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32.4 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Early Access Review
我也是1代的忠实玩家,月初看到发布的消息非常兴奋,28号看着表等解锁,玩下来确实有些失望。看着满满的差评觉得很唏嘘,姑且给个好评鼓励一下制作组继续完善。
地图探索起来比一代大一些,但是很多地区的功能性看起来是一样的,有种为了扩大地图而扩大的感觉,如果是这样那不同场景之间行走的体力消耗就有点太大了。被很多人说的迷路的问题其实不算什么大问题,因为方向性很明确,平时探索的时候用笔记录下来地图,其实是比1代更不容易迷路的。
另一个大问题是食物的腐败速度确实是有点太快了,肉放1天多左右就腐败,做好的食物稍微不注意就没了。隐约能够理解制作组是希望系统更加复杂和真实,但是目前这些繁琐的内容只是让玩家感到困扰。说一个我的浅见,我觉得1代之所以能够那么成功,在很大程度上就是归功于系统对生存做出了非常精妙的简化,让玩家可以专注于管理食物和生存资源,并且在攀科技的过程中获得足够的正反馈。
在第一个角色被冻死之后,我特意建了一个角色解锁了所有蓝图,发现目前内容应该只完成了很少的一部分,魔法内容很少,冶金部分更是没有。期待制作组能够坚持更新内容吧。
Posted February 28, 2025. Last edited February 28, 2025.
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1.2 hrs on record
这款游戏是我在通关了HOOK后看到与HOOK同属一个bundle后购买的。和HOOK差不多,极简的界面,明亮的风格,清新的音乐。但是我觉得这款游戏要更加好玩。这款游戏拥有更多的玩法,到后期这些玩法组合起来后还是需要动一些脑子才能通关的。也正是因为多种玩法机关的组合,让我觉得这款游戏不像HOOK一样是单纯的用不同方式来重复同一解密思路的枯燥游戏,一点点的变动就会让你的解谜思路产生变化。
Posted May 13, 2017. Last edited April 10, 2019.
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1.0 hrs on record
一款很朴实的小游戏,界面风格很清新,音乐也恰到好处。
我给不推荐的理由是因为这个游戏的玩法过于单一。所有的关卡都是一个通关套路:从能解开的第一个锁片往回退,同时利用机关避免触发其他的锁片。哪怕是到了大部分评测里所说的比较难的最后10关,也是如法炮制即可。游玩过程有些枯燥。
从我的游玩角度来说,这个游戏还无法达到现有的好评程度。
Posted April 26, 2017.
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2.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
一周目完成,大概2小时的流程。总的来说是一部非常不错的小品级游戏。

游戏的方式很简单,通过所给的线索找出一个个星球,解密的难度不高。虽然看其他的评论有人认为过于单调,但在游戏过程中我却从未感到厌烦。其一是因为游戏的流程控制的比较好,其二是寻找星星的过程在我看来确实很有趣。游戏中出现的几个区域,各自有不同的景色,有的布满绚丽的星云,有的却一片黑暗让人迷失。寻找不同的星星时,我真的有一种遨游宇宙的感觉。

每找到一颗星星,我都会琢磨每一颗的名字。虽然希望每一个都能信达雅,但奈何自己的语文水平不高,最后起出来的名字有时候连自己都会笑。
Posted February 10, 2017.
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230.7 hrs on record (182.4 hrs at review time)
《饥荒》这款游戏真的是太好玩了!
它拥有RPG游戏不同的人物、道具、装备、怪物、掉落等一切让人沉迷的要素,拥有rougelike游戏的自由度和重玩性。一不小心就会玩上一整天的游戏。
Posted January 28, 2017.
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7.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Early Access Review
非常有意思的一部游戏。在前期的时会非常的上瘾,想知道还有哪些种类的史莱姆,不同种类的融合会出什么新品种。但是玩到后面就没有什么意思了,也没有什么重玩的想法。希望官方能推出新的地图与新的玩法。
Posted January 13, 2017.
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13.6 hrs on record (12.4 hrs at review time)
非常棒的一款潜入游戏,你可以用自己喜欢的方式去过关。要素非常丰富,运用不同的风格能体验到不同的乐趣。
Posted May 21, 2015.
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