QSYOPORFABB<3
berna
Buenos Aires, Argentina
los ojos chico, los ojos nunca mienten :rjumendoka2:
los ojos chico, los ojos nunca mienten :rjumendoka2:
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Amnesia: The Dark Descent es un videojuego que se propone simple y natural desde el primer instante en el que se inicia su modo historia cuándo nos alerta que es, con otras palabras, un juego hecho para disfrutar y que no debemos preocuparnos por cosas como el "guardar la partida". En la simpleza se haya gran parte de su grandeza, porque en una realidad consumida por las rachas diarias, las colaboraciones, las divisas internas y una extensa lista de mercantilización excesiva de este medio, Amnesia elige el camino de lo narrativo. Una narración muy reminiscente a juegos como Half-Life, pero con una historia mucho mas solitaria, lo que le obliga a caer en gran medida en el recurso de las "notas", recurso muy bien complementado con los escenarios, las actuaciones de voz y hasta los pequeños mensajes dentro de las pantallas de carga, todo resultando en un rompecabezas que al principio se nos aparenta confuso, pero que poco a poco se irá dilucidando.
El castillo, lo que recorremos de principio a fin en esta aventura, es increíble, su diseño estético responde poco a poco a nuestra propia degeneración y descubrimiento de quién somos, se pudre, nos persigue, se cae a pedazos. En nuestra ofuscación se sentirá laberíntico, en nuestra miedo peligroso y oscuro, es un infierno por el que descendemos.
Respecto a su diseño jugable, logró que un ser sin experiencia en juegos del estilo, con apenas algunos consejos, resuelva decenas de acertijos sin problemas, ¿qué mayor prueba de un buen diseño que esa?. Mi única crítica, la cual advierto como spoiler, es sobre el funcionamiento de los enemigos, en mi opinión haber decidido optar por hacerlos aparecer y desaparecer según el avance de la historia fue un error, una vez el jugador se percata de esto su presencia pierde gran parte de su potencia. Hubiese optado por combinar está decisión con momentos, entiéndase secciones, cuya presencia sea constante, así el miedo sería continuo y el jugador experimentaría un suplicio mucho más prolongado.
A pesar de ser un título con algunos considerables años, la exasperación y la ansiedad serán emociones aseguradas ya que hace un excelente trabajo al utilizar la iluminación y el sonido por sobre otros apartados, como el gráfico, para doblegarte. Es una prueba experimentable de que la genialidad y la originalidad le ganan al presupuesto.
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Pico 3.
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Featured Artwork Showcase
Damn she kinda hot
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Apr 25 @ 9:47pm 
"what is AoE??" RU ♥♥♥♥♥♥♥ STUPID?
Aug 2, 2025 @ 3:16pm 
Que bien me cae este loco y cuanto lo aprecio :lunar2020confidentrooster:
Mar 25, 2022 @ 8:11am 
que puto
Oct 26, 2021 @ 6:27pm 
javi ayul
Sep 26, 2021 @ 4:28pm 
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🟨⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬛⬛Cuandoyolavi
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Aug 11, 2021 @ 8:20am 
Gracias bb