и раньше, когда я ее не допрошел - я ничего не потерял.
Как ни странно, плюсы на этом заканчиваются. Хотя и сам плюс достаточно спорный.
А вот минусы...

Минусы :
  • Геймплей
    Геймплей этой части очень вторичен. Во всем. Я писал в обзоре на AC:Brotherhood, что мне очень понравилась механика Братства, и я хотел бы ее развития. Только вот развитие получилось неудачным: мы получили просто Tower Defence. За всю игру я сыграл в этот режим ОДИН раз - в обучении этому режиму. Возникают резонные вопросы: зачем, а главное - для чего?
    Далее перейдем к пресловутым Наемникам, Ворам, Курт... Цыганкам. В прошлых частях сотрудничество с ними было красиво разыграно на фоне дружбы с представителями этих гильдий. В этой части они просто есть, разве что куртизанок заменили на цыганок. Причем, с главой этой гильдии мы пересекаемся лишь раз за всю игру. Два вопроса: почему нельзя было по дефолту оставить их, как если бы Юсуф Тазим сам уже давно договорился с этими фракциями, либо вовсе не добавлять их в игру? Они ведь здесь совсем не нужны.
    И здесь плавно переходим к тому, что в этой части большая часть механик из прошлых частей банально не нужна. И именно это отсылает нас к тому, что это просто дополнение, а не самостоятельный продукт.
    Пистолетом я не пользовался, арбалетом - тоже. Развитие Константинополя и покупка лавок - лишнее растягивание геймплея, ничем лорно не оправданное. Напоминаю, мы приехали в город, где уже во всю развито Братство, и почему-то двигаться оно начало лишь с прибытием Эцио. Чем до этого Юсуф занимался вообще? Собственно, я не пользовался даже бомбами, которые ТАК КЛАССНО можно разбирать и собирать! А когда в миссии появилась доп. цель на использование бомбы... Мне пришлось разобрать свою дымовую на бомбу-приманку. Круто. А зачем все остальные вообще?
    В целом, если вырезать вводные миссии, где Юсуф обучает Эцио быть ассасином (вернее, игра учит нас быть ассасином, ведь мы в прошлых частях не поняли же, да), и вырезать все насмешки Юсуфа над Эцио - от игры останется часов 6.
    Точно, я и забыл. Здесь ведь есть гробницы Ромула, которые буквально вплетены в сюжет. Очень лениво, правда.

  • Персонажи
    Плавно мы перешли к персонажам... Начнем с Юсуфа Тазима.
    Кто он такой, чтобы позволять себе насмехаться и постоянно небрежно хлопать матёрого ассасина, как Эцио? Кто он такой, чтобы мы разочаровались в его смерти? Кто он такой, что при его управлении Братством в Константинополе об ассасинов спокойно ноги вытирали?
    Мануил Палеолог или принц Ахмет? Это что за антагонисты вообще? Помните Родриго или Чезаре? Спим.
    А София? Как-то уж очень быстро и поспешно ввели любовный интерес Эцио, даже не успев ее раскрыть. На фоне Катерины или даже Кристины - очень блекло. Но хоть есть - и на том спасибо!
    Более менее персонажи - это Сулейман Великолепный, да бедняга Тарик Барлети.

  • Константинополь и исторический период
    К сожалению, здесь полный промах. Совершенно не выдающийся исторический период, а сам город, хоть и был Вторым Римом, реализован скучно. Посмотреть в нем не на что, полюбоваться - тоже. Помимо главных действующих лиц периода, по типу Ахмета и Селима I, а также Сулеймана - никого выдающегося нет.
    Помните Леонардо? Коперника? Катерина Сфорца? Лукреция Борджиа? Господи, да даже, Макиавели!
    Все было потеряно. Опять же, сделано лениво.

  • Музыка
    Долго говорить не буду. К сожалению, в сравнение с божественными OST'ами из ACII и AC:Brotherhood, музыка в этой части не впечатлила ни разу. Вообще.

  • Графическая составляющая и геймдизайн
    Цветовая гамма Константинополя, или палитра Анимуса - все очень депрессивно, навевает уныние. А в сочетании со скучной музыкой... Впервые я мог играть и засыпать прямо в процессе геймплея.
    Если описать внешний вид игры в двух словах: коричневое месиво.
    Спасибо, что хоть за Альтаира поиграть дали, где цвета и восприятие меняются.
Итог
По итогу я хочу сказать, что игра - это фан-сервис. Мне было действительно приятно вернуться в Масиаф спустя много лет, ведь первую AC я проходил в 2016-ом.
Спасибо за подведение адекватной черты в историях обоих персонажей. За интересную идею пересечения Дезмонда, Альтаира и Эцио буквально в одном помещении - в библиотеке.
Но, к сожалению, игра представляет из себя только лишь дополнение, а не полноценную номерную часть. Собственно, достаточно посмотреть на мои 40+ часов в ACII и столько же в AC:Brotherhood.
В целом, этот обзор также будет являться завершением обзоров на трилогию Эцио Аудиторе да Фиренце.
Суммарно история получилась, наверное, самой комплексной и проработанной из всех.
Не жалею потраченного времени, хоть и остался неприятный осадок:
Не стоит проходить игры детства, друзья.
Posted June 26, 2023. Last edited June 26, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
39.3 hrs on record
Может, ЭТО - лучшая часть серии?

И так, я наконец нашел силы и время для написания обзора на данную часть серии.
Сразу хочу сказать, что в отличие от предшественницы, эта часть мне понравилась, и я считаю ее на голову выше. И именно эта часть у фанатов должна быть любимой и лучшей, а не пресловутая и отвратная ACII.
Пусть этот обзор станет непрерывным продолжением обзора на предшественницу, как, собственно, и сами игры непрерывно продолжают друг друга.

Плюсы :
  • Музыка
    Да. Музыкальное сопровождение. Cнова. И речь даже не про культовую Ezio's Family, ставшей символом серии. Вся музыка в игре атмосферна и временами даже завораживает. Очень нравится музыка со стелс-миссиями на выслеживание и убийство цели, шепот очень приятно дополняет геймплей, а треки погони звучат динамично, от чего невольно кровь закипает - именно в такие моменты чувствуешь вайбы трейлеров или вступительных роликов, погружение максимально.

  • Сюжет
    Удивительно, но фабула игры полностью повторяет предшественницу. В начале игры мы видим последствия действий Эцио, далее мы видим смерть близкого главному герою человека, возникшие сожаление и желание отомстить, восстановление Братства и, в конечном итоге, свершение мести.
    Однако эта часть справляется с этим лучше по одной простой причине: мы уже знакомы со всеми действующими лицами, нам уже они близки, ведь мы прошли с ними путь еще во Флоренции, Монтериджони, Форли и Венеции. И Марио - уже не случайный родственник главного героя, на смерть которого нам, в общем-то, все равно, а очень близкий нам, как игроку, персонаж, и нам действительно жаль его.
    Все вставшие на пути тамплиеры - уникальные личности, нежели было в прошлой части, а главный злодей, Чезаре Борджиа, на мой взгляд, и вовсе один из лучших антагонистов серии.
    В целом антагонисты получили живые и интересные характеры, интересно наблюдать на взаимоотношения между ними.
    Несмотря на смазанный финал истории Эцио, концовка в реальном мире у Дезмонда интригует и заставляет переживать.

  • Геймплей
    Огромный арсенал вооружения, который доступен почти с самого начала игры, дарит приятные ощущения во время прохождения. Несмотря на потерю всего имущества после пролога, мы очень быстро это восстанавливаем.
    Очень порадовала механика найма ассасинов. Если бы они прокачали эту механику (насколько помню, в Revelations эту тему развили), то было бы еще круче и интереснее.
    К слову, собрал Братство только из девочек, что, собственно, противоречит самому понятию Братства - уже Сестринство какое-то. Но не суть. Сами разработчики назвали один из открываемых читов к игре "Гарем". Поэтому упустим.

  • Графика
    В отличие от ублюдской второй части, графику здесь подтянули. Теперь она не выглядит, как обрубок игры, с прорисовкой через два метра, ввиду идиотских ограничений консолей (именно оттуда портировали в свое время ACII.
    Рим выглядит приятно, красиво, цвета радуют и навевают солнечную Италию - все как и должно быть. Как вспомню мерзкий фильтр Форли, так сразу блевать тянет...
    В общем, молодцы, над графикой поработали, она не выглядит устаревшей, в отличие от AC и ACII.
Минусы :
  • Управление
    К сожалению, управление ужасно. Я думаю, люди и в свое время настрадались, и сейчас, после современных AC (начиная с Unity), чувствуют боль, когда персонаж прыгает по какой-то немыслимой глупости с высоты и разбивается к чертям. Или же бесчисленное количество запоротых миссий просто потому, что персонаж прыгнул не туда. А если еще и доп. цели для полной синхронизации выполнять - это зачастую заставляет гореть.
    А еще... Бедные мои пальцы, играть на геймпаде максимально неудобно. Просто представьте:
    1) Средний палец на RT, чтобы выполнять активные действия
    2) Первая фаланга указательного пальца лежит на кнопке А, чтобы бегать и прыгать.
    3) Вторая фаланга указательного пальца периодически нажимает на B, чтобы кого-нибудь схватить или за что-то ухватиться.
    4) Большой палец правой руки при всем этом должен успевать поворачивать камеру в след за персонажем, который мчится зачастую в случайных направлениях.
    5) Большой палец левой руки должен поспевать подстраиваться под скачущую камеру
    Одним словом: отвратительно.

  • Доп. активности
    Как бы я зачастую не старался проходить игры на 100%, здесь я смог вывезти лишь 67%.
    Ни один сайд-квест меня не завлек, а собирать сотни сундуков и флагов мне совершенно не хочется. А это нужно делать, чтобы получить топ снаряжение.
    Или дженерик квесты от воров, воинов или куртизанок - и почему говорят, что современные AC - это дрочильни? Так ведь было всегда...
    Короче, 2 засушенных головы из 3 (потому что Ubisoft отключили "инвестиции" с момента переименования Uplay в Ubisoft Connect и третью голову получить нельзя).
Итог
К сожалению, и эту часть я не могу назвать лучшей, вопреки мнению фанатов, которые играли в старые AC в детстве, но, определенно, и плохой я эту часть назвать не могу.
Я думаю, эта часть стабильно займет 3-ье место в моем топе лучших частей Assassin's Creed.
Это та часть из трилогии Дезмонда, которую я с удовольствием перепройду спустя время.

Requiem æternam dona ei, Domine. Et lux perpetua luceat ei. Requiescat in pace. Amen.
— это молитва о том, чтобы умерший мог покоиться без мучений, в ожидании Судного Дня.
Придумано гениями, согласитесь, ведь мы знаем, о чем возвещали Предтечи.
Posted June 22, 2023. Last edited June 22, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
68.4 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Почти 5 лет ожиданий... Спустя столько лет? Всегда.

Когда-то давно, в 2018-ом году, только только появились утечки, что разрабатывается эта замечательная игра. Я, как древний фанат Гарри Поттера, ностальгирующий и перепроходящий игры от ЕА время от времени, затаил дыхание и стал ждать.
Мечты и фантазии - вот, что я имел.
Жизнь и реалии - вот, что я получил.
Но об этом подробнее чуть ниже.

Стоило ли оно того?

Определенно да. Я который день уже играю в игру, и получаю нереальное удовольствие.
Разработчики кропотливо воссоздавали мир Гарри Поттера, уделяя много внимания деталям и особенностям мира. Они придерживались канона, не выдумывали ничего из рамок вон выходящего, лишь бы только насолить Джоан Роулинг - нет, напротив. У меня складывается ощущение (не смотря на все заверения WB), что игра создавалась при ее участии. Настолько разработчики полюбили свой проект. Чувствуется, что игра создавалась людьми, которые знают, что они делают. Да и учитывая множество переносов - WB делали на продукт большие ставки.
Поговорим о хорошем:
  • Первым делом я обратил внимание на фестралов в начале игры. Как мы знаем, чтобы их видеть, человек должен стать свидетелем смерти. Я все думал, как же они это реализуют... И буквально в начале игры все встает по своим местам. И таких моментов в игре - множество. Я время от времени улыбаюсь, как ребенок, когда замечаю подобные детали в процессе игры. Игра логична - и это её плюс.
  • Разработчики постарались угодить всем: и фанатичным и дотошным читателям книг, и любителям каждый год на Новый Год пересматривать фильмы, и ностальгирующим игрокам. Любители лора и книжной эпопеи - получают огромное количество информации из страниц Руководства. Любители эстетики и фильмов - множество знакомых локаций. А игроки - невероятно крутой, динамичный геймплей, грамотно разделенный на бой и исследование. Меня особенно порадовало наличие в игре таких культовых заклинаний, как Флиппендо и Диффиндо. Дань классике - это мы респектуем, однозначно плюс.
  • Музыкальное сопровождение - огонь, здесь нечего добавить, нечего убавить. Джон Уильямс, Патрик Дойл и другие хорошие композиторы, подарившие нам OST фильмов - гении, переплюнуть их было бы сложно, а потому Александр Горовиц поступил правильно, переписав известную нам музыку на новый или, вернее, на старый (события ведь разворачивают в 1800 гг.), лад. Правда для меня и музыка из игр EA имеет большое значение, но ладно, все таки, авторские права. Все молодцы, все постарались. Лайк.
У игры есть множество других достоинств, в той или иной мере раскрывающих себя по мере прохождения.
Я пока еще не допрошел игру, но надеюсь, что сюжет игры сможет занять свое место в этом списке, потому как пока что он цепляет.

Но все ли так хорошо, как могло бы быть?

Долго тянуть не буду с этим разделом моего обзора. Я, как фанат этой вселенной, книг, фильмов, игр, ожидал, наверное, слишком многое. Вдохновляли разработчики - Avalanche Software - подарившие мне прекрасные игры по Middle-Earth. Но есть что-то, все таки, что они не смогли дотянуть.
Немного о плохом:
  • Местами реализация Хогвартса подкачала. Не поймите неправильно, он выполнен интересно, красиво, стильно и схож местами с фильмами. Но не во всем он прекрасен. Я очень хотел посмотреть на реализацию Лестниц Хогвартса. Те самые, что летают рядом с Большим Залом. Их здесь, увы, нет. Я не знаю, с чем это связано - разработчики не смогли копировать решение ЕА, которое они исполнили в 5-ой и 6-ой частях? Они захотели сделать свое видение Лестниц? Я слышал, что разработчики оправдывались, мол, они пытались сделать внутренний интерьер аккурат под внешнюю оболочку. Даже лорно это упущение не объяснить - летающие лестницы придумала сама Кандида Когтевран, одна из основателей школы. И таких моментов, которые, казалось бы, можно было сделать правильно - достаточно.
  • Выше я говорил, что получил "Жизнь и реалии", вместо "Мечты и фантазий". Так вот, под этим я подразумеваю повестку. Не самый критичный минус игры, но если отвлечься от приключений в этой игре - задумываешься. Среди всего преподавательского состава у нас всего 2 мужчины, не считая директора. Все остальные - женщины. Я не сексист, ни в коем случае, но... Ладно. Есть кое-что поинтереснее. У нас в Хогвартсе преподаватели - не британцы, далеко нет. Здесь у нас и японцы, и корейцы, и жители африканских народностей, и индусы. Ирландцы? Шотландцы? Французы, испанцы, немцы, итальянцы? Нет, их всего пара тройка наберется. Ну и последнее. Я скажу лишь одно слово, вернее, одно имя, которое закончит этот пункт: Сирона.
  • Немного о том, что в этой игре ролевая система, хоть и присутствует, но очень слабая. Спасибо на том, что я, будучи слизеринцем, могу буллить школьников, не отдавая в конце квестов их же предметы.
  • Ну и остался самый громкий минус этой игры. Оптимизация. Хоть я и играл за 3 дня до релиза, официально игра вышла 10-го числа. До сих пор всем комьюнити надеемся на патчи и оптимизацию. Чего уж говорить, в игре банально нет функции Полного экрана. Есть только оконный и оконный без рамок. Слава богу через конфиг настраивается, но это, черт возьми, лечение симптомов, а не болезни.
    Скрепив кулаки ждем, что игра будет работать отлично не только на 4090.
Заключение
В заключении хочу сказать, что это все еще лучший проект по вселенной Джоан Роулинг. Я уверен, игра оставит неизгладимое впечатление. Может, станет даже моей любимой игрой, как знать. Время покажет. А пока...
Пока что я рекомендую эту игру. Особенно рекомендую фанатам Гарри Поттера. Мы наконец-то здесь, в школе чародейства и волшебства. Это наше приключение. И каждый наш главный герой станет великим. Не настолько, как Гарри, конечно. Но станет.
Всем желаю свершения великих дел!
Posted February 10, 2023. Last edited February 10, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
Хз, оверхайп кал, я считаю.
Posted October 20, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
54.2 hrs on record (45.1 hrs at review time)
Early Access Review
Неироничный обзор на хентай
Согласно заголовку, здесь будет высказано мнение без какого-либо намёка на сарказм. Да, честно сказать, я сам не ожидал от себя, что когда-либо я напишу обзор на хентай-игру. Эта игра - это нечто. Я и не заметил, как провел в ней на момент написания обзора 45 часов.

Предисловие
Два года назад, на релизе игре, я листал список вышедший игр. И заметил Third Crisis. Сам я достаточно хентай-игр поиграл, и тогда еще подумал, мол, что может предложить данный продукт, за который просят 435 рублей (справедливая цена, на самом деле), ведь в интернете полно подобного и за бесплатно.
Решил сначала попробовать демо. Сомневался, что игра мне зайдет настолько, что я захочу её себе в библиотеку.
И сказать, что я был приятно удивлён - ничего не сказать. Я увидел не очередную поделку исключительно для удовлетворения низменных желаний организма. Я увидел качество . И даже не пройдя демо до конца, я понял: "Я хочу видеть эту игру в своей библиотеке, хочу быть частью разработки, хочу помочь создателям этого творения".

Чем же эта игра выделяется на фоне других?
Самое главное - это, конечно же, любовь разработчиков к своему детищу. В игре не используются стандартные спрайты персонажей, не используются заезженные текстурки из библиотеки RPG Maker. Да и сама игра сделана не на нём, что уже является огромным плюсом. Разработчики тщательно относятся как к внешнему миру игры, так и "внутреннему". Под "внутренним" я подразумеваю все H-сцены, которые рисуются и анимируются, все спрайты ключевых персонажей в диалогах. Каждый персонаж уникально прописан, ты не чувствуешь, что над игрой работают любители. И не менее важно то, что сюжет в игре далеко не плох. Он даже не обыкновенен. Он интересный. Тебе действительно хочется узнать, что же будет дальше, какая судьба постигнет тех или иных героев, будут ли они врагами главной героине, или же станут союзниками. По мере игры, через диалоги, раскрываются лор и предыстория событий игры. Понимаешь, какими были отношения между героями, к чему эти отношения привели. Чувствуется, что разработчики любят своих героев и каждому продумывает свои мотивы действовать или же не действовать.
Но больше всего в Third Crisis мне нравится вариативность. Если ты хочешь - ты развращаешь свою героиню, отдавая ее во власть режиму, попутно любуясь (и не только) всем сочным H-контентом, что предоставили нам разработчики. А если же не хочешь (превозмогая себя и свои желания), то до конца сохраняешь героиню чистой, непорочной, верной своей девушке (которую по началу игры героиня и ищет). При этом, в первом случае игра не заставляет тебя хранить преданность ей, в игре достаточно других персонажей, которые (как я надеюсь) станут в будущем новыми избранниками главной героини.
Т.к. игра в раннем доступе, я очень надеюсь, что разработчики не подкачают и доведут игру до ума, закончат её на высокой ноте.
Геймплей в игре прост и понятен: идешь по основному сюжету, выполняешь время от времени дополнительные задания, некоторые из которых открывают новые руты концовок. Иногда отвлекаешься на бои, которые сделаны в духе классических JRPG. Однако в игре есть что дорабатывать.

Итог
Плюсы:
  1. Графика и стилистка. Нечто уникальное для подобного жанра.
  2. Сюжет. Он интригует, держит в тонусе, за ним просто интересно следить.
  3. Персонажи. Каждый ключевой персонаж проработан, никаких клише. Все новые персонажи удивляют, их хочется раскрыть, узнать поближе (во всех смыслах).
  4. Вариативность. Я бы сказал, она не сюжетная, а личностная. Ибо именно от того, насколько развратна Ваша героиня, зависит то, куда двинется Ваш сюжет дальше. Черт возьми, здесь даже можно играть за строну изначальных врагов при определенных действиях!
Минусы:
  1. Геймплей. Он слишком прост. На самом деле, я бы не сказал, что это минус. Для данного жанра это просто обыкновенность. Хотя некоторые продукты в сегменте хентай-игр все же могут порадовать и геймплеем.
  2. Музыкальное сопровождение. OST у игры серый, не примечательный, за исключением концовки в баре (кто играл, тот поймет).
  3. Небольшой минус, связанный с отсутствием спрайтов у обычных NPC. Даже у тех, кто участвует в сюжете, как, например, Клаус, нет спрайта. Это расстраивает. Будем надеяться, что со временем доработают.
Баги не будут учтены в минусах, т.к. это ранний доступ, всё это поправят.
Игру однозначно рекомендую, дальше будет только лучше и лучше.
Posted May 25, 2022. Last edited May 25, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Где оптимизация-то? Зашел в игру, все фризит. Тянуть в игре нечего.
Итог? Два захода, из которых один закончился вылетом в окошко "не отвечает" и второй выключением игры через диспетчер задач, ибо игра намертво повисла.
Пока что неиграбельно.
Posted August 19, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.1 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Они вернулись. Кошмары. Будто бы только-только погиб, просыпаешься со вскриком, но тут же понимаешь, что это был короткий, маленький кошмар. Нужно встать, и идти дальше. Нужно взглянуть в глаза своему страху.

Пишу на эмоциях от концовки, друзья. Эмоции буквально захлёстывают меня.
А дело всё в том, что я большой фанат первой части. Проходил её сам, смотрел прохождения у других, перерыл всю доступную информацию о вселенной, прочитал комиксы. В общем-то, я даже прошёл Very Little Nightmares.
Потому для меня анонс второй части оказался просто раем на земле. Однако, как это обычно бывает, сиквелы становятся заложниками успеха предшественника и не оправдывают ожиданий. Но, слава богам, не в этот раз!


Рекомендую ли я эту игру? Ха.

Есть один нюанс. Очень сильный нюанс. Большой. Жирный, прямо как Врач из Больницы.
Нюанс этот заключается в наличии Шестой. Дело в том, что я рекомендую вторую часть к покупке всем, кто прошёл первую часть. Но не рекомендую тем, кто её не проходил. Вся суть в концовке. Она вызовет такую же бурю эмоций, подобно моей, у тех людей, которые всем сердцем переживали за главную героиню в Little Nightmares.


Что же такого в этой игре?

Неподражаемый стиль. Арт-дизайнеры постарались на славу в этой части. Да как и все остальные причастные к игре! Ты играешь в игру, но словно смотришь фильм с красиво поставленной камерой, и видишь настоящее искусство, которое с любовью нарисовано для нас, игроков, а на деле ты прочитал сказку для взрослых с невероятно захватывающим сюжетом. И всё это подчеркивает гордое слово: хоррор.
Я не знаю, как Tarsier Studios удалось это сделать, но после первой части ты играешь в Little Nightmares II, и тебе не надоедает, а даже наоборот - хочется больше. Ты разгадываешь загадки, в ожидании, что сейчас, через несколько мгновений, появится он: босс локации, и ты предвкушаешь... его дизайн, страдания от преследований, и сладкую месть в конце концов.
Я прошёл игру за один присест. Я ждал грандиозного финала, и я его получил. И понял, что как бы иронично это ни было, но главный посыл этой части - это борьба. Борьба со страхом. Ради того, кто тебе дорог. И ведь действительно дорог, именно тебе, игроку, предстоит прочувствовать всё то, что испытывал главный герой. Мальчик Моно.
Ведь и мы с тобой полюбили её, не так ли, друг?


Итог?

За последнее время, к сожалению или к счастью, это лучшее, что я проходил. Я проникся. Я ощутил душу этой игры.
Я просто люблю эту вселенную. Я люблю Little Nightmares. И я люблю этих чертяг из Tarsier Studios.
И спасибо, Bandai Namco, за то что помогли этой игре увидеть свет.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2391708988
Posted February 11, 2021. Last edited February 11, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries