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0.0 hrs last two weeks / 9.2 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Posted: Jan 14 @ 5:39am
Updated: Jan 21 @ 4:08am

爱与梦想交织成一片蝶翼的甜蜜意难平

全流程大约8小时通关。看到《窗台上的蝴蝶》这个游戏的第一瞬间就被画风硬控了,这个色饱和度高的手绘风可以说是我最爱的一种。该游戏的美术风格很复古欧风,并且十分immersive,导致我一直以为这是个欧美国家的小制作组。买了游戏才知道是个国产工作室,胖布丁游戏,而且搜了一下发现该工作室还有点蛋疼的大瓜。甚至据说官方Q群还非要你是玩他家全系列的小粉丝才能加,玩蝴蝶的玩家没有人权哈。给你牛逼的咧,难怪能设计出那么抽象全靠玩家穷举的谜题。 感兴趣的玩家可以先搜搜他家瓜,再决定要不要支持他家游戏。

我既然已经买了,看了制作人员名单,游戏制作人兼美术设计的staff是位女性,而美术就是这个游戏最戳中我的巨大亮点,所以我还是给出一个大好评,希望女性游戏从业人员赚到钱,也希望制作人的作品能被看见。以下是对游戏的评价。

超绝赞的绘本风美术
先说美术,美术是这个游戏最吸引我的地方,也绝对是该游戏最亮眼的一大特色。(过往不了解这个工作室,据说好像挺擅长这种美术风格的)这个游戏的手绘风美术非常切合它设定在20世纪初叶到中叶的欧洲国家这样一个背景,这也是为什么我说一眼看去以为是个欧美国家的工作室,你在这个游戏里绝对看不到那种所谓的日式西幻一股子日本味儿的感觉。很浓的粗线条美漫风,以及十分有复古欧洲质感的配色,也符合女主角费莉西亚最后成为童书作家的身份,还有很多细节上的小物品,都是很能让玩家感受到那个年代的presence的。我本身不太是解谜类游戏的受众,买这个游戏甚至就是为了拿来当个画册看,我在游戏的过程中数次感叹美术极其漂亮,赏心悦目。

这个游戏跟unpacking同样,是通过不同时间点下的固定场景中物品的变换来表现男女主的人生发展和感情变化的,因此美术就显得更为重要了。该游戏通过对大量物品具有想象力的描绘,以及整体上偏向温暖多彩的色调,完美表现了男女主从童年时代起相遇一路成长的这种童真感。比较有趣的一个细节是,游戏中一共四个章节,反而是随着卡洛斯和费莉西亚的年龄增长,场景愈发丰富,色饱和度越来越高的。一方面映照着时代的变化与科技的进步,一方面也代表着主角们在各自的人生里逐渐发光发热,像费莉西亚的叔叔给她写的信一样——支持你探索自己的人生。而这一切意象的传递绝对是依托于本作非常吸眼球的美术的,美术好评,加大鸡腿!

令人红温的解谜玩法
再说玩法,游戏的核心玩法就是解谜+时间穿梭,类似奇异人生,在不同的时间线里的男女主双视角下来回操作引发一系列蝴蝶效应,从而推进故事。这个作品的解谜我可以说是真特么难!难的我数次红温!有些谜题简直可以说是过于抽象了,玩家基本上是在靠穷举来解谜,玩的我一边绞尽脑汁一边骂关卡设计师是什么毛病。看评测有人提到该游戏从序章测试时就被玩家吐槽了谜题很难,但依然不改。对此我个人是可以把难到卡关红温当成一种独特的人生体验来玩的,但我也非常理解有玩家骂,因为是真的有够卡关的啊!!!(怒吼)

每一章节至少有三个穿梭时间点,游戏里找到的道具没有一个是用不上的,信息量极大,大到我打完很多时候都忘了之前到底打了啥,脑容量实在不够用。看到最后成就解锁,全部打完得找100个道具,好家伙,真的可以说是量很大了。谜题也是基本上涵盖了所有常见的解谜类型,包括但不限于拼图,寻物,收纳,华容道,数学题,迷宫,甚至还有一些考验操作的,和横版平台跳跃。还有制作组埋的各种密码,有的跟月相有关,有的跟数字有关,还有的甚至要求你认识乐谱,不认识五线谱的没准还玩不出来。还有那种和小时候的冒险小虎队一样拿透明卡牌解密码的,好家伙。这个游戏的谜题我真的只能说它考验的是一个人知识阅历的积累,以及直觉和联想能力,还有一些纯靠瞎蒙。

我认为游戏的设计能把这么多种类的谜题串在一起是非常量大管饱的,但是真的也是够难啊!!玩这游戏卡关到红温然后崩溃破防又气死都是常态。我玩的经常处在一种一边被美术震撼,一边被关卡气死的大起大落之中,然后开始发疯打算把这游戏送给一堆人,让大家都来一起受苦(什么人这是)至于这种游戏体验在玩家看来是值回票价的别样丰富人生,还是故意恶心你的该死逆天抽象,这个就见仁见智了。如果是喜欢解谜类玩法的玩家,可以考虑一下。

(个人心中的气人抽象关卡Top1就是钥匙和锁孔,Top2是虫卵,Top3是水下吸铁石取物,建议开发者可以搞个气人关卡投票排名,我盲猜钥匙锁孔排第一!)

最温暖的意难平
这个游戏从开局就大致可以猜到结局,卡洛斯和费莉西亚年少时相知,长大后相爱。从开头告知玩家的时代背景里就可以推测出他们最后必然躲不过战争。然而实际在玩这个游戏的时候,我还是在一点一滴的红温解谜与精彩美术的包围之中,渐渐沉浸式地体验了两位主角的故事和人生。一枚硬币,一体两面,一根红线将两人紧紧相连。因蝴蝶而结缘,因蝴蝶而分离,又因蝴蝶而重逢。蝴蝶代表的是游戏的解谜主题“蝴蝶效应”,也是两位主角共同的爱好,也代表着他们二人破茧成蝶的人生和梦想,和战争的时代洪流中那如蝶翼般脆弱又坚韧的爱情。

卡洛斯和费莉西亚的感情就像爱情最理想的样子,男朋友女朋友也是“朋友”,首先得是各自最好的朋友,不然就仅仅是被强行缝合在性缘关系中、于可悲的在柴米油盐里渐渐与对方相看相厌的白米饭与蚊子血而已。他们能一起探索,一起冒险,时时刻刻将对方放在眉间心上。他们都对这个世界抱有强烈的好奇心,在各自的兴趣爱好领域里怀有极大的热忱。爱既是爱情,也是广义上一个人对生活和兴趣的热爱,他们的人生宛如破茧成蝶的月亮神蝶,强大的生命力因爱而呼之欲出,人因心中怀有爱意而成为人。游戏的每一个章节都隐含了一些creepy的结局走向,需要玩家用蝴蝶效应来回时间穿梭去改变,使他们的人生能够前行。

然而蝴蝶效应无论任何无法改变最后一章,无法改变两位主角在战争中的颠沛流离,在求婚前夕被迫分离(怎么感觉好像索隐派红楼里的贾宝玉和林黛玉似的)即便最后他们重逢在一起了,是个HE,可他们依然各自在形影单只中度过了那么多年。在没有手机和微信的年代,战火纷飞足以让人一生分离。从现实一点的角度来讲,人生很长,他们一定要守着年少时的那个人,一辈子再没有过其他感情吗?不过游戏本身就是以分散的“时间点”来进行叙事的,因此它还是为我们提供了一个浪漫的走向。如前面所述,两位主角都是怀有“爱”的人,爱让他们即便没有对方,也首先自己是个活的很精彩的人,在各自的人生中大放异彩,从而导向了最后的重逢。第三章中处处可见前两章中的一些物品沾染上了岁月的痕迹,让我想到A Single Man中的一句话——世界俨然变成了一座可怕的纪念馆,到处都是心碎的遗址。幸而怀有热情的卡洛斯和费莉西亚不会因为没了对方就心碎,月亮神蝶破碎的翅膀也能被羽毛修补好,展翅飞往雨后的天空。

总结:非常好绘本,使我的大脑红温
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Developer response:
肥皂泡  [developer] Posted: Jan 22 @ 1:19am
小伙伴非常抱歉给你带来了不好的体验,我们绝对没有一厢情愿的以为自己的游戏做得很好!我们项目组其实没有太多的游戏开发经验,所以很多玩起来难受的设计只是我们的疏忽,很抱歉让你玩到了不开心的游戏内容。也非常感谢你的批评,我们仍然在听取各位玩家的批评和建议认真改进游戏,我们今天已经上线了一个更新,用来优化谜题提示和玩法内容,希望之前的糟糕体验没有让你玩得很难受,真的非常抱歉!

然后就是关于官方群的问题,因为这个群经常会有一些打广告的人进来,为了确保进群的人都是玩家,所以进群验证会询问是否是玩过我们游戏的玩家,只是为了过滤掉打广告的人而已,审核其实不严格,只要说出你是什么游戏的玩家即可,希望这个误会不会给你带来困扰!

我们欢迎任何玩家来群里玩,也非常感谢大家给我们提出的建议和批评,谢谢你玩我们的游戏
6 Comments
ふぐの舞 Jan 14 @ 8:02am 
美术是真的好看,估计你坐牢结束都能看到解法满天飞了()
香草芥末灬 Jan 14 @ 7:59am 
我也稍微解不出谜就会红温无能狂怒:sad_seagull:但美术好好看,等我坐牢结束试试
ふぐの舞 Jan 14 @ 6:35am 
不谢!其实写这么多也挺多废话的,这游戏核心信息就俩:美术好看,解谜红温,想体验红温欢迎来尝试:happy_seagull:
AngrySuperVillain Jan 14 @ 6:28am 
现在买游戏前都会看看大家的评价,写的都特别的好!:steamthumbsup:呜呜呜呜呜呜感谢用心写评价的各位友友🥹
ふぐの舞 Jan 14 @ 5:55am 
这位玩家我看你也在玩,你加油解谜:steamthumbsup:
<GB8>猎梦小狗 Jan 14 @ 5:50am 
好认真的评测,这位玩家好厉害噢:Dave_thumb2:(路人小狗)