72
Products
reviewed
1816
Products
in account

Recent reviews by Zoreslav

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 72 entries
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
97.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Одна из немногих, если не уникальная гача в формате 3D шутера теперь и в стиме.
— Щадящий софт гарант на 60+ крутке (мне персы падали всегда на 65-66). 80 полноценный гарант.
— Бесплатный селектор 5* для новичков. При чем весьма годных персов, позволяющих закрыть совершенно все.
— Выбивать копии персонажей для прокачки не обязательно. Их можно фармить в ежедневных дейликах.
— Ежедневная рутина(миссии на ресурсы, опыт и т.д) имеет функцию скипа.
— У оружия гарант на 60, софт 45+.
— Для полной прокачки 5* оружия нужна только 1 копия (то есть только 2 экземпляра).
— В стим версии избавились от лаунчера.
— Глобальный ивент длится почти месяц, но несет в себе кучу мелких подивентов.
— Сюжет, ну он нормальный, а диалоги можно скипать!
Posted December 25, 2023. Last edited December 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
540.6 hrs on record (417.3 hrs at review time)
Early Access Review
Dollar for this, dollar for that - this is success secret.
Posted March 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
26.2 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Хардкорней, чем хардкор.

Так, чтобы сразу расставить все точки, над настороженными врагами — это не платформер, а пошаговая тактика! Поэтому и делами в игре мы будем заниматься тактическими, и стратегическими кстати тоже, но попрыгать по высотам карт возможность все же представится.

На данный момент в игре 3 кампании: каждая следующая сложнее предыдущей. Кстати если вы тру хардкор - тактик карт в кампании для вас всегда будет 4.

— А, что на миссиях?

В нашем распоряжении есть набор бойцов, среди которых мы будем выбирать лучших и брать их на задания.
Хотите идти напрямик и крушить всех? Пожалуйста! Пулемет вам в руки и устраивайте геноцид, взрывайте двери и одаривайте свинцом удивленных врагов.
Громкие вечеринки не ваше? Ну, что ж. Пистолет с глушителем в руки и по тайным подземным ходам оказывайтесь у врагов за спиной.
Вариативности прохождения в игре предостаточно.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663048303

— А, что в рюкзачке?

Гранаты: обычные, светошумовые, дымовые, осколочные; коктейли молотова; щипчики для обезвреживания мин и сами мины; аптечки, бинты и прочие шприцы и зелья.
В общем чего положить за спину хватает, а вот чем именно забить рюкзак решать вам в зависимости от ваших предпочтений в прохождении.

Основано на реальных событиях:

Может случится так, что противник засядет в доте (тот который оборонительное сооружение, а не — клац-клац клешнями на миде) и шанс по нему попасть составит жалкие 8-15% и пока до него доковыляешь он выкосит из пулемета весь ваш отряд, поэтому крайне важно иметь в своем загашнике заранее припасённую гранатку: бутылочка молотова заставит активно задвигать ляшками.

Лично мне понравилось швыряться светошумовыми направо и налево, а потом расстреливать временно незрячих и беззащитных террористиков.

— А, что на бойце?

Ассортимента оружия хватит всем. В игре 17 инструментов правосудия для основного слота, 5 пистолетов для запасного слота и 5 для рукопашного боя. Вот для последних двух все же хотелось бы побольше. Где удавка? Ну ладно: основного точно хватит.

На голову каску, на тело бронежилет, за спину рюкзак - туда гранаты. Вперед! Почему ты стоишь?

— Боец, почему не рвешься в бой?
— Перегруз, сэр!


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663047867

— А, есть, что покачать?

Те бойцы, которым посчастливилось вернуться с задания получают очки навыков, за которые они прокачивают умения. Что бы не было проблем с перегрузом - прокачай силу, купил снайперскую винтовку, а бойцы не знают в какую сторону оптического прицела смотреть? Просто прокачай навык. Мажут? Возьми меткость. Слабо бьют кулаками? Качай ближний бой.

Не переживайте это не рпг и сильно запороть перса нельзя, да и прокачиваются оперативники быстро.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663047155

— А есть еще, что сказать?

Хотел вставить пару слов про проценты на успешное попадание — они черт возьми честные! Если пишет 99% — значит так оно и есть, за все время мой бойцы ни разу не промахнулись, если шанс больше 90%.

Помните, я в начале, что-то написал про стратегию? Так вот, если вы закупались всю игру гранатами и пулеметами, пройти последнюю миссию стелсом может не получится.

Слово про рандом. Сноровки и навыка иногда бывает мало: умение сообразить и провернуть многоходовочку конечно-с сильно решает, но иногда звезды выстраиваются в такой ряд, что без удачи никак. А еще враги на одной и той же карте имеют разные стартовые позиции.

Как я уже упоминал реиграбельность в игре хорошая, но не хватает стимула — ладдера.


Ну и напоследок.

Знаете, закон долговечия? Достал нож – бей! Поэтому становимся за дверь, ждем, ждем…и режим, режим, режим…



Posted November 24, 2021. Last edited November 26, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.2 hrs on record (30.3 hrs at review time)
Просто пара слов о игре.

Не буду писать о механиках, данжах, истории и т.д

Вы когда-нибудь играли на пиратских серверах mmo игр? Я вот каюсь: начинал на пиратке wow. Потом конечно одумался. Вы думаете, какого черта он тут несет? А вот какого: все происходящее в игре мне напоминает пиратку x100. Причем x100 тут выкручено на все: на лут, на опыт. Квесты дают космическое количество опыта, каждые пять уровней вам дают по несколько бутылок скипа уровня,а еще бусты и т.д. 70й, максимальный уровень легко взять к средине сюжетной кампании. Ну ладно, кому-то такое может понравится: меньше кача, больше энд гейма. Вот тут и подкатывает вторая проблема: вас завалят топовым шмотом, без всякой суеты и напряга.

А еще здесь есть «сложность» прохождения миссии, я взял слово «сложность» в кавычки потому-то с самого начала игры вы вряд ли будете играть, меньше чем на последнем, героическом уровне сложности, и даже так вы будет всех ваншоить.

Не знаю, забавно или печально: в одной локации все что я делал, это бегал от нпц к нпц; взял квест, сдал, взял, сдал и так минут 10!

Дайте мне сервер x1 и игра станет хорошей.
Posted May 30, 2020. Last edited May 30, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2.5 hrs on record
И все-таки промах…

Начинаем игру мы с местных красот деревушки. В поселении есть семь заранее возведенных спрайтовых зданий, с которыми мы интерактивим и улучшаем. В лавке покупаем бутылки бафов, на арене качаем юнитов, в лабе проводим исследование в кузне делаем новую экипировку, в общем тут все как обычно.

Что касается добычи ресурсов, то реализовано это здесь как в старых стратегиях: есть определенное количество рабочих коих мы и распределяем кого-куда: добывать ли инструменты или еду, или на стройку.

Когда заканчиваем все осматривать — покидаем деревню и попадаем на глобальную карту.

Миссии на карте появляются сами спустя определенное время, и каждая последующая становится сложнее. Кроме того миссия состоит из нескольких локаций, которые нужно последовательно зачистить.

Выбираем бойцов и отправляемся за победой в пошаговый бой, проходящий по привычным для жанра правилам. Юнитов кстати в бою можно поворачивать, выбирая направление куда они смотрят лицом — это важно: удары в спину и в бок наносят больше урона.

Что касается ваших юнитов — это конкретная боевая, а не пачка воинов, со своими хп, уроном и навыками. Одерживая победы, юнит получает опыт и прогрессирует в развитии. За побег с арены опыта совсем не отсыпят.

Всего в игре четыре класса: шаман, лучник, разбойник и воин.

Графика.

Конечно в подобном жанре визуальная часть не самая главная, но не упомянуть о этом никак нельзя.

Как вы сами уже могли заметить по скриншотам картинка прямиком из начала тысячелетия, но даже и не это самое печальное. Самое печальное — это количество моделей юнитов: оно просто удручающе мало. Если у врагов наблюдаться хоть какое-нибудь скудное разнообразие, то подконтрольные вам орки — близнецы или клоны, отличающиеся друг от друга только цветом брони. Такая же претензия и к местным аренам: их преступно мало.

Интерфейс в некоторых местах лично мне кажется наработкой, а не финальной версией для проекта(как в принципе и многое другое).

Музыка.

Мелодия вроде бы и ничего так, но иногда слишком много героика и пафоса. Да и тревожные нотки порой ни к селу, ни к месту.

Хотелось бы еще сказать пару слов о сложности.

Мне кажется растет она все же слишком быстро, а в купе с «любимой» системой промахов, когда вроде бы шансы попасть 80%,а ваши юниты умудряются сделать под десяток промахов в ряд — может начать подгорать.

Нельзя не упомянуть и еще об одном и как мне кажется решающим фактором в вопросе покупки игры — цена. И снова мое личное «кажется», но сумма в настоящие — 465 рублей — слишком высока для данного проекта.

Игра по сути не вносит никаких новых идей или откровений. Со всей моей любовью к жанру мне было просто скучно.

Про сюжет я не писал, так как его по сути не завезли, как и разнообразие и количество контента. Возможно игру стоило ввести в Ранний доступ: отполировать,насытить,а затем выпускать в релиз. Сейчас же в Defense And Revenge слишком пустынно.

Как результат игру рекомендовать не могу.


Posted May 3, 2020. Last edited May 3, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
8.4 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Казуально, да не казуально.

В первый раз бегло кинув взгляд на игру мне показалось, что это очередная сделанная по заветам три в ряд, однако это совсем не так. Сегодня у нас в гостях пошаговая казуальная стратегия.

Да я назвал игру казуальной, но, вам все равно придётся пройти обучение, чтобы понять, что же все-таки происходит на этом проклятом поле боя. Вначале я думал попробовать с наскока без обучения, как это принято, но за это мне жестоко настукали по башке. Поэтому внимательно прислушивайтесь к советам в обучении: игра намного глубже чем кажется по ее внешнему виду.

Начинаем мы с глобальной карты, на которой перед выбором миссии улучшаем своих элементальные бойцов, покупаем одноразовые предметы для боя и затариваемся имеющие ограниченно количество зарядов заклинания. Когда подготовка закончена прыгаем в миссию.

Поединок происходит на поле, разделенном на множество цветных тайтлов по признаку принадлежности к элементальную происхождению: красный — огонь, синий — вода и т.д. На это поле мы и выставляем своих бойцов, каждый из которых так же имеет принадлежность к стихии. И в зависимости от тайтла на котором стоит ваш боец он получает баф, дебаф ну или ничего, баф к хп и урону естественно выдается за размещение на плитке своей стихии. Однако тут вступает в дело основная сложность и негатив игры: бойцы поступают к нам в рандомной очередности и получается,что не всегда нужной вам стихии. В общем ряду с выпадением бойцов вам могут дропнуться и кристаллы, с их помощью мы выставляем на поле боя артефакты. Артефакты – ваш путь к победе. Каждый раунд они генерируют специальную энергию — «Doom». По мере накопления этой энергии вы захватываете все больше тайтлов поля продвигаясь к победному концу. Кроме того артефакты добавляю экшен поинтов для ваших бойцов, которые тратятся за каждое движения или удар. И вот тот самый рандом может спутать все ваши стратегические планы, пока ваши бойцы сражаются очищаю доску боя от врагов, кристаллы могут упорно отказываться появляться, в то время как враг будет ставить свои пирамиды — аналог ваших артефактов.

Еще в игре присутствует система прокачки в бою: убивая вражеских элементалей вы получаете опыт и берете уровни. По апу, вам на выбор предлагают взять один из трех скилов: например, больше хп или урона и т.д. Полученные перки после боя не сохраняются, и прокачка в следующем поединке начинается заново, но все происходит достаточно быстро и уровней десять как минимум за бой вы успеете взять.

Из претензий к игре могу выделить следующие: анимация в игре немного дёрганная и не вполне плавная, но со временем притыкается; музыка в целом хороша, но иногда включается назойливая фрутилупная музыка, но мелодии меняются достаточно часто, чтобы успеть не потревожить нервную систему.

Подводя итог: рекомендую если не боитесь положиться на удачу и не рекомендую если страшитесь рандомного момента в геймплее, потому что это иногда может не слабо разозлить.

А лично я, пожалуй, построюсь выбить все ачивки.

P.S.

В некоторых миссиях эта «казуальная» стратегия настолько лютует, что превращается в поджигающую хардкорщину. Но это хорошо ведь в такие моменты я понимаю, что хоть чем то,могу сроднить себя с настоящими игровыми журналистами.

Posted March 27, 2020. Last edited March 27, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Наполеоновская какофония инфернальных звуков

Токсик в треде.

По одежке судят…Так, что это у нас тут? Интерфейс и он смотрится как некое инородное тело: он нелеп, растянут и он явно мигрировал с мобильного гейминга. И это не единственный элемент, заимствованный с компактных девайсов: еще имеются ежедневные награды, а также квестики. Складывается впечатление, что игра планировалась как ф2п.

Геймплей — это стандартный тавер дефенс, без каких-либо ноток оригинальности и прорыва. Защитные башни становятся на заранее предусмотренные точки. Стреляете по войскам недруга, получаете монетки, в общем все как обычно. Эти самые пушки кстати можно апгрейдить не только каждый раз сначала в бою но и перманентно, вставляя различные купленные и вылутанные после миссий механизмы в соответствующие слоты для улучшения.

Звуки.

Вот оно! Вот оно! Полагаю, что разработчикам, а в частности композиторам (если тех, кто придумал звуки игры можно таковыми назвать) удалось слетать в ад и насладится всеми инфернальными мелодиями пыток, после которых из ушей хлыщет кровь. А, что было дальше? А дальше они вернулись в земное царство и кропотливо перенесли услышанное в игру. Музыка игры — это пытка, а звуки битвы просто нестерпимы. Одного этого хватает, чтобы не рекомендовать игру.

P.S
А еще в игре можно рубить березки и получать за это монетки. Ну это уже совсем ни в какие рамки. Рубить исконно Русские березки?! Мы, же играем не за французов в конце концов, а против их. Не играй в игру – спасай Русскую Природу!

Posted March 25, 2020. Last edited March 25, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
6.7 hrs on record
Не так страшен рандом, как его малюют…ибо гринд еще страшнее.

Начнем с сюжета.

Его здесь нет. Ну ладно, пару предложение все же есть, но текста скорее всего не больше чем в моем отзыве. Кроме того, «сюжетная» линия на нормальной сложности ложится спать очень быстро. Включая обучение в игре всего 11 миссий, которые можно пройти минут за 10 каждую.

Это DnD? Как там рпг часть?

Это игра по настолке и рпг части здесь нет. Для наших персов есть пару заранее заготовленных скилов которые мы и выбираем. Качать статы нельзя, но прокачка шмота все же имеется. Ну, как прокачка: гриндим ресурсы с миссий и улучшаем одетый на персов шмот и оружие. (Чуть что лута в игре нет. Есть заготовленная экипировка)

Отведём абзац под DLC.

4 из них это бусты, содержащие в основном игровые ресы и скрафченную шмотку высшего грейда. 5 DLC – Qawasha the Human Druid, добавляет еще одного перса. Без этой DLC ваше пати состоит из 4 персов, а с ней из 5. Ведь купив длску вам не нужно будет кого-нибудь менять на нового перса, как могло бы показаться, а просто ходить на битву в 5 разношерстных рыл.

Нельзя не упомянуть события.

События – отстой. В 90% случаях это негативный баф. Событие — это констатация факта: вас бафнули или дебафнули. Никакого интересного описания или ситуации, никакой истории. Никакого: «Вы услышали шорох в кустах и решили проверить что там, оказалось, это роскошных видов эльфийка. Бросьте кубик что бы…»

Ой, а я забыл про сам геймплей.

А потому, что однообразное до боли действие. Заходим на карту исследуем (ходим от одной плиты к другой, исследовать то нечего,отвлекаясь на обезвреживание надоедливых ловушек) стараясь не учувствовать в скучных боях, благо есть пара скилов на их скип. Нет ну правда, у боя нет никакой тактики, никакой стратегии, просто затыкиваем. А еще есть интересная фишка: например, вы убили монстра и тут на голову ваших персов сваливается метеор и луч смерти и вайпает вашего перса или персов. Очень интересная фишка.

Рандом.

Как я уже заявил в начале, он не так страшен, как возведенный в Абсолют гринд, а в паре с однообразностью…это приговор.

Posted March 18, 2020. Last edited March 18, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
6 people found this review funny
392.6 hrs on record (105.3 hrs at review time)
Не обзор — примерный сюжет!

Часть 1. Самая доступная

Ураган налетел внезапно. Обезумевшее дыхание древнего бога ветра явилось в наш мир нести разрушение. Без сомнений, без колебаний, бессердечные приступы ярости превращали все в труху. Бежать было некуда. Особенно из уютной ванны наполненной горячей водой. Я закрыл глаза и погрузился в расслабляющую пучину. Внезапно блаженное тепло исчезло и медленно приподнимающиеся веки позволили глазам увидеть совсем иную картину. Лес. Кристально-изумрудные листья приветственно махали, наслаждаясь легким бризом.
— Как раз вовремя! — сообщил писклявый голос. Инстинктивно я отпрыгнул в сторону. Вышло не очень ловко, торчащий из земли корень подло зацепил мою ногу. Ничего не оставалось как грузно свалится вниз, раскорячив руки и ноги в разные стороны.
— Слава Богине он и вправду истинный носитель! — ликовал все тот же тонюсенький голос. Я осмотрелся по сторонам, но так и не смог никого обнаружить.
— Я тут. — Прямо перед моим носом зажужжала огромная стрекоза. Я уже собирался отмахнуться, когда вдруг уловил в порхающем насекомым черты человеческого лица.
— Я вижу ты удивлен — это норма! Все происходит по-настоящему, а я фея! — поспешила упокоить меня магическое создание.
— Фея? —переспросил я, почесывая ушибленный затылок. Скептически посмотрев на стрекозу я все понял и зачем-то вслух произнес свои мысли, —все ясно, ураган свалил на меня крышу и пришиб. Ну, фея, рассказывай про свой загробный мир.
—Нет-нет, —поспешно задрыгала маленькими ручками и ножками фея, — это вовсе не загробный мир — это иное отражение твоего мира.
— Ага, параллельный мир?
—Именно так, —согласилась фея.
—Шиикааарно,— протянул я.
Из-за зеленых зарослей кустов раздался женский выкрик:
— Госпожа Вестница вы где?
И уже спустя пару секунд на лесную прогалину вторглась и его обладательница. Я не сомневался, что искусно выкованный стальной доспех, отражающий все лучи летнего солнца, легко защитит от любого колющего или режущего удара. Но сокрыть изящные, местами пышные формы, своей хозяйки ему было не под силу. Я был очарован новой гостьей.
—Вот вы где госпожа! — заулыбалась белокожая красавица и сделала шаг по направлению к фее. Однако остановилось заприметив меня. Лицо девушки тут же переменилось. Меч в одну секунду покинул ножны и оказался в ее руке.
— Я вас защищу вестница, — уверенная в своей силе заявила девушка, и немного поколебавшись добавила, бросив вызов уже мне, — сейчас я отрублю твой болтающийся мерзкий отросток!
— Стой, Триша! — повелительно прикрикнула без всякой писклявости в голосе Фея, — отпусти свой меч и немедленно извинись за свою неучтивость, перед носителем Священного меча. У нас очень мало времени. Звери уже рядом.
Триша стрельнув в меня глазами неуверенно спрятала клинок обратно в его убежище.
— Прошу меня простить за резкость. Луна, что там насчет зверей? Если они близко нам надо бежать
— Прошло время, когда мы удирали, сейчас у нас есть, он, — фея тыкнула пальцем в мою сторону, —то, что ты так опрометчиво назвала мерзким отростком - это священный меч, который дарует тебе силу уничтожать зверей.
Обрубок, священный меч, о чем эти дамочки вообще говорят…И тут до меня дошло, я стоял абсолютно голый и единственное, что подходило под такое завуалированное описание был мой…пределов моему удивлению не было границ.
— Нет времени объяснять, — суматошно залетала вокруг меня фея, – быстрей соверши ритуал. Священный меч должен оросить носителя энергии Луны и пробудить силы.
Воительница, кажется уже давно была посвящена в подробности ритуала и первые элементы доспеха упали на землю
Ритуал завершился куда быстрее чем мне того хотелось. Но это было к лучшему, не успел мой священный меч извергнуться, как на поляну выскочили громадные монстры. Битва закончилась еще быстрей чем ритуал. Меч в руке Триши двигался молниеносно.
— Так вот она какая сила пробуждения, — довольно осматривая поверженные тела врагов, с придыханием прошептала перевозбужденная девушка.
— Ураа,— нараспев пищала фея,— ритуал и вправду работает. А это значит, что мы должны пробудить силу у каждого спящего носителя священной энергии.
— А ритуал всегда проходит именно так?— осторожно поинтересовался я у магического создания.
— Ну можно и в более спокойной обстановке, — кувыркаясь в воздухе ответила фея.
Я заулыбался. Кажется, в этом мире есть много работки для моего священного меча, и я готов начать свое путешествие по неизведанным сырым лазам этого мира.

Не погружайтесь в эту пучину.

P.S

А я уже потерян.
Ушел собирать осколки воительниц.

P.S.S
Части 2 не предвидеться. Но для интересующихся есть фанфик.
Ссылка на фанфик [ficbook.net]
Posted November 30, 2019. Last edited January 27, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.6 hrs on record
Машинисты плакали, обжигались, но продолжали подкидывать уголь в топку.

Атмосфера есть, но не до конца раскрыта.

Нажав кнопку играть, мы прыгаем на карту США времен гражданской войны. Города попеременно отходят то к югу, то к северу и вам сами решать кому вы симпатизируете и с кем будете поддерживать репутации. К сожалению, как-то повлиять на становления США мы не в силах, поэтому пропускаем эту часть.

Семья — это Корысть.

Сюжет игры вертеться вокруг вас — альтруиста-наследника, восставшему против алчного магната, не становящегося не перед чем, даже перед человеческими жертвами. Как этому помешать? Собрать контрольный пакет акций и не дать ему осуществить задуманное. Основной способ получения процентов ценных бумаг — потерянные родственники. И им всегда что-то нужно, просто так акции вам не получить, только после задания, которые к сожалению оригинальностью не блещут.

Собери свой паровозик по вагонам.

Придраться можно, но не будем. Все машины изначально не доступны. Поезда открываются со временем, как и вагоны для них: пассажирские, грузовые, предназначение для битв. Для вагонов и поездов можно покупать апгрейды, они для всех и всего одинаковы.

Экономика — деньги текут рекой! Хочешь узнать, как? Тогда…

…просто положи их на счет в банке, и получи огромные дивиденды. К средине основной компании я забил на выполнение поручений по развозке, деньги клерку, а через полтора месяца профит. С ценообразованием и где куда выгоднее возить, даже не возникло желания разбираться, хотя есть даже функция подписки на газеты, которая постоянно информирует о скачках и падениях цен. До сбора первой ощутимой суммы для вложения в банке только поручения, в сто раз выгоднее.

Дикий запад? - Дикая страна!

Готовьтесь к войне. К вам все и всюду будут приставать, а не нравиться воевать — плати! Но воевать мне нравилось(поначалу), а потом это стало такой же нудной повинностью, как и все остальное подай-принеси.

Ролевые Элементы.

Наша партия защитников поезда получает опыт за все подряд: убийства, доставку грузов и т.д Взяв уровень можем прокачать один из перков, из экипировки завезено: оружие дальнобойное и ближнее, а также бутылки и гранаты на пояс.
Задумка у игры не плохая, с первого взгляда отличный микс, но все очень скучно и однообразно.
Пару слов про DLC, нет, ещё раз нет! Возим товары в город стройки как безумный. Порой казалось кликер разнообразнее.

Только для тех, кто спит в кроватке паровозика, и у кого прямо сейчас стучат колеса по пластмассовой дороге, расположенной на полу.

Posted June 25, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 72 entries