62
Products
reviewed
1480
Products
in account

Recent reviews by AIRY.VOID

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries
No one has rated this review as helpful yet
47.9 hrs on record
Как бы не хейтили GR Breakpoint, для меня это одна из лучших работ Ubisoft. Настолько проработанные механики, анимации, кастомизация и графон, что заставляло восторгаться уровнем скилла в геймдеве у разрабов.

Но увы, на мой взгляд игру погубило желание разрабов усидеть на нескольких стульях. Тут и условное мморпг, и сурвайвл, и тактический шутер. По итогу эта смесь убила классную идею выживания оперативников в максимально враждебной среде, телепортации почти в любую точку убили интерес к эксплорингу, а выпадание пушек становится быстро неинтересным при достижении капа уровня. Ты попросту не получишь ничего нового.

Разрабы постарались спасти видимо ситуацию и выпустили вполне неплохие DLC, которые принесли новые механики и снаряжение, что было круто. Но в базе играть есть смысл только н максимальной сложности, ведь изначально разрабы и тут дали свободу. По сути можно отключить практически все угрозы и сложные элементы, тупо превратив игру в Форзу.

Могу пожаловаться только на сюжет: он в целом жидкий и мало интересный. А также ИИ напарников уж сильно плохо реализован. В остальном, жду новую часть с надеждой, что серия вернется к уровню проработки Future Soldier.
Posted October 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
0.0 hrs on record
Soooo bad and boring DLC
Posted August 4, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
15.5 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Закрывая гештальты по серии Rainbow Six, наконец-то добрался до Raven Shield. Скажу прямо, играть просто не интересно. Не интересно по причине конкретно тупого и кривого ии. Я всегда смягчаю запросы к олдскул играм, но почти добравшись до финала я сгорел. Миссии, которые невозможно преодолеть, так как террористы убивают заложников или твоих напарников с невероятной скоростью. И самое странное, что игра позволяет терять ресурсы в формате твоих сослуживцев, но любая смерть гражданского - это заведомый провал миссии.

А теперь по некоторым деталям:
Геймплей: Тактический или тактически скучный? Во-первых, этап планирования. О, если вам нравится пялиться на чертежи и планировать каждое движение команды, как будто вы какой-то диванный генерал, тогда, может быть, это ваше. Но кому то планирование может показаться замороченным. Тем более не пройдя миссию и одного раза, спланировать нападение будет невозможно нормально. Чаще всего будете прибегать к заранее заготовленному плану штурма. Ганплей введет вас в шок. Хочу рассказать на примере. У меня были миссии, когда я буквально каждой пулей укладывал врагов. Но очень часто случается, что ты в упор можешь высадить полмагазина и противник останется жив да и еще завалит всю твою команду. В общем, все не радужно.

Хотелось бы отметить, что есть режим наблюдателя, где ты не учавствуешь в атаке, а только координируешь. Минус в том, что иногда прям просится перехватить управление, но увы, нельзя, либо я не нашел как это сделать.

А теперь еще раз об ИИ. Ваши товарищи по команде обладают инстинктом самосохранения лемминга. Они идут прямо под огонь врага, игнорируют ваши приказы и вообще ведут себя так, как будто никогда не были в боевой ситуации. Это как пасти котов, только коты с оружием и жаждой смерти. Плюсом к этому штурмовики застревают в собственных скриптах. Сколько раз было, что перед самым чекпоинтом группа просто останавливалась и не давала дальнейшему продвижению плана. Враги же это самые натренированные бойцы в игре. Они тебя увидят с другого конца карты и засадят тебе пулю.
Как не крути, но ии самая слабая сторона игры и если в первой половине игры ты можешь отыграть командующего отрядом, то далее нужно лично управлять бойцом и действовать в разрез штурма, зачистив в одного часть локации и продлив выживание отряда до конца миссии. До сих пор не могу представить какой это ад пытаться сохранить в живых всех спецназовцев до конца миссии.

Итог: Реликвия, которую лучше оставить в прошлом

Rainbow Six: Raven Shield могла быть новаторской в свое время, но играть в нее сейчас — это как пытаться насладиться блюдом, которое простояло неделю. Она устарела, раздражает и оставляет неприятное послевкусие. Сделайте себе одолжение и оставьте ее в корзине истории.
Posted December 21, 2024. Last edited December 30, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
42.7 hrs on record (41.9 hrs at review time)
Early Access Review
10/10
Разрабы просто ворвались с двух ног в декабрь с высококачественным продуктом. И при этом это "РАННИЙ" мать его доступ. Учитесь ААА-студии как надо приносить геймерам игры. Игры за которые они не просят продать почку, чтобы купить базовую версию. Нет. И при этом в этой игре сейчас прекрасно все.

Конечно два часа не делают погоду, но все то, что я видел, изучил, убил нескольких боссов и тд. выстроили именно такое ощущение качества игры.

Upd: После 40 часов я все больше убедился в том, что разрабы сделали микс dark souls и diablo, что в моем видении очень круто. Нужно делать поправку на РД в процессе игры, так как проблемы с балансом и механиками вполне вероятны. Ближе к концу второго акта я впервые ощутил трудность преодоления игры, что заставило меня перебирать билд несколько раз. И в этом есть своя прелесть: каждое изменение ветки навыков почти сразу давало понять как это повлияло на геймплей. Труднее всего собрать снаряжение, так как дроп вещей нормальных очень низкий. За все время я не выбил ни одного эпичного предмета, при этом читал что другие игроки во втором акте получали как минимум пару вещей.

Техническая часть: Крайне не нравится, что POE2 очень сильно перегружает процессор. Надеюсь это как то исправится, но POE первая была также требовательная именно к CPU.

P.P.S. Принесу апдейт отзыва поиграв еще, но пока игра года в своем жанре.
Posted December 8, 2024. Last edited December 18, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.0 hrs on record
Ну что, поговорим о Hellgate: London? Это игра, которая обещала космос, а на деле даже на орбиту не выбралась. Постапокалиптический Лондон, демоны, механики RPG — звучит круто, да? Но реализация… ох, это просто фиаско. На момент релиза игра казалась впечатляющей, но требовала нереальный комп и играть было проблематично. Но вот игра вернулась в ремастер-оболочке и уничтожила мое мнение об ней.

Геймплей: Хорошее, Плохое и Скучное
Начнем с геймплея. Это вроде как смесь шутера от первого лица (FPS) и экшен-RPG, что звучит круто, пока ты не начинаешь играть. Оружие ощущается слабым, ближний бой — неудобный, а сражаться с ордами демонов скучно, потому что враги тупые, а система лута — полный хаос.

Классы вроде интересные: шесть штук, разделенных на три фракции — Тамплиеры, Кабалисты и Охотники. Но на практике всё это уныло. Способности кажутся скучными, а до того, как ты разблокируешь что-то реально крутое, ты уже устанешь от однообразия.

Гринд: Нечестивое изматывание
А теперь про гринд. Hellgate: London просто обожает гонять игрока по кругу. Задания повторяются: сходи туда, убей этих демонов, подбери эту штуку. Процедурно сгенерированные карты вроде прикольные, но быстро надоедают. Лондон, который должен быть адским постапокалипсисом, выглядит как одни и те же серые коридоры.

Режимы игры: Одно и то же
Есть одиночный режим и мультиплеер, но разницы между ними почти нет. Мультиплеер мог бы быть крутым, но сервера были настолько багованы, что играть было невозможно. Вместо эпичных кооперативных битв — лаги и дисконнекты.

Графика и Сюжет: Мда…
Графика на момент выхода казалась хорошей, а сейчас выглядит просто ужасно. Локации безликие, враги повторяются. Сюжет? Что-то про спасение Лондона от демонов. Серьезно, вы забудете про него к середине игры, потому что он просто фон для бесконечного гринда.

Баги и Технические Проблемы
И про баги. На момент релиза Hellgate: London был полон глюков: краши, лаги, баги — всё это превращало скучную игру в пытку. Патчи кое-что исправили, но к тому времени большинство игроков уже ушли. Самым большим испытанием в плане технических проблем является нереальный статтеринг, который может быть мгновенной остановкой все картинки. И при всем этом закрыть игру практически не возможно, так как она не дает переключиться на рабочий стол.

Итог
Hellgate: London — это классический пример упущенного потенциала. Игра могла стать эпичным гибридом RPG и FPS в мрачном, демоническом мире, но вместо этого это скучная, багованная и однообразная гриндилка. Но повторюсь: идея изначально выглядит действительно интересно, жаль, что идея так и осталась идеей.

P.S. Надеюсь удастся допройти игру чисто для галочки, но тот самый баг с зависанием игры может сломать мое терпение раньше, чем я это сделаю.
Posted December 1, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.1 hrs on record (11.9 hrs at review time)
The First Descendant — это игра с амбициями, но неоднозначной реализацией, особенно в плане геймплея. Представьте, что взяли Destiny 2 и Warframe, добавили огромных боссов — звучит круто, да? Но не всё так просто.

Основной цикл геймплея выглядит так: выполняете миссии, проходите подземелья, потом дерётесь с колоссальными боссами в PvE-кооперативе. Фишка с крюком-кошкой явно выделяется, добавляя динамику и тактическую глубину боям. Стрельба ощущается приятно (когда нет лагов), а способности персонажей выглядят мощно. Но вот проблема: быстро начинает накапливаться однообразие. Миссии повторяются: «защити это», «принеси то», «уничтожь этих» — и через пару часов всё приедается.

Бои с боссами впечатляют, но тут тоже есть подвох: чтобы победить, нужно набрать сумасшедший DPS. Если билд не оптимизирован, приготовьтесь терпеть поражения. Эта проблема усугубляется сложной системой крафта, требующей долгих часов фарма — или быстрой траты денег. Хотя игра бесплатная, система монетизации активно напоминает о себе: боевые пропуски, косметика, даже слоты для персонажей — всё продаётся.

Плюсами игры можно считать её потрясающий визуал благодаря Unreal Engine 5: футуристические пейзажи и стильные персонажи выглядят шикарно. Но технические проблемы вроде проседания кадров и проблем с серверами портят впечатление. Сюжет тоже не впечатляет: стандартный, скучный и мало кого заинтересует.

В итоге, The First Descendant — это потенциал, который пока не раскрыт. Если вы любите лут-шутеры и готовы мириться с однообразием и трудностями, попробуйте. Но не ожидайте, что эта игра станет на одном уровне с лидерами жанра вроде Destiny 2 или Warframe.
Posted November 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
2.2 hrs on record
О, блин, с чего начать с C&C Renegade? Эта игра — просто ходячий кризис личности. Ты шутер? Ты спин-офф RTS? Да никто не знает, видимо даже разработчики.

Начну с того, что я играл в эту игру на самом релизе. Еще тогда фанател и фанатею от серии c&c и ренегад показался нереально классным. Казалось, что вот оно, счастье. Можно водить технику, условно открытый мир, куча пушек. Плюсом все знакомое-родное с rts. Но годы расставили все на свои места. И не в лучшем свете.

Геймплей – это полный кошмар. Персонаж двигается, как холодильник на роликах, а стрельба… Господи, стрельба! Оружие будто из пластика — никакой отдачи, никакого веса. Половину времени ты стреляешь во врагов, которые либо превращаются в пуленепробиваемые губки, либо бегут на тебя, будто хотят обнять до смерти. ИИ, видимо, закончил университет “Тупых Шестерок”.

А миссии? Это просто учебник по тому, как сделать игру скучной. Каждая миссия сводится к “прибеги сюда, взорви это, повтори”. Да, у C&C есть интересный лор, но эта игра вообще не умеет его использовать. Вместо того, чтобы чувствовать себя крутым коммандос GDI, ты больше похож на уборщика, который вычищает за Nod, пока Кейн ржет над тем, какая у тебя скучная жизнь.

В лучшем случае Renegade — это любопытство для ярых фанатов C&C. Для всех остальных это головная боль, такая же веселая, как удар мизинцем об одну и ту же тумбочку часами.
Posted November 22, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
13.4 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Warpips — “Легко научиться, сложно оторваться!”

3d пиксельная стратегия в реальном времени, которая выглядит как простенький инди-проект, но чертовски увлекательная.

Итак, суть игры: у тебя есть база, у врагов есть база. Твоя цель? Разбомбить их до состояния руин, используя армию из пиксельных солдат, танков и ракет.

Что делает Warpips таким классным? Это простота. Здесь нет сложных деревьев технологий или миллионных вкладок с ресурсами. Всё максимально понятно: у тебя есть очки, ты тратишь их на солдат или технику, чтобы уничтожить врагов. Но не дай этой простоте обмануть тебя! Глубина геймплея проявляется, когда ты начинаешь подбирать состав своей армии.

Каждый юнит — это отдельная история. У тебя есть простые пехотинцы, которые стреляют из автоматов, более мощные солдаты с гранатометами, танки, вертолёты и даже ракеты, которые можно обрушить прямо на головы врагов. Твоя задача — грамотно комбинировать их, чтобы контролировать поле боя.

Тактика рулит. Ты не можешь просто спамить солдат и надеяться на победу. Нет, здесь нужно думать. Например, дешевые пехотинцы хороши для отвлечения врага, а танки — чтобы проламывать оборону. Но всё это стоит ресурсов, а их не всегда хватает, так что приходится выбирать, когда и кого выпускать.

Минусы? Конечно, есть.
Иногда миссии могут быть немного предсказуемыми. Ты понимаешь, что как только разобрался в тактике врага, победа у тебя в кармане. А ещё игра может стать немного повторяющейся на поздних этапах.

Но это всё ещё весело? Абсолютно!

Warpips — это идеальная игра для тех, кто любит стратегии, но без миллиона сложных систем. Она лёгкая, доступная и чертовски увлекательная. Если ты ищешь что-то, чтобы расслабиться и почувствовать себя полководцем, это твой выбор.
Posted November 18, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
23.8 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Rustler — игра, которая взяла формулу GTA, добавила рыцарей, лошадей и средневековый трэш. Звучит как ВАУ, верно? Ну… не совсем.

Начнем с концепта. Ты — обычный мелкий бандюган в средневековье, который живет по принципу “грабь, угоняй и создавай хаос”. Представь, что ты играешь за какого-то типа, который украл у Ланселота лошадь, а потом отправился на рэп-баттл в ближайшую таверну. Да, рэп-баттл. Это та игра, где ты можешь устроить кучу безумия, но веселье длится поры до времени из-за слишком репитативного геймплея в открытом мире.

Графика? Простая, мультяшная, но она работает. Вся эта дичь с топорами, телегами и фейерверками выглядит на удивление мило. Локации маленькие, но насыщенные: грязные деревушки, убитые дороги и, конечно, случайные крестьяне, которые бегают и орут, когда ты устраиваешь разборки на телеге.

Геймплей. Вот тут начинаются проблемы. Управление лошадью — это какая-то пытка. Она не слушается, врезается во всё подряд, и ты задаешь себе вопрос: “Почему я не могу просто украсть машину, а?” Бои тоже простые до безобразия: бей, уворачивайся, повторяй. Хотя, признаюсь, сносить рыцарей копьем на полном скаку — это чертовски весело.

Миссии? Они такие же абсурдные, как и всё остальное. В одной ты собираешь какашки для фермера, в другой устраиваешь драку в таверне, а потом пытаешься свалить от полиции (ой, извините, “стражи”) на самой медленной лошади в мире. Это весело, пока не сталкиваешься с багами и кривым дизайном некоторых заданий.

Сюжет. Ну… он здесь есть. И это главное, что о нем можно сказать. Он как низкобюджетный комедийный фильм: временами смешно, временами фейспалм.

Итак, Rustler — это та игра, которая бросает тебя в мир хаоса и говорит: “Развлекайся как хочешь”. Это весело, это нелепо, но далеко не идеально. Если ты хочешь просто поржать и не заморачиваться, тебе сюда.
Posted November 18, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
88.7 hrs on record
Everspace — Космическая одиссея, которая не прощает ошибок!

Если вы думали, что это просто симулятор полетов в космосе, расслабьтесь — это рогалик. Хороший рогалик. Отличный!

Начнем с графона. Everspace — это КРАСОТА. Космос тут просто завораживает. Летаешь среди астероидов, разбитых кораблей и гигантских станций, и думаешь: “Да я бы жил здесь, если бы не постоянные смерти”. Да, вы умрете. МНОГО. Это рогалик, ребята, тут все на этом построено.

Игровой процесс - это смесь аркадных космических боев и менеджмента ресурсов. У вас постоянно заканчивается топливо для прыжков по секторам, вспомогательное снаряжение, и, как назло, на хвосте висит вражеский флот, который хочет вас превратить в космический мусор.

Что реально выделяется — это экшн. Бои здесь быстрые, динамичные и чертовски зрелищные. Летаешь, уворачиваешься, стреляешь из всех орудий — это как “Звездные войны”, только на максималках. Но вот управление на первых порах может сбивать с толку. Иногда ты чувствуешь себя пилотом, который случайно залез в кабину и не понял, где тормоза.

Прогрессия сделана на удивление приятно. Даже если вы умираете (а это будет происходить часто), вы зарабатываете кредиты, которые можно тратить на улучшение корабля. Это дает вам чувство, что вы не зря потратили очередные полчаса на очередной провальный рейд.

Минусы? Ну, как рогалик, игра иногда ощущается слишком жестокой. Бывают моменты, когда ты просто не можешь победить из-за случайно сгенерированного шлака вокруг. А сюжет, хотя и старается держать вас заинтересованным, местами кажется поверхностным. В остальном, уже готов пересесть в кабину второй части этой замечательной игры.
Posted November 14, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries