1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 14.6 hrs on record
Posted: Jun 21 @ 9:05am
Updated: Jun 21 @ 9:05am

Добро пожаловать в Cloudpunk!

Спустя 14 часов моя смена наконец-то завершилась и хочется поговорить об игре. Краткорезюмирующий моё мнение спойлер: я ожидал от игры большего.
В общем и целом, игра-то мне понравилась, но действительно её можно было довести до ума и сделать лучше, пройдёмся по пунктам:
Геймплей.
Геймплей представляет из себя буквально доставку? Действительно, это тот же самый симулятор ходьбы, приправленный сюжетом, коих было уже с десяток. Единственное различие, что вместо обычной ходьбы мы передвигаемся по городу в нашем транспортном средстве под названием "ХОВА". У нас есть "открытый мир", по которому надо из некой точки "А" доставить посылку в точку "Б". По мере движения из одной точки в другую, нас приправляют диалогами между персонажами. Общая концепция геймплея ясна, теперь тезисно.
Управление нашей машиной. Выполнено нормально. По сути, в первые часы игры - это действительно интересно и красиво, "ты летаешь по некому киберпанковскому миру, в своей футуристичной машине, вокруг завораживающие пейзажи", но к концу игры уже начинает чуть приедаться. По-моему мнению, игра завершается раньше, чем геймплей начинает наскучивать. На само транспортное средство есть апгрейды, которые делают управление "мобильнее" и "драйвовее" что-ли. Стоит упомянуть и вид от первого лица, которое делает управление намного атмосфернее и "вайбовее". Однако есть и минусы о которых нужно упомянуть. Разработчики сделали так, что ваше авто можно раздолбать и тогда оно будет "плестись". Помимо того, что просто наше авто едет очень медленно, это ещё и влияет на прохождение испытаний на время (которые появляются ближе к середине-концу игры), поломанное авто делает это непроходимым. Вот тут и возникает проблема. Вы можете идеально водить, никуда не врезаться, однако при переходе с одной локации в другую, оказавшись в дорожном трафике, другие авто могут сами в вас врезаться и вы с этим ничего не сделаете. Также очень не хватило функции, чтобы я мог поставить маркер на карте. Это небольшой, но всё-таки неприятный, лично для меня, аспект.
Пешая ходьба. Вот это мне уже не понравилось. В отличие от управления нашей ХОВА, пешая ходьба не предоставляет такой же мобильности. Действительно не хватает того, чтобы наша протагонистка могла бегать, прыгать и приседать. Кому-то нравится такая спокойная ходьба, чтобы ходить и слушать диалоги. Также в игре присутствуют некие бустеры к скорости (энергетики, батончики и т.д.). Это делает ситуацию чуть лучше, но не намного.
Открытый мир. По поводу левел-дизайна и прочего поговорим позже. Сейчас хочется упомянуть саму насыщенность открытого мира и что он может предоставить. Помимо основного сюжета, по карте разбросано много сайд-персонажей с их второстепенными миссиями. Также по карте разбросано куча магазинов, точек с едой и различных предметов, которые нужно собирать. Ларьки с едой - да, прикольно, что можно подойти, купить еду и съесть её, но к сожалению в большинстве случаев это не несёт никакой геймлпейной составляющей, из-за чего, в большинство этих точек вы и не зайдёте во время прохождения игры. Торговцы и предметы - страдают той же проблемой, что и точки с едой, они не особо нужны геймплейно. Т.е. да, некоторые предметы нужны сюжетно (перфокарты для Эвелин или ретро игры для Дани) или же пару раз вам нужно починить лифт с помощью какого-то компонента или предъявить флаер "КорпСек", чтобы пройти в какую-то зону, но остальные предметы.... Остальные предметы - это просто хлам для продажи. Но нужна ли тут торговля? Скажу так. Я активно тратя деньги на различные вещи, не особо торгуя, к концу игры всё равно имел 9к+. Для чего мне эти деньги? Так что да, какого-то геймплейного интереса в открытом мире мне не хватило.
Левел-дизайн.
Левел-дизайн тоже получился сомнительным. С одной стороны, мы имеем открытый футуристичный мир, в котором многие аспекты проработаны. С другой же стороны, мир всё равно ощущается "топорным" и каким-то "неживым" что-ли. Одной из весомых проблем для меня являлись нпс. На всю игру около 10-15 моделек нпс на всю игру. Понимаю, что проект инди, понимаю малые бюджеты. НО. Можно же было бы хотя бы для сюжетных персонажей сделать отдельные модельки, это же не так трудно.
Графика.
Тут буду краток. Графика мне понравилась. Да, по сути это простое визуальное решение - взять воксельную графику и добавить кучу эффектов. Блики, отражения, эффекты дождя, свечения - всё это хорошо влияет на погружение и атмосферу. Игра смотрится сочно и красиво. Единственная претензия, которая может быть - это смешные отражения, которые отражают совсем не то, что должны, но это мелочи. Тут больше имеет место быть вкусовщина - нравится вам этот сеттинг и визуальные решения или нет.
Аудио-дизайн и саундтрек.
Аудио-дизайн здесь хороший, правда. Он справляется со своей функцией, погружает в мир. Все эти звуки пиликанья, звуки дождя, звуки пролетающих мимо тебя машин, звуки рекламы. Всё это выполнено хорошо, без нареканий. Про саундтрек того же сказать не могу. Он очень блеклый и не запоминающийся. Единственный саундтрек, который я запомнил - это главная тема (по скольку я её слышал, наверное, 80% от всего прохождения). Так что да, к моему большому сожалению, саундтрек в этой игре мимо.
Сюжет.
Что же, наверное, сюжет является главной составляющей этой игры. А точнее не сюжет, а персонажи, которые участвуют в сюжете. Что тут можно сказать? Сюжет нормальный. Да, звёзд с неба он не хватает, но в общем и целом, сюжет получился интересным, в каких-то местах предсказуемым, а в каких-то местах интригующим. Общий синопсис: Главная героиня - девушка по имени Рания, которая перебирается в город под названием "Нивалис", где она собирается разобраться со своими долгами и начать новую жизнь. Для этого она устраивается в службу доставки "Cloudpunk". По ходу работы её ждёт много приключений. Однако, как я и говорил, сюжет делают персонажи, которые в нём участвуют. Вот здесь и можно поговорить. Персонажи. Персонажи здесь получились действительно хорошими и запоминающими, как и их диалоги. Конечно так можно сказать не про каждого персонажа, но каждый персонаж действительно индивидуальный. Отмечу тех, кто запомнился мне больше всего и по-моему мнению, являются наиболее интересными. Главная героиня - Рания. Действительно хороший ГГ и хороший женский персонаж. Она остаётся сильной и независимой без какого-либо SJW и феминизма. У нее есть характер, цели и мотивация. В диалогах она хорошо раскрывается. Без нареканий, хороший персонаж. Актриса озвучки тоже справилась отлично. Следующий кого бы я отметил - это Камус. Камус - это наша автомата (ИИ), который будет нашим спутником до конца игры. Честно, у меня были мысли, что он будет подбешивать, но на самом деле, он оказался очень живым и добавлял игры больше воздуха. Живой, весёлый и интересный персонаж. Сама суть сделать спутника главной героини в виде говорящей собаки изобретательна. И отмечу ещё одного персонажа - это андроид-детектив Хаксли. Получился тоже очень калоритный персонаж, со своей сюжетной аркой. Все актёры озвучки хорошо справились со своими ролями.
Что можно сказать по итогу? Cloudpunk - это хорошая инди. Видно, что создателям где-то не хватило возможностей, где-то бюджета. Игра получилась не без огрехов, но она всё ещё с интересным сюжетом и не сильно надоедливым геймплеем. Я не рекомендую брать игру за полную цену, лучше дождитесь скидок и возьмите по скидке, по-моему мнению, игра полной своей цены не стоит.
Пишу обзор на 2025-й год. В этом году у разработчиков должна выйти новая игра, которая является игрой в этой же вселенной - Nivalis. Из того, что я понял игра будет больше погружать в устройство этого мира и геймплей будет сфокусирован на экономической составляющей. Что ж, жду их следующую игру и желаю им удачи. Надеюсь, что игра получится хорошей и они исправят все огрехи этой игры.

Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.