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26.3 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Early Access Review
Bon potentiel mais perfectible, c'est dommage, il manque pas grand chose, un peu de balancing, du fix d'UI, des p'tits trucs par-ci par-là, mais solide pour son prix.
Posted January 21.
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37.3 hrs on record (22.5 hrs at review time)
Early Access Review
Le jeu est sympa par plusieurs aspects (voxel, housing, liberté de l'exploration), mais il laisse un goût d'inachevé global. Je sais qu'il est en early access au moment où je rédige cet avis, mais il est beaucoup plus proche de la release que de son lancement, et de nombreux endroits semblent encore inexploités au point que cela en devient frustrant. Il aurait été préférable d'avoir une map plus petite mais plus travaillée.
Des donjons entiers sont intégralement vides, la plupart des maisons n'offrent que du tissu déchiré, les coffres sont avares en loot ou simplement inexistant.
Le level design est très irrégulier dans sa qualité, et souvent les décisions prises par les game et level designers laissent songeur.
L'arbre de compétences est vraiment perfectible lui aussi, certaines compétences (ex : double saut) devraient être intégrées au kit de base.
La magie est globalement décevante, puisqu'elle ne consiste qu'en des munitions magiques, et pas réellement des sorts. Pas de contrôle de masse, pas de knock back, pas de réel slow actif... Bref, rompiche. Aussi, pourquoi est-ce qu'il n'existe pas de munitions communes de toutes les écoles de magie ??? Laissez-moi jouer mon build heal sans devoir utiliser des gels de banshees pour crafter mes munitions ! Pitié !
L'optimisation graphique n'est pas bonne, les textures chargent mal, il y a pléthores de problèmes de shaders, et certains paramètres sont manquants (toggle courir/marcher, course auto)...
TLDR : Enshrouded est encore une ébauche (pleine de potentiel) de ce qu'il pourrait être, mais il semble que la direction empruntée par les dévs ne soit pas bonne (ou pas à mon goût), et crée une expérience frustrante.
Posted December 30, 2025. Last edited December 30, 2025.
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20.9 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Dur, mais juste.
Posted December 25, 2025.
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84.7 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Subnautica + Satisfactory
Posted November 19, 2025.
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55.0 hrs on record (12.2 hrs at review time)
C'est oui.
Posted November 9, 2025.
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25.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Quelques bugs de collision et quelques crashs, mais globalement cool
Posted August 11, 2025.
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7.4 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
Le jeu est amusant dans son état actuel, mais je ne suis pas en phase avec l'état de l'industrie qui push des jeux en early access pendant de longues périodes alors que, dans le cas de Grounded 1, le jeu a encore des bugs et des problèmes d'optimisation.

Si vous avez la patience, attendez encore un an que le processus de développement (parce que là c'est pas du polish, le jeu est vraiment fini à 30%) soit un peu plus avancé.
Posted August 6, 2025. Last edited August 6, 2025.
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8.7 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
Makes me go "WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH"
Posted May 7, 2025.
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369.9 hrs on record (202.3 hrs at review time)
Tout d'abord, le jeu a de nombreux points positifs, c'est incontestable, et si je pouvais mettre un pouce neutre, je le ferais.

Cependant, la répétitivité du contenu endgame fait qu'une lassitude s'installe rapidement.
Bien plus rapidement que dans les derniers opus (World et Rise, pour ne parler que des versions de base).

Le scaling de difficulté est vraiment étrange, on passe d'un jeu où le joueur est sur rail et ne peut littéralement pas cart plus d'une fois pendant tout le scénario, à un Gore Magala alpha et un Zoh Shia sous stéroïdes.
Mais ça va, vous n'aurez pas besoin de beaucoup réfléchir à votre build, vous n'aurez qu'à grind les mêmes 3 monstres en boucle pendant 50 heures pour upgrade l'armure que vous portez déjà...

L'UI de certains menus est un calvaire, l'optimisation laisse à désirer, les IA des monstres et du Seikret sont souvent aux fraises, et le fait qu'Alma ne puisse pas être laissée au camp est épuisant.

Certaines features sont absentes (le tableau des talents a disparu parce que ?) ou buguées, certains systèmes requièrent un grind complètement débile (symboles de chasseur et création de sphères d'armure).

Monster Hunter Wilds tente d'être l'opus le plus accessible aux nouveaux joueurs, mais certains menus et talents demeurent vraiment obscurs, et sont victimes des mêmes problèmes que dans World.

Je ne vais même pas m'étendre sur les système soit disant "multijoueurs", c'est juste le gag d'Asterix avec le laisser-passer A38 pour ceux qui ont la réf.

Ni sur les DLCs payant, parce que visiblement un jeu à 70€ n'est pas censé contenir tous les éléments cosmétiques ni de customisation...

Le game feel du combat est bon, le Mode Focus apporte un vrai confort de jeu, les nouveaux kits des armes sont fabuleux, certaines armes ont un onboarding simplifié, mais cela n'est pas suffisant.

En gros, cet opus est encore une fois une ébauche de ce qu'il pourrait être une fois que son DLC complémentaire sera sorti, et honnêtement, c'est intolérable.

Il y a encore beaucoup de travail pour faire de Wilds un successeur à World, contrairement à ce que j'ai pu lire, et j'attends beaucoup de ce jeu qui a pourtant eu le temps d'être peaufiné.

Cela aurait été bien de résoudre ces problèmes en amont du lancement, notamment en consultant les vétérans, qui sont plus qu'investis dans l'avenir de la franchise, et pas petit bout par petit bout au fil des mises à jour.
Posted February 28, 2025. Last edited July 13, 2025.
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41.6 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Le dernier clou dans le cercueil de Blizzard
Posted December 23, 2024.
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