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Análises recentes de J_Coder

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2.0 horas registradas (1.6 horas no momento da análise)
纯粉丝向游戏。
虽然是买断制,但是还是手游那一套,需要肝材料,全程联网+小蓝熊。
送的小熊不能再战斗中捡材料,其实比较无用。
很多细节设计的不好,包括材料的拾取,莫名其妙的转圈,各个菜单的引导不足等等,建议等等,看官方的态度再决定是否购买。
Publicada em 21 de novembro.
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17.3 horas registradas (16.6 horas no momento da análise)
碰到过不止一次升降机无法移动的情况,剧院是最严重的,完全动不了,自己做完都不测试一下?
Publicada em 30 de outubro.
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54.5 horas registradas (11.0 horas no momento da análise)
玩过的最烂的IP粉丝向游戏,没有之一。
键鼠bug一大堆,最恶性的是后退+闪避往前闪,连续能源弹不能移动视角。
按住必杀键,过一秒钟自动给你松开,那你设置一个按住的键位有个几把用,CNMB用的吗。
不锁定敌人的时候甚至不能攻击?
受击硬直时间长的一笔。多人战斗折磨的要死,点名基纽那两个煞笔,一个放波一个突脸。
战斗爽感基本为0,敌人三秒一个霸体。
boss技能一个比一个抽象,也不告诉你怎么躲,一点有用信息都没有。
你甚至无法在战斗中选择立刻重试,必须等敌人把你打死。
在战斗中不能改键位,妈的改个键位是犯了天条吗?
Publicada em 13 de outubro. Última edição em 13 de outubro.
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43.5 horas registradas (42.1 horas no momento da análise)
250930通关+全收集追评(差一个六六六成就不做了):
1、那个步行滑铲能不能改了,精神病院里面潜行的时候看见夜魔,下意识按了蹲下,一个滑铲铲夜魔脸上,我真是艹了
2、打不开门,拿不到钥匙,电源打不开的bug不多说
3、那个六六六大顺的成就是尼玛人想出来的?一个狂暴期间就算你能杀20个,要30多次才能杀满666个敌人,然后成就还没个进度提示,再加上做完的成就有时候会延迟半小时才能看到,谁爱刷谁刷
4、升满成就需要的线材大概要千八百个,一次暗区算20个,要刷四五十次暗区。你们没终盘内容感情就让玩家刷这两个沙壁成就是吗?
250928追评:
修复的态度是很好的,但在我看来还是有以下问题,希望制作组可以看到。
bug类:
1、匿踪裤子拿不到,面板无电力
2、拿不到“夜魔战利品”挂件,钥匙拿不到
3、“藏宝图B3”不跟“临终遗愿”的任务做,直接输入保险箱密码的话,貌似无法获取,这个不确定是bug,对强迫症非常不友好
4、“家庭玩具挂件”附近的保险箱的钥匙拿不起来
体验类:
1、“线材”这个东西太多地方都要用,尤其是升级图纸的线材,除此之外,前期的羽毛也缺的要死。各种物品的掉落不够平均,比如“碎布”这种就掉的太多了;
2、汽车的耐久有点差,但是可以换车就还好,影响不是非常大;
3、一级幸存者书页后期不好找,但是后期还可能会获得初级图纸,升级的时候会缺一级幸存者书页;
4、之前提到过的步行下蹲会滑铲这个太反人类了,冲刺滑铲就够了
5、一些滑索的位置太高,小跳跳不到,必须再往高爬一段,然后往滑索上面跳,很容易摔死
6、平时在背包中看不见已经收集的武器和挂件图纸
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烂完了。
没有小地图我就忍了,远一点的任务点还不显示距离,还要打开地图规划时间。(完全没改)
为啥要规划时间呢,因为昼夜bug让你不知道什么时候会遇到夜魔。(已修复)
小僵尸没有普通攻击,投技占了80%(正在修复)。
小怪会莫名其妙刷在你周围然后爱的抱抱。全程近战也会出现噪音。
给了那么好用的狂暴模式,但是能量条睡一觉全没,满能量还会自动开狂暴,根本存不住能量在需要的时候用(解锁技能后可以存住能量,但是睡觉还是掉能量,不理解这个设计的用意)。
电力面板就跟涂了迷彩一样,幸存者感知看不见,再加上那个伸手不见五指的黑夜,黑天探索难度拉满。
所有人类都能无脑格挡和闪避,但是作为可以手撕僵尸的变异人,三个重击就空耐力。(大概10级后有所好转)
boss一点交互都没,前两个奇美拉还行,那个b迷雾除了跳就是冲,再加上刷在你背后的抱抱,容错率极低。
最离谱的是,换武器会打断冲刺,慢走的时候按下蹲会触发滑铲,这两个操作真不知道是哪个天才想出来的。(完全没改,完全不理解为什么走路下蹲会触发滑铲,在暗区门后想慢慢潜入减去,结果一脚踹进僵尸堆)
一代的优点看不到,二代的缺点一大堆。
Publicada em 21 de setembro. Última edição em 29 de setembro.
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Um desenvolvedor respondeu em 26 de set. às 5:46 (ver resposta)
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15.3 horas registradas
动作僵硬,地图稀烂
Publicada em 23 de agosto.
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1.2 horas registradas
如果是为了动作,有点没必要。如果是为了“动作”,那金亨泰是我大哥。
可惜,我属于前者。
Publicada em 13 de junho.
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26.4 horas registradas (0.6 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
创建房间失败,Internal Server Error。
不做离线联机,你TM把在线联机做好行不行。
半个点俩人连不上房间。
Publicada em 25 de julho de 2024.
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Um desenvolvedor respondeu em 4/ago./2024 às 8:24 (ver resposta)
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2.2 horas registradas
进主城帧数从70直降到30,真有你的
Publicada em 24 de março de 2024.
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161.4 horas registradas (109.9 horas no momento da análise)
虽然bug多点,但是制作组还是在努力的修复,态度值得肯定。
近战战斗做的比较差,武器招式过于多动,如果再碰上一个多动的怪物,战斗体验就会变得很差。
Publicada em 27 de novembro de 2023.
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13.6 horas registradas (13.0 horas no momento da análise)
10+小时全成就,除了体量不大之外没有缺点,可以考虑5折~7折左右入手,目前的dlc作用很小,可以不买。
船的转向灵敏度比较低,后期速度上来之后很容易在遗迹里面撞来撞去,比较建议增加一个转向灵敏度的系统,让引擎有不同的转向灵敏度感觉比较好。
Publicada em 8 de abril de 2023.
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