9
Products
reviewed
424
Products
in account

Recent reviews by SirPytan

Showing 1-9 of 9 entries
No one has rated this review as helpful yet
3.7 hrs on record
For this price the Game is Great.
But even if the upgrade Tree looks decently big, it is made bigger then it actually is.

The last hour before you finish the game is just grinding to get the last upgrades and to fill up the "god virus" to finish the game .

Gameplay:
In generell is the gameplay really underwehlming, because you basically do the same the whole game, the only differeence is, basically like at about 70% of finishing the game, you only collect the shards and do not really care about tactic and precise kills, because everything dies so rapadly while you all of a sudden at somepoint just instantly die and you wonder why.

There are mainly 6 types of upgrades:
  1. Damage increase
  2. Health increase
  3. Shield increase
  4. Enemy increase
  5. Size increases
  6. Additional Gadgets that Deal damage in a different way

I am a Game Developer myself and here are some things I would improve/change:
  1. Everytime you max out an upgrade, you get an achievement (steam).
  2. If you got all upgrades in the SkillTree you get an achievement.
  3. For every boss and level you increase also part of an achievement.
  4. The balancing for the Milestone is off, because even to the point of finishing the game I did not claim all milestones, those need to be better distributed. I got a milestone that gave me 100K red points, while I already got a 1Mio per round, so the milestones do not really feel rewarding enough in the middle to late game.
  5. For the Milestone window:
    • Show me the amount I gathered as a number, compared to the number I need to reach and a progressbar instead of percentages.
    • Sort the list from top to bottom by the goal I will reach next.
    • Show claimed goald at the bottom of the list.
  6. The end is just a grind, please fix that, here some suggestions:
    • Because before getting to the singulariy, you have to beat a lot of bosses, which is easy but boring, add nice upgrades to each ??? upgrade, so it is not so boring.
    • Don't make me additional grind, just to finish the game, without a reward. Give me a special weapon and an epic boss fight at the end.
    • With every prestige level, change things up a bit, by chaning the colors and moving patterns of enemies, make it like different worlds.
  7. When killing a boss, automatically collect everything left on screen and show me that.
  8. Bug: At somepoint you can't invest processors (yellow points) anymore into the crypto farm, and that happens way before I get to the lab and the "more yellow shapes spawn" upgrade, so that upgrade was very useless.
  9. Add more fun weapons to the game, like elemental based ones, swining or rotating swords, freezing, etc
  10. Instead of just adding different shapes with more health, make them different elemental types, that are week or strong against certain weapon types.
  11. During gameplay, show me how much I already have collected in the corner. Show my crypto conversion, so if it runs out of conversion, I could terminate early to fill it up.
  12. Let the camera zoom out slowly (until a max point), so you have greater freedom of choosing enemies to kill and swipe around bigger areas.
  13. Make the bosses also different shapes and moving patterns and of different elements.
  14. Instead of just making upgrades that increase numbers, make the upgrades actually cool and visually interesting.
  15. Add antialiasing.
  16. Add screen rumble.
  17. Add localisation.
  18. Add Gamepad support.
  19. Since the wainting time for converting to crypto was always very low, because of steadily increasing conversion rates, having to convert your currency is absolutly pointless, since except that there is a comma, you can easiliy see how much you need.
    Just adding waiting time to a game like this, feels unnecessary, because the prices are matching the upgrade progression. So from my point of view there is no reason that this crypto currency conversion exists, it does not any value to the game
    Instead, rather make me trade red against blues and the other way around. Like 10K red for 1K blue or something like that, that would actually make sense.
  20. Show me my shield and my shiedl value and how much it is down/damaged, visualiz the shield in game.
  21. Show/visualize me critical hits.
  22. Show me my total damage I do, per hit or per second.
  23. Show me all stats and statistics about my power and abilities and also how much of which type of enemy I have killed the most, mabe even per prestige level, just to know I good I was. Like how long did I surrvive in which stage etc.
There are probably even more things that could be changed or added to improve the game, but for now thats all I can think of.
Posted October 10, 2024. Last edited October 10, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13.2 hrs on record (10.2 hrs at review time)
I bought the game a couple of years ago, when Gronkh (big German Let's Player) has played it for the first time, played it a little didn't like it so much, it was fun to watch, but not to play alone.

Now, after 1.0 came out I gave the game another try.
I watched a couple of base building videos and some videos that tested the old versions after 10 years, to see the comparison. And after watching that and playing it iself now, I make my conclusions.

  1. General
    The development of this game is slow, too slow in my opinion, so that it is getting overhauled technology wise a couple of times. Over 10 years is quite a lot of time, during that time Unity (the Engine used) has seen massive changes as well. Which of course you need to adapt to if your progress is so slow and you still want to sell a kinda recent looking game.
    This game has come a long way, but in my opinion it still has a long way to go, with this development speed. I feel also that the game is missing a clear direction, maybe it has become better, but with all the experiements in all the versions, it feels like the clear Game Direction and Vision has faded or shifted to much or was'nt very clear from the start. And that is what you still feel.

  2. User Interface (UI)
    We have seen different UIs over the development time. But the current one, is the most ugly one I have seen in a video game for a long time. I know there is an UI-Overhaul coming, but first Q2 2025. Which is way to late, for how long we are stuck with that programmer-art, grey in grey UI. When I see the UI, around Alpha 10, like the Toolbelt UI, that is what I would like to see. So yes, a big UI overhaul is needed.

  3. User Experience (UX)
    One of the biggest Problems still for this game is, that it is never exactly clear what or how you need to do things to archieve what you want to do. A big plus, is that there is a tutorial at the beginning now, that teaches you the bare minimum, but not more. Yes, the challenges are there to kinda give you a guadance, but personally they are too much text, that I am not really willing to read, when I rather could just play the game, to much text.

    In game development there is a rule, rather show, then tell, that is what sticks in players mind. Sure the game is complex, but if I need to google to figure out how to switch my ammunition for a weapon, and the information on the internet is outdated, that is a bad sign. All the information I need to play the game, should be in the game. Never was I shown that I need to hold 'R' to get to the radial menu for the ammunition. If you have hidden menues for items or different hit types for a weapon, like a light attack and a strong attack, maybe just give me a hint, by hovering over the weapon in the inventory or so. Do not let me guess how fundamental parts of your game work.

    Another Example are the item slots on any machine, that are required to do more stuff with it. If I hover over them, I don't get the name of the item needed for that slot, I just need to find it, or guess how it could be called to search for it in the crafting menu.

    Also another example is the build system, again a hidden radial menu, for the building blocks.

    A different point is the hit feedback. For arrows, I would like to see a dust cloud where the arrow has impacted and also like to hear an impact sound, if I have hit the target, since it is not always clear if I hit it or not, but the arrow is gone.
    Furthermore the Speer reaches further than it looks like from the animation point of view. The Weapons feel disconnected from the zombies and objects they hit. If I hit further than the animation makes me believe, it does not feel right and satifying.

  4. Skill System
    The skill system and how you learn new things to build, is really not my favourite. I would rather find blueprints, that can be researched at a research table like in the game Raft, for example and then everyone in the team can craft it and you can store the blueprint, so in multiplayer you could even share or trade those blueprints. And maybe some of them are in hard Point of Interests (POI), so they are hard to get. There is something like a skilltree, but progress feels slow and not really impactfull enough.

  5. World
    The world feels more believable and more detailed then in past versions. That is nice to see, that this is possible with this block based approach. Even if it is probably goes onto the performance, with that level of detail with all those blocks. I am not sure if the game is using LODs for every model, but it might help. I have a beefy PC, so it was mostly fine on my PC.
    But nice to see that detail.

  6. Graphics
    Graphics wise the game has come a long way as well, and took advantages of every Unity Version they upgraded to. Sadly the Game, never looked really up-to-date graphics wise, it always looks like two steps behinde. I hope they can catch up with that, but probably not with their current development speed, which is sad. There could be more detailed grass for example and more PBR Materials. Even Minecraft with Patrix Texturepack and PBR Shaders look better, then this game. The polycount is fine, it just misses that refinment to actually make the game pop. Something like these "with RTX on"-comparisons.

  7. Story
    Is planned, I hope it will be any good and will fill the gaps the Tutorial left open.

  8. Wiki
    Since how things work in the game have changed so often, the Fanmade Wiki is not really up-to-date anymore. So information are unreliable. So I wish there would be an ingame wiki, that is always uptodate. With Graphics, animations, in game videos on how things work, so you can always look stuff up, if you forgot a certain mechanic. Which also includes easy steps for a beginners guid. As graphically pleasing as possible, because players don't like to read tutorials as mentioned in an earlier point. Better show not tell.

  9. Price
    As many people say, and I have to agree with that, the price even for the current version is too much. Maybe after the end of the current roadmap, so after 2025 plus a year of polishing, then, maybe then, it is worth that price. But at the moment, I can only say, get it at a sale or watch some videos to see if it would be something for you, otherwise, spent the money elsewhere.

    Todays rule is basically: No AAA or AA Graphics, no AAA or AA price. And in this case, the price tells me they think they have a AA Game at the moment. But not with all the things that still need to be improved. Look at Frostpunk 2 for example, they ask for 45€ at the moment, so a AA price, and I feel the game is worth that. Here I feel the game is worth about 15€, but not much more.

Conclusion
The game has come a long way, but I feel it also still needs to go a long way, if the development team does not increase it's development speed. There are a lot of smaller UX and UI things that need fixing, but also things that need bigger overhauls like the UI Graphics in general and the Graphics in general and maybe even the skill system and weapons.
They should take a look at Dead Island 2 for example, and how fun it is to use the weapons there.

But one major point I did not mention so far is, that I feel the Game makes stuff to complicated through too many items. Sure they want to go for realism, but as a player I don't need thousand different materials, only because it is more realistic. Your inventory get's cluttered so fast, that after every bigger house I need to go back to my base to put all my stuff into my thousand of boxes.

Inventory managment is not fun, but a fundamental part of this game and having thousand of items, does not make that easier. Having 3 or more different metalls, why?

I feel like this game would need an overhaul in simplification. Taking a look at it and checking what makes the game more complicated, but not more fun and just getting rid of that.
Posted September 18, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.8 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Early Access Review
Dieses Spiel hat unfassbar viel potential.
Solange es kostenlos ist, probiert es einfach aus!

Es gibt zwar noch eine Menge Quality of Life Features die man sich wünschen würde und viele Bauteile die man sich ebenfalls wünschen würde. Aber es macht auf jedenfall schon mal eine Menge Spaß!

Ich würde mir jedoch wünschen das es Tutorials gibt die einem Zeigen hohe Spitzengeschwindigkeit zu erhalten.
Posted July 11, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
4
3.9 hrs on record
Meine Erfahrung
Unmöglich, ich war fast fertig mit dem BER und dann kommt ein Alien-Angriff oder der 3. Weltkrieg und zerstört einem wieder alles. Das schlimmste ist, dass es auf dauer immer teuer wird, man aber nicht mehr Geld bekommt.
Ich bin kurz vor dem Jahr 2070 und muss wegen der Katastrophen nun alle 3 Terminals nochmal durch den Abschlusstest jagen, allerdings sind die Abschlusstests so teuer, das es unmöglich ist das Spiel zu beenden. Ich kann weder weitere Kredite Aufnehmen noch mehr Anteile Verkaufen (bei beiden sind keine Optionen mehr).
Da ich jährlich allerdings nur 6 Mio bekommen kann, habe ich keine Chance genug Geld zu bekommen um alle 3 Terminals in den Abschlusstest zu schicken. Ich bräuchte ca. 270 Mio. um alle 3 Abschlusstests zu starten.
Das heißt ich bräuchte 45 Jahre um die Summe zusammeln, dazwischen wird es allerdings garantiert noch irgendwelche Katastrophen geben, weswegen es unmöglich ist das Spiel zu beenden.

An die Entwickler
Bitte liebe Entwickler, fügt mehr Kredit-Optionen hinzu (am besten prozedurale, dass man unendlich Kredite aufnehmen kann) oder eine Teil-Inbetriebnahme, sei es das die Gastronomie und das Hotel zusätzliche gewinne einbringen oder sich das Budget von 500.000€ pro Monat, alle 5 Jahre verdoppelt. Schließlich werden auch die Optionen für die Mängelbeseitigung immer teurer.

Ach ja und ein Grafik-Update wäre auch cool
  • Tag-Nacht Zyklus
  • Bessere Landebahnen
  • realistisches Terrain (Extra Noise map für Color-Variation, mehr Erhöhungen)
  • Mehr Bäume
  • Bessere Bäume
  • Statt nur Namen für die Firmen und Ereignisse zu haben, wären lustige kleine Bilder/Illustrierungen/Logos ganz cool
  • Wenn eine Kategorie keine Gebäude mehr hat, macht diese Grau oder Rot oder streicht diese durch
  • Fügt eine kleine Nummer hinzu wie viele Gebäude aus einer Kategorie noch gebaut werden müssen
  • Dynamische Schatten
  • Wettereffekte (evt. auch passende Events, wenn zum Beispiel ein Blitz einschlägt, oder auch positive, wenn etwas gerade brennt, dass es durch Regen gelöscht wird)
  • Macht die ganzen Ereignisse und Mängel visuell sichtbar
  • Wenn ein Gebäude von einem Kindergarten gebaut wurde, will ich das auch sehen, das es bunte Farbe überall hat, oder aus Bernstein ist, wenn es von einer anderen Firma gebaut wurde, usw.
  • Fügt Comic-hafte Illustrationen von den Ereignissen hinzu, auch von den Lösungen, wenn eine nicht geklappt hat, das man ein Bild dazu hat oder wenn eine geklappt hat, dass man auch ein lustiges Bild dazu hat.
  • Lasst Menschen rumwuseln
  • Lasst die Gebäude in visuellen Etappen entstehen

Weitere Gameplay Verbesserungen
  • Mehr Powerups Optionen
  • Mehr Powerups Punkte
  • Gebt dem Spieler die Wahl, in welcher Reihenfolge er die Gebäude bauen möchte
  • Hebt die Preise der Gebäude nicht nach und nach an, da man diese sonst irgendwann nicht mehr bezahlen kann, oder kompensiert dies irgendwie
  • Fügt auch positive Ereignisse hinzu, wie: "Ein Milliardär aus den USA baut in Berlin ein E-Auto Fabrik und braucht deswegen Teile aus den USA, damit diese bald geliefert werden können, spendet er dem BER 15 Mio um den Bau zu beschleunigen."
    Sowas in der Art.
  • Erlaubt die Vermietung von Teilen von Gebäuden als Veranstaltungsort (außer in Pandemie Zeiten)
  • Lasst den Spieler auch zum Beispiel Rockkonzerte in den Terminals abhalten (auch im Rohbau) allerdings mit Konsequenzen
  • Splittet den Innenausbau einen Terminals zum Beispiel in die einzelnen Gates auf, damit es bezahlbarer wird

Fixt eure Bugs
Ich hatte das Game Over Perk, dass ich also trotz Game Over weiterspielen können sollte, allerdings schien das nicht zu greifen als ich Bankerott ging.

Abschließende Worte
Das Spiel hat noch viel Potential und muss noch ausgebaut und gefixt werden, denn in eine Situation zu kommen, wo du einfach nicht mehr Geld rein bekommst, als die Kosten jährlich steigen, machen ein Abschluss unmöglich.

Aber, in dem aktuellen Zustand kann ich deswegen das Spiel nicht empfehlen.

Trotzdem würde mir eine Fortsetzung mit Stuttgart 21 wünschen.
Posted August 31, 2021. Last edited August 31, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Sep 1, 2021 @ 1:03pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
1.6 hrs on record
I wished, the game would have more modes and more magic spells. It is ti repetative to play it longer then 30min or an 1h, at least with 2 people.
Posted August 19, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
16.3 hrs on record
Unglaublich schräg und unglaublich gut

Dieses Spiel hat einfach mega Spaß gemacht, habe es in 16h komplett durchgespielt, also Hauptspiel und DLC auf 100%. Da ich bereits ein Let's Play von Gronkh und Tobi damals gesehen habe, wusste ich einiges schon und habe deswegen auch in den Ersten 2,5h das Hauptspiel zu ca. 50% durchgespielt. Das ganze Sammeln der letzten übersehenen Kindex-Einträge hat dann selbst mit Hilfe von ein paar Guids und YouTube Videos trotzdem nochmal ca. 2-3h gedauert.

Trotz der relativ kurzen Spielzeit hatte ich viel Spaß mit dem Spiel und wünsche mir eine Fortsetzung .
Aber ich finde die kurze Spielzeit auf keinen Fall negativ, sondern es bleibt eigentlich durchweg motivierend. Durch das ganze scannen und der "Experimente" schaltet man nach und nach stärkere Ausrüstung frei, was einen motiviert hält.

Nur das man für die restlichen 40 von 100 orangenen Schleim keinen Bonus mehr bekommt, mindert die Motivation ein wenig. Wenn man zwischendurch aber fleißig scannt und sich früh die Visir upgrades holt, kann man eigentlich vieles nebenbei mitnehmen.

Es lohnt sich auch am Anfang mal durch die Achievments zu schauen, dann kann man ein paar Dinge gleich beim ersten Durchgang mitnehmen.

Aber am meisten macht das Spiel zu zweit Spaß, was man bei Gronkh und Tobi gut sehen konnte.

Auf jeden Fall war das Spiel sehr witzig und äußerst kurzweilig. Nur schade, dass wegen Google die Zukunft eines Nachfolgers momentan in den Sternen steht.
Posted April 9, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
8.5 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Vorweg: Ich hatte mir das Spiel gekauft, da war das Spiel glaube ich noch in early access und ich glaube ich habe auch ca. 20€ dafür gezahlt gehabt. Nun ist die Basis Version kostenlos, trotzdem empfehle ich die Pro Version, einfach da sie einem das volle Spiel potential gibt. Kauft es euch aber lieber nur im Sale um nicht enttäuscht zu sein.

Ich habe dieses Spiel seit langem mal wieder gestartet, nachdem ich es neulich bei Gronkh gesehen habe.
Ich habe jetzt ca. 8 Stunden gespielt und habe das Spiel gefühlt durch, da ich bereits in allen Biomen war, und im untersten verseuchten Layer war und jetzt meine ganze Rüstung und das Schwert aus dem stärksten Material sind Lumitit oder wie es heißt. Mir würde nur noch der Handschuh fehlen, aber gut, das würde auch nur maximal noch eine halbe Stunde dauern.
Das einzige was mir jetzt noch übrig bleibt ist die verschiedenen Tiere zu zähmen und ein paar Felder anzubauen und ein anständiges Haus zu bauen. Wenn ich dann noch Lust habe könnte ich noch ein bisschen mit den Logik Gates und so rumspielen. Jedoch bin ich mehr der Erkunder Typ und dafür gibt das Spiel leider nicht viel her.

Biome:
Es gibt leider nur sehr wenige Biome (Grasland, Sumpf, Jungle, Savanne, Wüste/Canyon, Berge, Ozean) die leider auch sehr klein ausfallen und in sich selbst wenig Abwechslung bieten.

Die Welt:
Es gibt keinerlei Strukturen in der Welt, die man erkunden könnte. Hier wäre deutlich potenzial, man könnte so viele Strukturen einer vergessenen Zivilisation hinzufügen, sowohl unterirdisch als auch oberirdisch. In denen man Rätsel mit den neuen Mechaniken und so lösen muss oder in Fallen Gerät und sich Freikämpfen muss, dazu ein paar Bosskämpfe und guter Loot als Belohnung. Wenn dann diese Dungeons und Stukturen zum Teil auch noch zufällig generiert werden, dann würde das sehr viel mehr zum Erkunden anregen, so jedoch nicht.

Höhlen und Untergrund:
Die Höhlen in den oberen Schichten sind oft sehr klein und es gibt außer für die Ressourcen keinen Grund warum man in eine Höhle gehen sollte, also rein zum Erkunden werden die Höhlen nach kurzer Zeit langweilig.
Wenn man sich weiter nach unten gräbt stößt man irgendwann auf die Lavaschicht, hier zieht sich im Prinzip eine große Höhle durch, also zumindest gab es immer einen weg wo ich weiterlaufen konnte und nur ein paar Blöcke dafür abbauen musste. Diese Schicht ist leider auch nicht besonders spannend, hier gibt es 4 Arten von Blöcken, wovon die verhärtete Lava mit ihrem leuchten einem nach kurzer Zeit auf die nerven geht. Dann gibt es ab und zu noch Schwefel bereiche und Lavaseen. In dieser Schicht findet man ausschließlich Diamanten, vielleicht auch mal Kohle. Da man aber mit einem starken Angriff mit der mittleren Maustaste auf Kohle Diamanten erzeugen kann, muss man in diese Schicht eigentlich nur um dem Lavawurm (oder so ähnlich) die Zähne zu ziehen. Die meisten Gegner kann man mit der mittleren Maustaste mit einem Schlag besiegen und wenn nicht, dann spätestens mit dem zweiten Schlag. Erst in der untersten Schicht gibt es einen Gegner der "Thing" also Ding auf Deutsch heißt hier braucht man mit dem Diamantschwert und dem schweren Angriff 3 Schläge. Somit kommen wir also zur untersten Schicht welche im Prinzip ein Wald unter der Erde mit ein paar Seen darstellen soll, jedoch in verseuchter Form und mit sehr kurzer Sichtweite, nehmt genug Fackeln mit (100+). In dieser Schicht findet man ausschließlich das Lumatit und die Gegner die ein Stoff droppen den man für die stärkste Ausrüstung braucht, wie auch das Lumatit. Wer will kann sich auch das Holz und die Blätter und so mitnehmen, zum bauen. Außerdem droppen die Kraturen hier das beste Loot und die Arkanen Kristalle die man für die größten Truhen und den ganzen Arkanen Kram braucht.

Haustiere:
Ich habe bisher keine Tiere gezähmt, braucht man auch nicht. Aber der Vollständigkeit schreibe ich trotzdem drüber.
Nachdem man ein Tier mit der Glocke gezähmt hat, kann es einem Folgen, sitzen und noch etwas, aber eigentlich sind die Tiere nur zum aussaugen mit dem Handschuh da. Man muss sie ab und zu füttern und regelmäßig waschen. Ansonsten haben sie keinen sinnvollen Zweck, man kann sie also nicht als Wachhund nutzen oder vermehren oder reiten, sondern nur ab und zu absaugen für Loot.

Performance:
Ich habe einen sehr guten Laptop (Asus) (i7-8750H, 16GB DDR4 RAM, GTX 1070, FullHD Bildschirm) und trotzdem habe ich immer wieder Lag-spikes, die ab und zu dafür sorgen, das man Klippen runterfällt, außerdem gibt es kein einschaltbares V-Sync, ich musste extra über das Nvidia Panel für das Spiel V-Sync bzw. G-Sync einschalten, damit das Tearing aufhörte.
Zu beginn hatte ich es auch das Chunks einfach nicht geladen werden, wo ich dachte, ist hier die Welt zu Ende?
Das geht besser.

Fazit:
So wie es scheint, liegt der Fokus bei Creativerse primär beim bauen, da es eine große Anzahl an Blöcken gibt und man die auch noch irgendwie einfärben kann in zahlreichen Farben (mehr als in Minecraft). Wer also primär seine Kreativität im bauen ausüben will und nur ein bisschen Abwechslung braucht um an neue Blöcke zu kommen und dabei gerne ein bisschen kämpft und craftet, für den ist das Spiel ideal. Besonders wenn man kein Geld hat und nur die Gratis Version spielt.
Für alle anderen gilt, holt euch lieber Minecraft die Java Edition und modded die mit Texture Packs, mods und shadern, da habt ihr deutlich mehr von.

Ich finde das Spiel für Leute die es lieben zu Erkunden, nach kurzer Zeit sehr langweilig.



Posted September 3, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
92 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.1 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Der dritte Teil war genial, auch Just Cause 2 war nicht schlecht, aber dieser Teil, im Ernst?

Ich fange mal bei der Grafik an:
- Wenn man SMAA statt TXAA einschaltet flimmern die Texturen durch die Haare.
- Das Antialiasing ist so schlecht, wie ich es in aktuellen und auch etwas älteren Spielen lange nicht gesehen habe
- Pflanzen und Kanten flimmern wild vor sich her
- Die Texturen sind zum Teil echt matschig und gerade wenn man in Cutscenes Nahaufnahmen sieht macht es das noch schlimmer. Besonders schlimm sieht es unter anderem in der Cutscene zu Beginn, wenn man unter der Bewohnten Brücke zu der Frau gelangt um seinen Greifarm zu reparieren aus. Wenn man sich da die Tür ansieht, denkt man auch, die Textur von der Auflösung her sieht aus wie aus Half-Life 2 (ohne mods). Auch der Rand dieser Tür ist falsch texturiert.
- Des Weiteren findet man immer wieder Grafikfehler und schwebende Objekte oder lang gezogene Texturen oder Objekte die nicht two-sided gerendert werden und von der anderen Seite durchlässig aussehen oder geschlossene Häuser in die man durch Lücken durchsehen kann.

- Auch fällt bei allen Characteren auf, dass diese kein Subsurface-Scattering nutzen um die Charactere lebendiger wirken zu lassen, noch nicht mal bei Rico.
(Subsurface-Scattering = Licht wird in der Haut je nach dicke dieser gestreut und strahlt dadurch rot durch, wie eine Taschenlampe durch die Hand die Finger rot leuchten lässt)

- Generell werden zu wenig PBR-Material Standards verwendet, wahrscheinlich auf Kosten der Performance, aber trotzdem schade
- Auch kein oder zu wenig Volumetrisches Licht und Nebel/Rauch



Gameplay:
Auch wenn ich die Story noch nicht durch habe, macht mir das Spiel nicht mehr viel Spaß.
Was sollen diese tausenden kleinen Stunts, durch 3 Ringe fliegen macht nicht viel Spaß, entweder ist es zu einfach oder schwer. Ich gehe mal davon aus, das Just Cause 4 von den Prozentzahlen und Punkten wegkommen wollte. Denn es hat sich in der Game Industry durch z.B. Tomb Raider (die neuen Teile) oder auch Just Cause 3, Batman und anderer Spiele etabliert, Spiele am Ende nur noch wegen dem Erhöhen von Zahlen zu spielen, bis man 100% hat.
Das versucht Just Cause 4 nicht, aber die Integration hier ist misslungen.

Ich mochte die Herausforderungen so wie sie waren, gerade bei den Wingsuit Aufgaben hatte man seine Ruhe vor der Armee und konnte die Landschaft hautnah genießen. Hier nicht mehr.
Die Aufgaben werden langweilig und lästig, außerdem braucht man nicht alle Stunts um alle Sachen für den Greifhaken freizuschalten.

Außerdem gibt es außer um einen Chaosbalken zu erhöhen, keinen Grund die Treibstofftanks und rot markierten Dinge zu zerstören. Es fehlt der Spaß daran.

Zudem fehlt einem ein bisschen die Führung, weil man an allen Ecken an der "Story" weiter machen kann, dafür aber erstmal genug Befreit haben muss.

Auch machen die neu Eingeführten Waffen nicht so viel Spaß wie die verschiedenen Raketenwerfer und Waffen von Just Cause 3.

Des Weitern habe ich das Gefühl, dass die Mechanik den Wingsuits leicht verändert wurde, wodurch man nicht mehr so schön leicht über den Boden gleiten kann.

Dann das neu Eingeführte Wetter, der Tornado macht schon Spaß, auch, wenn er eigentlich deutlich mehr zerstören müsste, wenn Gebäude im Weg sind. Dafür ist das Gewitter einfach nur nervig.

Auch die Physik ist noch schlimmer geworden:
Das eine Schubdüse ausreicht um ein Auto wie ein Kreisel im Kreis zu drehen und hunderte Meter in die Luft zu schießen ist manchmal sehr nervig.

Auch das Freischalten der Fahrzeuge und Waffen war in JC3 besser gelöst.

Und das man die ganzen Fahrzeuge erst suchen muss, um die "Herausforderungen" zu schaffen ist irgendwie reine Beschäftigungstherapie.

Fazit:
Das Spiel wirkt unfertig und im Vergleich zum Vorgänger einfach schlecht umgesetzt.
Der Tornado im Spiel ist eine neu willkommene Spielerei und Abwechslung, aber alleine reicht das nicht.
Die unterschiedlichen Klimazonen zu haben ist auch nett, auch wenn mir der Wechsel in der Atmosphäre zu abrupt erscheint.
Zur Story kann ich bisher nicht so viel sagen, außer dass sie bisher repetitiv und langweilig und auserzählt wirkt.
Grafisch ist das Spiel nicht auf dem neusten Stand und erlaubt sich grobe Schnitzer.
Bugs sind auch nicht selten, z.B. dass das Spiel einfach einfriert und ich es mit dem Task Manager abschießen musste um es wieder spielen zu können.
Außerdem sind die Systeme der Waffen und Fahrzeug Beschaffung sowie den Herausforderungen, einfach nur schlecht.

Trotzdem würde ich mich auf einen 5. Teil freuen, aber bitte diesmal nicht unfertig auf den Markt bringen. Back to the roots und eine spannende aber nicht zu verrückte Story mit einer aktuellen Grafik, und eventuell einer nicht zu großen Map, damit ihr euch nicht übernehmt, liebe Entwickler.
Posted February 20, 2019. Last edited April 9, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on May 22, 2019 @ 5:47am (view response)
1 person found this review helpful
36.1 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Early Access Review
Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, kann man noch kein klares Urteil fällen, jedoch ist das Spielprinzip super und macht richtig Spaß.
Jedoch ärgere ich mich momentan sehr mit dem Spiel rum, weil wenn ich das Spiel starte und er nach kurzen laden in das Hauptmenü springen sollte, rumflimmert und entweder aus dem Spiel geht, ohne möglichkeit zurück oder so sehr rumspinnt, dass ich den Rechner zum absturz bringen muss, da meine soundanlage rumdröhnt mit diesem komischen geräusch und der Bildschirm so aussieht, als hätte er epileptische anfälle. Manchmal wenn ich dann ins Hauptmenü komme und in den localen Ladebildschirm komme stürzt es dann da ab. Manchmal kommt es dann zum Grafikkartentreiber crash, sowie zum aufhängen des Rechners.

Wenn irgendwer mir einen Tipp geben kann wie ich das fixen kann wäre ich dem oder derjenigen sehr verbunden.
Posted July 1, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries