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Sunny   Milan, Lombardia, Italy
 
 
IT HAPPENED

IKUZO SEKIRO

Ma quanto è bello Hollow Knight

Type-Moon is Love Type-Moon is Life

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Sekiro™: Shadows Die Twice
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Akasha
Volare significa cadere prima o poi; fluttuare significa non volare ma nemmeno cadere: sta a noi decidere che strada prendere e con essa tutte le sue conseguenze;nessuna delle due è sbagliata per quanto invece possa sembrare il contrario e la nostra esistenza è un costante alternarsi tra queste due fasi; ma l'alternanza è l'emblema stesso di una vita che aspira alla ricerca di se stessi in un mondo che ti costringe a rapportarti con gli altri e con i mondi che essi, come te, hanno costruito.
L'uomo è una creatura opportunista e infelice di base per questa condizione, diviso fra la sua libido e la realtà.
Insomma, vivere è una bellissima maledizione.

Review Showcase
È uscito un gran gioco e non me lo aspettavo.
Le deludenti performance fornite da DS2 e 3, la grande prova fornita da BloodBorne e la preoccupante presenza di Activision a fianco del nome avevano reso complesso riuscire a capire se fossi realmente intenzionato a prenderlo, questo Sekiro.
Da una parte l'abbandono delle meccaniche da rpg e la presenza di uno stealth che fin dal primo giorno mi è sembrato un Joke, dall'altra l'evidentissima e gigantesca occasione di riuscire finalmente a staccarsi da una serie che quello che poteva dire ed esprimere lo aveva esaurito con quel capolavoro sempiterno che è Ds1.
Alla fine la scimmia, che dalla spalla non aveva mai avuto intenzione di schiodarsi, mi ha fatto una suplex e ho preordinato il gioco, ancora dubbioso sulla bontà della mia scelta.
E non ho sbagliato.
Sekiro si è rivelato un'esperienza magnifica, che ancora adesso, dopo avermi offerto 2 finali, riesce a farmi trovare la volontà di iniziare il ng+3, dopo una settimana passata interamente nelle lande di Ashina e dintorni.
E il motivo è presto detto: È fottutamente soddisfacente.
Dopo la prima decina di ore, fondamentale per imparare a padroneggiare le basi del sistema di combattimento, il gioco si rivela per quello che è: un action game che ti chiede di giocare ad un rhythm game mentre ti destreggi tra spade grosse come te, saltando, schivando e reagendo a tutto ciò che accade su schermo.
Rispetto ai loro precedenti lavori, la parata è ora il fulcro del CS, andando a sostituire la schivata. Il vostro obiettivo è ora non codardamente schivare tutto quello che vi viene buttato addosso, bensì tenere testa al vostro avversario, colpo dopo colpo, fino a quando non si riesce a mettere a segno il colpo decisivo.
E questo basta a fare il gioco. È fluido, è veloce, frenetico, è ostico ma mai unfair, tutto si basa sulla capacità di imparare i pattern di attacco dei vostri nemici e rispondere di conseguenza.

Se il gameplay è ottimo la costruzione del mondo di gioco è ancora meglio: era da Ds1 e Hollow Knight che non vedevo qualcosa di così curato, ogni zona è legata alle altre, plausibile come collocamento e modo per raggiungerla, oltre ad essere piena zeppa di dettagli incredibilmente curati che contribuiscono a creare un gioco che si può porre, fiero ed indipendente a fianco di BB e DS, senza temere di sfigurare in alcun modo.
Infine un suggerimento:
Non compratelo aspettandovi di giocare un souls, compratelo aspettandovi di viverlo come un Souls:
Un mondo curato, coerente, profondo e affascinante, sorretto in questo caso da un gameplay fluido e preciso, ostico e soddisfacente.
Brava From.
Hori Kyouko May 17 @ 10:20am 
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𝙃𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙜𝙤𝙤𝙙 𝙬𝙚𝙚𝙠𝙚𝙣𝙙~! (=^・ω・^=)
Hori Kyouko May 3 @ 10:04am 
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𝘏𝘢𝘷𝘦 𝘢 𝘭𝘰𝘷𝘦𝘭𝘺 𝘸𝘦𝘦𝘬𝘦𝘯𝘥~! ✎ (❁ᴗ͈ˬᴗ͈) ༉‧ ♡*.✧
Hori Kyouko Apr 19 @ 11:13am 
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𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒄𝒖𝒕𝒆 𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅~! (◕ㅅ◕✿)
Hori Kyouko Apr 5 @ 9:15am 
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𝐻𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝓁𝑜𝓋𝑒𝓁𝓎 𝓌𝑒𝑒𝓀𝑒𝓃𝒹~! (◕ ꒳ ◕✿)
Hori Kyouko Mar 22 @ 9:21am 
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𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒈𝒓𝒆𝒂𝒕 𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅~! ヾ(●ω●)ノ
Hori Kyouko Mar 8 @ 1:00am 
∧__∧
(`•ω• )づ__∧
(つ  /( •ω•。)
しーJ (nnノ) pat pat



𝙃𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙨𝙬𝙚𝙚𝙩 𝙬𝙚𝙚𝙠𝙚𝙣𝙙~! (◕ᴥ◕)