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水子哥的综合游戏室 [space.bilibili.com]
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《歧路旅人》系列是让我最惊艳的JPRG游戏之一,游戏采用“HD-2D”的技术,描绘了丰富的3D场景,再加上虚幻引擎的加持,仿佛想起以前的像素游戏,加上现代化的光照效果和特效技术,让这种复古的2D像素画风又有一种高级感,与华丽并存,完全是一场视觉盛宴。在游戏中,玩家会以旅人的身份来体验多名旅行者的故事,探索这个神秘且充满未知的世界。

精致又美妙的画面与音乐

首先我们来了解一下《歧路旅人2》的新增的要素——
昼夜系统的切换,八个角色有着不同的指令,有了白天与黑夜的变化,角色的地图指令也不同,总共16种地图指令让整个队伍搭配和招募NPC更有趣;
战斗系统也新增了潜力系统,受敌人攻击或者对敌人造成破防后累计潜力值,发动潜力后有着不同的效果,增强了游戏的策略性;
本作可以乘船在大海上自由移动,大海上也有着不同的敌人和宝藏可以探索,甚至也有BOSS等着你击杀,船还可以自定义颜色、标志等;
游戏速度可以随时更改,战斗有二倍速了;
在剧情上与前作几乎没有关联,本作讲述的新时代、新大陆、新的角色冒险,所以没有玩过前作也可以直接体验本作。角色之间有着特殊羁绊的故事,新增双人任务让角色之间有了更深层次的交集;
在画面上“HD-2D”有了更大的进化,在镜头的运用上有了纵深感。

西木康智,让《歧路旅人2》角色、场景等方面用音乐表现的非常精彩,比如在昼夜切换中,可能刚刚还是热血激昂的音乐,到了黑夜后变成了非常柔美的夜曲,这种随着昼夜变化的变奏就像一幅壮丽的美景,有一种感觉就是白天干劲十足,晚上大家坐在篝火边,有说有笑,柔美的夜曲到来,困意逐渐来袭,大家一起安逸的进入梦乡。
在这片大陆上,除了部分室内场景,几乎每个地方都有昼夜系统,切换的时候音乐也会无缝切换。白天就好像是充满生机又有活力的旋律,然而有的地方的夜晚音乐可能是有些诡异,有的地方的夜晚可能充满神秘感,又有的地方可能有一种不安感,也更是有带给我们温暖安心的感觉。
游戏中的音乐有了许多现代乐器的加入,让气氛活跃了起来,比如商人那边爵士萨克斯,战斗中的音乐让玩家燃气斗志,晚上部分迷宫的音乐加入了一些柔美的人声,总之,本作的音乐让美景更加的美丽,但危险的地方更加危险。

《歧路旅人2》对“HD-2D”的光线和粒子运用的非常极致,更是对镜头运用炉火纯青。比如在森林中移动时,阳光会透过树叶投射下来,人物的阴影表现非常准确,在像素风的人物身上,明暗层次区分明显。树林的微风吹落树叶、沙漠中的风卷起沙子、雪景中的雪花等等,非常美好的展现给玩家。
在昼夜切换的时候,时间是夜晚的话,角色手中会有提灯,提灯的光照对周围的环境与自身都是那么的真实。湖面被月光照耀,波光粼粼,也是那么美好又安静的感觉。

标杆级的JRPG

对于《歧路旅人》一代的故事,个人觉得还是过于平淡,情节设计较为单薄,他们故事不存在交集,玩家只能在剧情中的小剧场感受到他们之间有一些联动而已。即便是一条暗线将8人的命运联结到一起,但总感觉他们依旧是互不相关,联系薄弱,故事也过于分散。
《歧路旅人2》更换了一批主角,在职业上变化不大,角色在剧情上依旧是章节推荐方式,长度各不相同,也有一些分支剧情可供玩家选择。药师寻找记忆、盗贼寻找自由、猎人拯救村落、剑士复国之旅等,每个人的故事比起前作的“白开水”倒是好了不少,在游戏的前2章里,我们的角色基本还是各走各的路,没有太大的新的交集,作为同伴那种小剧场依旧存在,不过游戏进入中期,玩家可以看到他们的双人故事,虽然在双人故事中只是他们会出现的一些日常,但是对于旅人这个词来说,在双人故事里面也得到了一些体现,至少他们也不是存粹的陌生人了。
《歧路旅人2》在游戏开始时从8个人当中选择一人开始,每个人剧情包含多个章节,我们在游玩的时候需要在旅程中其他7人所在地,与他们组队逐步体验他们的故事,完成所有人的第一章再去第二章这样以此类推,每个章节也有需求等级提示,所以这里推进剧情还是推荐所有人第一章、所有人第二章这样来进行的话体验更佳。

地图指令,我们之前也提到过,这里也要再提昼夜系统,可能有些玩家会想一个昼夜系统反复提及有啥好的。这里要说的是昼夜系统不仅作用到地图指令上,也作用到我们战斗中。
我们先来说说地图指令,每个角色会根据昼夜的不同,会有2种不同的地图指令,比如舞娘白天是诱惑,可以带走NPC帮忙战斗,晚上是撒娇,可以从NPC身上获得道具;剑士白天是比试,晚上是收买情报;商人白天是购买商品,晚上是雇佣NPC入队等等,这些指令往往对我们游戏过程中有非常大的作用。
再比如剑士的比试、药师的催眠,在一些NPC挡住门口或者一些通道时,我们可以使用这个指令让他们暂时眩晕,也可以让其他角色指令带走他,这时我们就可以进入他身后的房子或者通道来搜刮宝箱了。还有一种是,盗贼的偷窃,看到NPC手上有着稀有道具,但偷取成功率只有那么10%不到,那么我们可以利用SL大法,一直到成功,这个方法也可以用在舞娘的诱惑上,比如这个人非常厉害想拉来做队友,此时我们也可以SL大法,因为失败多次会降低这个区域的好感度,关系会恶化,当然我们可以找酒馆老板恢复关系。
这些指令其实大多数情况下造成的结果是相同的,比如舞娘的“撒娇”、商人的“购买”、盗贼的“偷窃”、学者的“抢夺”都可以从NPC手里获得道具;剑士的“比试”、药师的“催眠”、盗贼的“偷袭”全部可以让人昏迷;药师的“打听”、剑士的“收买”、神官的“揭发”、学者的“探查”都可以从NPC手中套取情报信息;猎人的“收服”、舞娘的“诱惑”、商人的“雇佣、”神官的“引导”可以带走NPC一起战斗。虽然结果相同,但它好玩的点在于方式不同,像是一种殊途同归的方式。

昼夜的变换也给镇子带来些不一样的,除了场景会变化昼夜外,在城镇里或者任何地方NPC的位置也会发生改变。比如到了夜晚,本来白天在这里的NPC可能你就不能在这里撒娇拿他的东西了,可能只能在白天购买他的特殊道具了,当然也有可能是在城里仔细转一圈,可能还能发现这位NPC在其他位置,也有可能到晚上有的NPC并不在这里了。
昼夜的变换也给一些支线任务带来了乐趣,比如在卡纳尔布来因这座城镇里面有一个任务,白天一个NPC在等人,但是抱怨等的人一直没玩,切换至晚上时,NPC还是在抱怨怎么那个人一直没来,但仔细切换昼夜发现NPC是不同的2个人,此时我们只需要用“诱惑”或者“雇佣”等类型带走这个NPC并且切换至另一个时间与另一个NPC对话即可完成这个支线任务。所以昼夜的变换在一些支线任务上多了一些小小的解谜元素,让任务也不再单调。

昼夜系统贯穿了许多游戏中的要素,再比如说战斗方面,在同一个地图中,白天与夜晚的敌人时不同的,白天的怪物也较弱,比较适合赶路跑图;晚上的敌人比较强大,适合我们去刷怪练级。不仅仅是这样,我们的几位主角在战斗中,有的会在夜晚有着特殊的优势,会给敌人debuff或者其他特殊能力。所以昼夜系统贯穿了音乐、画面、地图指令、NPC、战斗、支线任务、剧情等方方面面的玩法,也算是核心系统之一了。

《歧路旅人2》的战斗过程与前作基本相同,都是采用回合制战斗,我们可以用BP来增幅攻击,BP每回合累计1点,但使用BP后下一回合不会增加,通过BP强化角色的攻击、技能效果,而当玩家对怪物进行了弱点攻击时,会削弱敌人的盾值,盾值消耗后会进入破防状态。所以战斗玩法中基本是一个节奏,消耗盾-集火,所以这里BP祈祷的作用是让玩家把BP留到破盾后集火,还是用BP加速破盾。
除了这个本作加入了潜力系统,可以说是一种必杀、大招的存在,当然这样的大招感觉是BP的升级版,像是一种强力型BUFF,比如舞娘可以单体变为全体攻击,药师调和不消耗道具,商人BP全满,剑士是三个特殊技能。当然潜力如果想要更强力的输出的话,那么我们也需要BP加成,如果没有BP加成可能打出的伤害和普通的就高那么一点。

《歧路旅人2》的主职业与副职业搭配设计的非常精妙,通过职业搭配,让有的职业弥补输出短板,或者让群攻职业发挥更大优势,主职业任然是8个职业,但是单个职业的许可证上升至三个,意味着队伍中有3个人使用同样的副职业,我们只需去对应的工会完成相应的任务即可拿到许可证。可以想象我们用3个商人副职业一起去抢怪物的钱,加上原本的商人组成一队,钱刷起来也非常快。
游戏中也同样存在EX技能的祭坛,只需带着特定职业去拜访即可获得EX技能,每个职业有2个EX技能,另一个EX技能则需要我们完成各个角色的主线才能获得。
当然除了8个职业,还有4个隐藏职业等着我们去发现探索,比如发明家这个隐藏职业,我们在学习技能的时候不需要花费JP,而是我们需要去收集世界各地的素材,才能制造出新技能的职业。武器大师也是一样去收集材料打造武器。这样对收集要素也增添了不少色彩。

本作地图更加广阔了,并且加入了船只系统可以在水上探索,有水上专门设计的迷宫和水上类型的怪物,也有很多宝箱等着你搜刮,不过可惜的是没有水上独有玩法,与陆地探索较为类似。

还是有一些不足之处的

学习EX技能时,如果你队伍没有带这个人物,必须回到酒馆内部更换队员再跑过来,这里路程极其浪费时间。
不出场战斗的角色就无法获得经验值,导致必须反复刷怪,才能把8个人一起练起来。
选择第一个角色,并不能更改成其他角色,是锁定的,其实完全可以在通关后进行第一个角色设定。
在剧情方面,主要还是角色之间的联系,虽然有了双人故事,但并没有太多的波澜。
部分游戏的机制也是过于陈旧,应该有一些创新的机制加入。

结语

《歧路旅人2》虽然与前作玩法没有太多的增加,像是前作的加强版,但是在一些新系统的加入,特别是昼夜系统的设计,增加了游戏的可玩性。在水路上加入了探索,双人剧情的增加也添加了一些色彩,如果抛弃部分老旧机制,创新一些新机制的话,可能此游戏是一个更精致的游戏。如果您喜欢JRPG,《歧路旅人2》是一个很好的选择,虽然画面复古,但是配合绝妙的音乐加上“HD-2D”的美伦绝幻的效果,它绝对是你喜欢的JRPG。
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《卧龙:苍天陨落》是由光荣特库摩旗下Team Ninja与安田文彦团队开发,光荣特库摩发行的一款以中国历史中三国时代为背景的动作角色扮演游戏。它在刚刚公开的时候被大家都称之为“三国版仁王”,但实际上《卧龙:苍天陨落》在游戏的机制上与《仁王》几乎没有一点关系,但是在部分地方看起来比较相似,玩过《仁王》系列的玩家都能从这里找到一些血统出来,但相比《仁王》还是略于逊色。

暗黑版的三国故事

《卧龙:苍天陨落》的背景选择了东汉末年的三国时期,《三国》是游戏里的大题材,总是能让游戏创作者们汲取灵感,从黄巾起义、讨伐董卓、群雄割据,再到最后的三足鼎立,三家归晋,三国是一个长达60年历史的乱世。《卧龙:苍天陨落》的故事是发生在“黄巾之乱”-“官渡之战”期间的故事。玩家在这里将扮演一名义勇兵,在游戏中我们会遇到许多三国时期的名将一同作战,击败强敌。在这个魔改过的三国,故事主要是围绕在神秘的黑衣道士和神秘丹药的影响下,我们会遇到魔化的颜良文丑、夏侯惇、吕布等等,还会遇到《山海经》与《聊斋志异》等元素相结合怪物,例如:饕餮、朱厌、封豨、猪婆龙等怪物,还有用美貌勾引人们淹死的水鬼、为虎作伥的伥鬼等,各种军队里的小兵都化身成尸人并得到强化。

大家应该都知道在《三国》里,卧龙是诸葛亮的意思,但在这里并不是,而是作为一个比喻,指《三国》时期的各路英雄,还有我们自己和同行的三国时期的伙伴们。忍者组对本作也进行了三国历史的充分考究,比如很多武将背景信息中可以看出,不管是装备、武器都是有着中国历史古典文学的出处。
剧情的整体架构与大致的走向是依托于《三国》的历史进程,与之基本一致,并且融入了充满暗黑色彩的原创故事,以想象、玄幻的方式来讲述了一个暗黑三国的故事。在这里我们还会遇到一些武将在某个时期遭遇的命运,虽然是方式不同,但整体剧情还是有亮点,比较中规中矩,比如虎牢关大战吕布、孙坚之死、夏侯惇失去左眼等这些事件,我们都会体验到,当然这里要吹一吹非常优秀的中文配音,与角色也非常符合。

《卧龙:苍天陨落》的故事分为七节,与《仁王》系列类似,关卡推进形式,每节也都有主线和支线,还有一个其他篇章,包含属于主城类型的“天柱山”,这里可以强化武器与各种NPC交流,除此之外还有一些试炼关卡,用于解锁高阶奇术。

简化了操作,爽感刺激仍然十足

前文提过,《卧龙:苍天陨落》的关卡采用选关方式的纵深式箱庭设计,本作加入了蹬墙跳和二段跳,让整个地图在纵向上探索空间变得广阔了,路径上选择也较为自由,这也让许多关卡中的犄角旮旯里面藏了许多东西,比如大家每次都要去找并且很烦人的旌旗,还有提升血瓶的龙脉晶石等。

本作的地图设计是鼓励玩家去探索关卡每个角落,所以加入了士气一样的系统,此系统也作为玩家攻略关卡的重要的要素,高于玩家士气等级的敌人战斗力会非常强大,攻击也很高,当然也不是打不过,只是打的非常吃力,所以我们需要在地图中找到“牙旗”和“旌旗”并且占领才能提高我们的士气等级,这也就成为了我们探索地图必须进行的首要任务。士气级别会以不同颜色显示,绿色代表正常,黄色是危险性稍高,红色是具备极高的危险性。

这里的“牙旗”可以称之为大家在魂类游戏所熟悉的“篝火”,这里我们可以恢复血量以及血瓶使用次数,还可以加点、升级人物、选择关卡、修改携带神兽和奇术等功能,当然它的主要功能是提升并维持士气等级。旌旗没有特殊功能,主要是提升和维持士气等级,占领时也可以恢复血量,但不能恢复血瓶次数。
与士气系统关联的一个设定:不屈,当我们占领“牙旗”或“旌旗”的点之后,不屈级别会提升,这个不屈指的是士气等级的下限。士气在人物死亡时会下降,甚至会清零,如果拿了很多旗子后,士气等级将不会在死亡时低于这个不屈级别,每张地图士气等级最高25级,而在推图过程中,我们找完所有“牙旗”和“旌旗”的时候,不屈等级可以维持在20级。牙旗一般是在地图的主要路线上,几乎是必经之路,不会遗漏,但旌旗是作为支线路线,很多还是隐藏在角落需要仔细探索才能发现它。

敌人和敌人之间也会出现士气的连锁状态,比如巫师会给周围敌人增加BUFF和士气,优先找到并击杀,周围的敌人士气等级就会降低,巫师增加士气是会叠加的,所以看到这个情况优先找巫师先解决掉为上。敌人之间除了巫师也会存在一个小组有士气连锁,消灭其中一个主要敌人或精英怪就会降低敌人士气,甚至他们受这个士气影响的敌人会因为它的死亡而害怕,跌倒在地上,此时他们气势值也会降低。
虽然士气系统有些创意,也起着非常重要的作用,但当玩家反复刷关卡的时候,又要重新占领牙旗、旌旗,反复跑这些地方,最后就会让人很枯燥乏味,但这又左右着敌人的强度,让玩家不得不去收集它们,但这些收集变相的拉长了刷图的时间,最后可能让很多玩家通关了就不会再碰的现象。

《卧龙:苍天陨落》的战斗相对于《仁王》系列来说做了简化,玩家的攻击手段分为普通攻击、气势攻击。防御的手段主要是常规的格挡、化解和闪避。本作战斗主要的要素是围绕着“气势”与“化解”,与魂类游戏不同的是没有精力的这种限制。
气势可以理解为能量,玩家造成攻击或者化解时可以增加气势值,而发动绝技、闪避、奇术都需要消耗气势,当我们受到攻击、进行格挡也会造成气势的消耗。气势值初始状态是在中间状态也就是±0,如果气势值被打空也就是左边橙黄色条满了之后,玩家会触发硬直,一定时间不能行动。当然我们如果伤害敌人,化解敌人的攻击,用绝技等攻击伤害敌人后,敌人的气势值被打空,敌人也会进入硬直状态,此时玩家可以使用绝脉(类似处决)的招式对敌人造成大量伤害。所以《卧龙:苍天陨落》最核心的战斗机制不管是小兵还是BOSS,玩家都需要考虑的是降低地方气势值的上限,攻击的时候很容易让它进入硬直状态。
化解——其实有点像妖反,在攻击的瞬间按对应按键来触发,通过化解敌方攻势变成转守为攻,当地方发动红光的绝技时,此时正确化解到敌人的招式则收益非常高,这时更是也以接气势攻击来大量削减敌方的气势值,让它进入硬直状态,再利用处决达到高额伤害的目的。当然,这一机制看似简单,但也没有特别简单,化解成功时给玩家带来的收益非常可观,但化解失败可能就一败涂地,掌握小兵和BOSS的攻击前后摇的节奏才能更好的化解招式。

我们在闯关探索过程中除了可以获得金钱,我们还可以获得“真气”,还会经常捡到增加真气的道具,这个真气值可以理解为魂类游戏中的“魂”,我们可以在牙旗那里,通过消耗真气来提升等级,提升等级对应的是对金、木、水、火、土五行来加点,增加相应的五行可以增加相应的属性,比如土主要决定了装备重量、火决定了攻击等等(因为这些游戏有说明,这里不再详细说明)。五行,许多中国玩家应该都知道存在相生相克的关系,尤其是在精英怪和BOSS站中,属性的克制起到了极其的重要的作用。在吕布的战斗中,我们可以用水属性浇灭吕布方天画戟的火属性,精英级别的水鬼,我们可以用土奇术2下击杀,再比如第三章有一只牛叫獓𤝱,别看它体型庞大,实际它是水属性,我们用土奇术和土系神兽应付起来会非常轻松,当然期间也要注意化解招式哦。所以我们只需要了解好五行相生相克,也可以让我们的战斗会更加轻松。这里值得一提的是,许多游戏的雷属性归类于金,而毒归类于土,但在《卧龙:苍天陨落》中的五行设计还是有讲究的,雷属于木属性,毒属于金属性。

五行系统还有一个挺实用的地方就是异常状态,比如触电、中毒、点燃等状态,积攒满异常条即可触发,甚至还会让怪物稍微硬直一下,但并不是气势值那种硬直,不能触发斩杀,但可以为我们争取小部分反应时间。所以《卧龙:苍天陨落》在战斗方面给了一些自由度给到玩家,如果不擅长用武器和化解,那么五行奇术应该适合你。那么在加点方面玩家们也不用担心加错,奇术是可以全部学习完毕,并且加的点数在第三章后可以随意洗点,并且还能保存配装和加点方案随意切换,这点在战前准备的时候,方便了不少。

武器系统种类繁多,有直刀、剑、弯刀、大刀、戟、棍、大锤、矛、斧、枪、双剑,双刀、双戟,多达13种武器,武器的工作模组、攻击距离、挥舞的速度、五行的加成都不一样,玩家可以在这么多种类中找到自己心仪的武器。武器系统中还存在一个前文提到的绝技,可以理解为武器技能,但许多绝技过于鸡肋,华而不实,有些前摇太长,很多玩家选择速度较快的绝技作为使用,所以大部分绝技能用到的场景太少,让绝技系统仅仅就为那几个实用的而生。
在绝技攻击到敌人的时候,也会削减气势值,甚至降低气势值上限,当然同样的我们的化解和气势攻击也可以降低气势值上限,降低气势值上限后让BOSS的硬直更加频繁。
除了武器还有很多种类的防具和饰品,防具其实可以分为轻甲、中甲、重甲,重量也不相同,这里就不一一再详细说明,大家自己在游戏里研究。在词条方面,武器和衣服可以更换词条,则神兽和饰品的词条是不可变更,所以我们在后期经常会为了词条以及多周目的高星装备来反复刷。

我们在前文提到过和名将共同战斗,这就是援军系统,我们最多可以与2名武将进行共同战斗,他们的能力能为我们加成属性。我们会跟着剧情结识刘备、关羽、张飞、曹操、夏侯惇、夏侯渊、荀彧、张辽等各种名将,在牙旗中,选择援军即可出战。
这里还增加了情谊等级,当与这位武将情谊达到10级时,即可达到金兰之契,此时我们在牙旗中选择寄赠即可获得名将的装备。当获得过这些装备后,我们在闯关时也会掉落这些装备,也不用担心出售或者分解后就没有了,毕竟我们后期还要继续刷词条。
当然我们还会遇到魂系游戏中常见的入侵系统,也就是NPC会来捣乱玩家,这些NPC往往也是三国时期的其他名将,击败后也有好装备掉落。玩家之间相互入侵也是可以的,当然前提是那位玩家是在线模式并且开了入侵系统。

比较遗憾的地方

首先画面上并没有那么优秀,算是与《仁王2》相比好那么一点,没有那么精致与宏大的感觉,在剧情方面也过于简单,算是中规中矩。
在战斗上,关卡设计还需有待提高,敌人种类相对较少,许多前期BOSS被拉去后面的关卡当做精英怪。
动作系统上没有那么丰富,通关后重复游玩性欠缺,不知后续DLC会不会弥补一些缺陷。

游戏优化问题,首先是键鼠适配,首发时键鼠适配糟糕,特别是视角问题,不过后续更新已经修正,但乱七八糟的默认键位根本就没有去好好的做适配,最后键鼠玩家必须自定义自己的操作习惯。手柄优化较好,当然这里希望大家选择自己习惯的方式游玩。
优化的第二个问题就是PC玩家掉帧严重,突然会在某个场景某处掉帧,另外还会遇到播放CG时卡死,有声音,画面不动,最后未响应,只能重新开游戏。
在战斗的视角上,锁定,还有视角的运镜较乱,有时多个敌人会出现乱锁定状态,必须关闭注视锁定(这里张让BOSS战时最为明显),有时甚至还会丢锁定。在体型庞大的BOSS战斗中,视角运镜非常不舒服,甚至会不知道自己在哪里。

结语

《卧龙:苍天陨落》以三国时期为背景,加入了妖魔剧情,变成了暗黑三国。虽然游戏有一些缺陷,但动作和设计精彩的BOSS战斗上依旧让人爽感十足,特别是质量非常高的中文配音让剧情有了代入感。五行相生相克与奇术的特色让战斗增添色彩,虽然本作有些地方做了减法,在攻击与化解的攻防之间衔接极其流畅,整个攻守的快速转换让整个战斗刺激爽快,装备系统也很讲究搭配,地图也更具立体感,也虽然有一些缺陷在里面,但在后续更新应该会优化的更好。如果喜欢三国题材的动作游戏,不妨来与三国名将一起讨伐这个神秘道士。
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Aug 10, 2025 @ 7:37am 
😍😩
Jun 15, 2025 @ 3:41am 
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