46
Products
reviewed
1100
Products
in account

Recent reviews by Msg.Pasta

Showing 1-10 of 46 entries
<12345>
No one has rated this review as helpful yet
47.0 hrs on record (42.8 hrs at review time)
Early Access Review
我是双人玩家,你琢磨半天你那个惊世智慧beta也不愿意改个数字平衡下多人,那我真得跟朋友一起给你2.3个差评了
Posted March 5. Last edited April 20.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.1 hrs on record
当时被恶心的直接卸载忘记评价了 赶上这次风波补个差评
我接受不了我逐渐带入共情、以他的视角了解世界的角色像一条野狗一样被踢死之后被完美替代,并隔三差五提出来轻飘飘鞭尸,一边反复提起,一边大家都其乐融融地无所吊谓。
我接受不了我逐个记忆、拼凑的世界观、城市的管理架构、收集来的前任远征队故事,最后都是毫无意义的。如果说他们没满足契科夫的枪理论这枪没响已经让他足够欠缺文理,那么林林总总三十二把枪依次给我展示就为了告诉你我很叛逆我很先锋我不开更是纯粹的幼稚和荒谬。
这些虚无和荒谬如果是主题也罢,核心思想能回到家庭和天天被粉丝拿出来细细斟酌的所谓爱那更是八米见方的盒子装巴掌大小的东西,要讲虚无和死就别谈家庭和爱,要讲家庭和爱就别搭这么大叙事,你那点家庭和爱建立在意义的基础上,抽离意义后的虚无主义有很多方法搏斗,也各有各的精彩,但所谓家庭和爱在虚无前面就像你刻画的古斯塔沃一样野狗一条。
我无意否认他的制作和玩法,即使有瑕疵。我也觉得他配的上一个提名。但是别说得不得奖,狂热粉丝对他的捧高的确是格外幽默。这个游戏精致有余而内涵不足,其不足更是致命性地充满令人作呕的文青病味道。
至少我的口味不足以让我和着精致的制作下咽,我要在拥趸的的好评比例传说里发出点声音,即使再微小。
Posted December 3, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.5 hrs on record (5.1 hrs at review time)
我是瑞安高司令
我看着龙丽 她可以菲克斯那个
Posted November 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
123.2 hrs on record (118.7 hrs at review time)
经验获取明升暗降 现在门户16000左右击杀才能全配件这是人能想出来的啊?
真当玩家花钱来打工的是吧?
25/11/08
我像是来玩大逃杀的吗 战地是大逃杀IP吗?
你做个大逃杀当然我没意见 但你季票任务强制大逃杀你是人类吗?
25/12/10
很少有游戏能让我连更三次差评
季票本身就够名声狼藉了 你在季票外还要隔三差五搞十几天的小季票
我本以为加州抵抗军是偶然事件 现在看来要变成常态
小季票还不是靠游玩 是靠强迫我去玩你的新模式
但无所谓了 我已经有一个叫工作的东西需求我按时定点按要求做事了
就算在此之外我有时间 我有很多其他游戏可以玩
再见
Posted October 18, 2025. Last edited December 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.7 hrs on record
I faced a little problem of constantly getting closer to whatever's in front of me, I think it's caused by bumping into the model of the bar or the desk in front. I had to back up in real life person to solve this and eventually hit the boundary.
The game is perfect tho. Speechless of the vibe it built, something I would imagine in my dreams.
I think I'm Ryan Gosling. I feel lonely, boss can fix that. Thanks for making this.
Posted July 30, 2025. Last edited July 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
16.3 hrs on record (16.1 hrs at review time)
我在这里不谈任何明清、中外、女拳等等节奏。
我的结论套用评论区第一条的格式放在最前面:明末在核心玩法、战斗和地图设计上,绝对是一部不合格之作。
首当其冲的核心玩法,我见到核心玩法的第一面就是一堆仿佛恋词癖的生造辞藻堆砌:须羽、心魔、飞羽、羽落、瞬息斩、清守御敌——就算须羽和心魔这种新机制确实是有命名必要性的,但到这玩家从初始等级加点仅仅过了五级。这还没完,你接下来还要见到淬羽经脉、龙胆、剑意、化身、迅羽、抗衡、格挡、坚韧、瞬身、等等等等,这些词汇真的有必要吗?作为一个魂游把精准抓住对方攻击的反击分为抗衡格挡坚韧瞬身自己不觉得臃肿吗?退一步来说,能不能把这些之外的东西,特别是像羽落改成一眼就能看懂的阵亡?
更别提,这个心魔系统也加的意义不明。根据杀怪的类型来增减未免也太奇怪,你不会觉得我能选择我要打的对象吧?我自然知道我可以通过求施和焚香增加、蜀神赐物或者干脆自杀刷心魔来减少,但是这份麻烦就意义不明。心魔又绑定前面提到核心玩法的关键效果,我就算尽力找补能从分段的掉魂数量中看出是想给玩家某种阶梯式的难度选择,但落到游玩体验上也确实没什么帮助,只添困惑。
如果前面说的这些五花八门琳琅满目的词条作为魂游臃肿可以拿不是魂游来辩解,那么我又要说作为仁王、黑猴这一类的动作游戏你主角的性能——并不是这些词条的多寡而是整体的输出手段、控制手段、移动性能等——低的令人发指。就像我提到的仁王和黑猴,我不想在一款游戏的评测中从头讲起另一个游戏的系统,但任何玩过这些游戏的共同玩家都会明白,这两个游戏中系统复杂部分所带来的补正可远远不是明末这边所能看到的任何提升可以媲美的。
我们这里不妨从这一点过度到战斗不合格的部分。战斗的不合格大抵来自于没有韧性分级的小怪。在这里,所有的人从军队士兵到路边挂着锁链预备要下锅的小僵尸都能顶着我的输出上来给我两耳光。我看到有人端出魂游,特别是法环dlc的双月作为对比,但我想boss跟小怪不同应该是游戏玩家的底层逻辑,更别说小怪还要分强弱。无韧性分级彻底摧毁了上面臃肿的动作系统中剩余的任何可取部分:因为一切“华丽”的招式在这里变成了碍眼的花架子。作为长枪玩家这点更是直接,我想任何在明末这个游戏里玩长枪的玩家都会对蓄力重击时那两个意义不明的枪花深恶痛绝。因为敌方的高韧性和己方的低韧性、低移动性能,玩家被迫选择最快、最直接、或者干脆少数几个能打断的技能,导致前面复杂到臃肿的系统所带来花样繁多的部分变成纯粹的累赘。
累赘不说,连特色也要掺屎:长刀的某个精防招式——我的确是记不住算是格挡、抗衡、还是瞬身什么的——在打人形BOSS红岚的时候被发现,只对刀砍生效,而不对红岚的拳脚生效。这一设计既不符合逻辑,又让本就是高风险高回报的打法再填一丝凶险,少一丝反馈。
更别提BOSS的共性又是都有一个离谱的数值。攻高血厚的同时,又有着强冲击力加喜欢用下砸招式。我们的主角呢,又会频繁的因为强冲击力倒地,然后再吃满下砸。我甚至不能通过闪避来加快倒地恢复,这代表着很多时候玩家吃一招等于可以直接抬走。这点在高处跳下的时候也一样让人烦躁,落地硬直的时间远超哪怕玩家性能最低的魂游。
再说地图设计。我们低韧性主角要清理一路韧狗小怪的凶险路上的火,或者说神龛少之又少,其中有些远在天边,又有的近得意义不明。更有甚者,大蚰蜒前面的火有条小路可以把火跳过,而第一章关底还有个篝火怪——玩家本来推图应该是平时放松、精英紧张、boss全力集中、见到篝火安心的节奏在你这里本来就因为韧狗小怪没了那份放松,现在连篝火的安心也要剥夺,这是人类能想出来的设计吗?
更别提,在第二章,望山村入口右转有个山洞可以通往第三章。而只要进去听到了说话声,就代表着跳过了第二章白衣老者的剧情线。这着实是令人发指的:你到底想不想让玩家探索呢?如果不想,大可以像第一章一样在门上挂把要钥匙的锁;如果想,那么为什么玩家要为自己的仔细发现隐藏而受到惩罚?这种地图引导是怎么称得上合格的,就因为有些绕一圈回来的捷径,而其中相当不少,特别是蜀王祠右侧两个单向门和第二章烽火台上的几个折叠梯,是意义不明的?
我是在15.2小时的游戏后,发现自己缺少了白衣老者的支线后写下的这篇评测。糟糕的战斗体验让我没有玩第二遍的欲望,而缺少支线,特别是因为自己的小心仔细而受到惩罚缺少支线让我无法接受,所以我就玩到这里了。觉得我没玩过好的可以查我资料,查我魂1魂3法环仁王1仁王2无限机兵黑猴都玩没玩过。
所以我的结论放在这里,明末这款游戏抛却一切宣发和节奏,给他纯粹作为游戏玩家对游戏的公平评价,我的评价就是三个大字:不合格。是取前人一切糟粕,去前人一切精髓的不合格,是拙劣模仿导致东施效颦的不合格。
Posted July 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.5 hrs on record (8.2 hrs at review time)
真心不错的游戏,比起卡通画风所显示的整蛊,其实相当程度上抓住了攀岩的精髓。
只是每次团灭需要从头开始略显磨人
期待关卡选择模式,不需要替换掉经典,直接另出一个不计分的模式让人选择想练习的关卡就好。
Posted June 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
84.0 hrs on record (35.3 hrs at review time)
自古以来,包括各路魂模仿者中,最糟糕的“魂游”。
如果你觉得啊这个本来就不是魂游,那也是糟糕的肉鸽,糟糕的ARPG,糟糕的任何分类游戏。
法环的底子依然在,这是无争论的优秀。
缩圈也是久经考验的,很成熟的玩法。
但是这两个放在一起不兼容不说,制作组选择了最糟糕的扬短避长,产生了极致手法混合出的绝赞1+1<-2。
相性上来说,缩圈完美的摧毁了魂类的探索乐趣,魂的高惩罚又让缩圈的惩罚进一步加大带来绝伦的挫败感循环。
但如果仅仅如此,那么还是会如同魂3过度到法环的提速一样,产生一批新玩家的受众。
然而种种愚蠢的设计彻底让这种相性差变成了灾难:
1.缩圈位置无预告,时间短导致火烧屁股的体验之下匹配队友又无沟通
2.做一个内置语音很难吗?是,我们都爱魂的谏言和肢体动作系统,但是这是在一个大前提下,那就是魂一直是一个没有任何时间限制的单机联机,你大可以在谏言前面逐条点赞点踩,也可以在前有绝景前面站上一整天,但这个缩圈,还是极度紧张的缩圈怎么才能有时间做完这一切呢?如果要是说互相认识的三人自己语音很快乐,那你又为什么要做这个匹配系统呢?
3.做一个投降机制很难吗?总会有出各种意外的时候,离谱的死亡惩罚基本会导致这一把没有打的必要了。那么这个时候不能快速结束,还要等到缩圈然后才能死在boss圈里是某种赛博监牢吗?是嫌这个死亡惩罚的负反馈循环不够恶心,要进一步加强惩罚吗?

2025.5.30
在写下这篇评测的时候已经先打过并带朋友过了B三狼,恐暴龙差一丝结束,由于野人队友执意用大招救援三段紫条,无法沟通让他自己完成收尾而痛失通过。
然而真的没有感觉挫败或者恼怒,有的只有一种燃尽的释然,然后就是对这个惊为天人的放大每一个设计元素缺点的融合的赞叹。

2025.6.1
已经打过除了黑夜化形者之外的所有夜王了,更是要感叹乱入机制是什么大粪设计,是嫌圈不够催命吗,还是打一半boss突然来个抢等级或者锁上限很刺激?你是真不玩自己的游戏不知道圈有多火烧屁股啊?
本来就糟糕的设计导致着急忙慌赶圈的规划还要被打乱,无引导找不着更是永久减益,然后再回到不能投降重开的完美惩罚循环中,出来基本上代表结束,纯大粪。
Posted May 30, 2025. Last edited June 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
259.4 hrs on record (106.9 hrs at review time)
心心念念等的更新优化 原来是把我优化掉啊 哈哈
Posted April 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
108.9 hrs on record (88.2 hrs at review time)
半生飘零过
对决暗杀皆磅礴
后世自分说
Posted November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 46 entries
<12345>