57
Products
reviewed
4484
Products
in account

Recent reviews by Immortal_gamer

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 57 entries
33 people found this review helpful
3
8.6 hrs on record
Ни для кого не секрет, что дела с мобильным геймингом продолжают быть неважными. Причем скорее из-за порочных бизнес-практик, нежели от качества самих игр. Одной из таких практик является фейковая реклама, не отражающая рекламируемую игру даже приближенно. Зачастую это какие-то головоломки с уменьшающимся счетчиком IQ, но встречались и вещи поинтереснее, рассказывающие абсолютно безумные, гротескные истории о жизни, смерти и любви. Разумеется, увидевшему такую рекламу по меньшей мере было интересно посмотреть, что можно создать вокруг представленных концептов, однако по ссылке его ждало лишь разочарование. Игра "YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM!" взяла на себя задачу воплотить эти игры в реальность, вот только вовсе не с целью сделать из них что-то интересное. Посмотрите на название внимательно. Это не кликбейт, это буквально "Хотели? На, подавитесь", и сейчас я объясню почему.

Для начала общие проблемы:
1) Игра постаралась воспроизвести игры из рекламы настолько точно, насколько это вообще возможно. То есть если вы видели соответствующую рекламу один раз, вы видели ВСЮ игру. Не ожидайте никого развития механик или креативного подхода к чему угодно внутри них;
2) Игра не стала реализовывать ничего из тех безумных историй, что порождала мобильная реклама. Тут в принципе нет сюжета, хотя сама тема очень потворствует написанию чего-то задорного и смешения одной мини-игры с другой;
3) Как бы это безумно ни звучало, но игра на основе мобильных игр задизайнена на прохождение с геймпадом, даже не с мышкой. Если вы будете пытаться играть по-другому, то столкнетесь с неправильным чтением инпутов, то есть их пропуском или удвоением, либо с тем, что жмете не на то, на что навелись;
4) Игре совершенно плевать на удобство игрока, поэтому там нет даже такой элементарной опции как кнопка "следующий уровень", готовьтесь каждый раз смотреть на долгие анимации, прежде чем выйти в меню и выбрать желаемый уровень;
5) Игра не уважает время игрока в принципе, поэтому предлагает ему гриндить на одну единственную ачивку на миллион денег, выполняя дейлики и соревнуясь в испытаниях с другими игроками, чтобы заработать денег на гачу, из которой падают титулы для профиля. Зачем там гача? Ну, на мобилки же выходят гачи, смейтесь. За прохождение всех уровней вы и двухсот тысяч не наберете.

Теперь об играх по порядку:
1) Колбочки. Просто переливайте цвета так, пока все колбы не заполнятся жидкостями одного цвета. Просто здесь анимации переливания долгие. Ничего не будет за 50 уровней;
2) Парковка. Классический пазл с машинками, но тут они едут, пока не врежутся, что делает его крайне прямолинейным. Сложности добавляют лишь пешеходы с нечестными хитбоксами, из-за которых легко надолго застрять на 25 коротких уровнях;
3) Раннер. Собираешь деньги, из них строишь лесенки, но они же и очки. Это означает, что нельзя ставить лишние ступеньки, идеально рассчитывая время. Только это затрудняется тем, что помимо упомянутой выше проблемы с инпутами, делающей невозможным прохождение на мышке, здесь еще и выбор угла камеры не способствует определению расстояния, когда хитбоксы и так кривые. Добивают это дело рандомные врата, где ты либо получаешь деньги, либо ты нищий, потому что так в рекламе было. Удачных рестартов, ведь вы в аду из 25 уровней;
4) Башня. У вас есть число над головой, если оно больше, чем у врага, вы побеждаете и прибавляете это число к своему. Есть предметы, которые прибавляют, убавляют, делят или умножают число. Забрать нужно все, поэтому даже считать ничего не надо, просто учитывать порядок. Но анимации настолько долгие, что 50 уровней кажутся вечностью.
5) Перегородочки. Самая наполненная мини-игра из списка. Нужно либо убить всех врагов, либо добраться до сокровища, избавившись от ловушек и лавы. Физика самая базовая, поэтому на какие-то интересные ситуации поскупились, зато не поскупились на 200 уровней, каждый из которых ничем не выделяется.

Вы, может, и хотели "эти игры", но уж точно не в таком воплощении. Потому что это не игры, это издевательство, лишенное и капли творческой мысли. Если хочется чего-то, что хоть немного передаст столь неуловимый шарм мобильного маркетинга, то предлагаю серию Heart's Medicine, которая представляет собой не только уморительную мелодраму под грустные песенки, но еще и компетентный тайкун.
Posted September 5, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.1 hrs on record
Когда создаешь амбициозную (особенно по меркам практически загубленного отечественного геймдева) игру, нужно помнить, что в воплощение ваших амбиций еще кому-то играть придется. Искушенные в слепленных на коленках клонах Uncharted помнят так и похороненный после первого эпизода Unearthed: Trail of Ibn Battuta от арабских разработчиков, которая, к слову, была ненамного хуже первой части их "вдохновителя". LiBER в свою очередь при наличии очевидных кивков в сторону приключений мыльной иконы Sony не желает останавливаться на достигнутом, приправив кинематографическую формулу самыми раздражающими геймдизайнерскими решениями времен эпохи PS2, попаданцами и отсутствием хоть какого-то вменяемого тестирования. Главный герой открывает волшебную книгу и оказывается заперт в трехдневной временной петле во временах викингов. Ну, либо в мире, хаотично созданном на основе этой эпохи, сюжет рассказан обрывисто и невнятно, даже саму петлю не покажут, так как все и происходит в рамках трех дней. Остается лишь верить на слово верному спутнику в лице самого доброго безжалостного убийцы, попавшего в петлю прямиком с дикого запада. Найдите книгу, чтобы вернуться домой, дорогу скрашивают постоянная смена геймплея и общение между протагонистами, заключающееся исключительно в обсуждении способностей современных смартфонов и бездарном конфликте, построенном на самом иррациональном пацифизме нашего современника. Тут даже герои аниме позавидуют такому человеколюбию, которое не позволяет допустить убийство пытающегося съесть тебя каннибала, который все равно через три дня оживет. Здесь же в озвучке перепутали антропофагию с антропологией. О дальнейших особенностях игры кратко и по пунктам. На графических особенностях с противной подгрузкой текстур в кадре и появляющейся перед носом растительностью останавливаться не будем, так как это все типичные болячки людей, которые решили работать на Unreal, не имея никакого опыта в разработке игр.

1) Игра начинается с эпизода, где в небольшой комнате нужно найти три книги. Эпизод, созданный, чтобы затянуть прохождение и поразглядывать предметы. Однако уже тут встречается гениальное с точки зрения кода решение, которое точно бы не прошло в релиз, если бы это чудо кто-то тестировал: для взаимодействия с предметом и просмотра его вблизи, нужно нажать Е, чтобы закрыть режим просмотра, нужно снова нажать Е, что опять открывает режим просмотра. Решено это просто филигранно — кулдаун на открытие режима просмотра в одну секунду, который, разумеется, идет, пока игрок разглядывает предмет. То есть никто из разработчиков их больше секунды не разглядывал и не заметил, что каждый предмет в игре живет по такой логике.
2) Следующий сегмент — всратый стелс с отвлеканием викингов бросками камней, где нельзя сделать и шагу в сторону, так как в таком случае игрока ждет лишь смерть. И это при наличии в игре изощренно спрятанных артефактов, которые в отличие даже от арабского представителя никак не блестят и не выдают себя в пространстве. Причем обязательных сегментов по поиску предметов в темноте тут вагон и маленькая тележка. Видимо, чтобы игру точно не прошли быстрее двух часов и не запросили возврат средств, хотя при таком отношении обычно рефанд просят прямо на месте.
3) Паркур, куда же без него? Постоянные падения с уступов из-за кривых коллизий, сильная привязка движения к положению камеры даже там, где не нужно, а в качестве контрольного выстрела прыжки, которые далеко не из флагмана Sony, а значит прыжки в пропасть из-за неправильных таймингов и откат к началу всей секции. В подобных секциях еще и застрять в какой-нибудь дыре можно из-за ошибок в геймдизайне.
4) Добро пожаловать в ближний бой времен игр конца нулевых. Удар, блок, бесполезный уворот, долгие, непрерывающиеся анимации и жирные враги, чтобы игрок еще подольше задержался. Все как мы любим.
5) Презентация стрельбы, она же пособие "как не надо делать пиу-пиу". Пули летят мимо прицела, попадания не стаггерят врагов, а хедшоты не убивают их, пока тебя все пытается за секунды разобрать.
6) Эпизод-преследование. Буквально как вот тут. Комментарии излишни.
7) Раздражающий сегмент с лабиринтом, чтобы еще растянуть время прохождения. Наверху компас, который ничем не помогает, зато в лабиринте полно ваншотящих ловушек, чтобы жизнь медом не казалась. Умер — начинай сначала.
8) Протагонист бьет врагов из ниоткуда взявшимся мечем, но все еще пацифист, вы не подумайте, это множество колото-резанных ран на уже бездыханном теле совершенно точно не помешает заслуживающему милосердия викингу жить. Скорее всего, пропустили сегмент в спешке, либо всем было настолько наплевать.
9) Эпичный боссфайт. Босс повторяет одни и те же фразы, обладает невероятно большим количеством здоровья и атаками, от которых не уклониться, проходится исключительно абьюзом, например, вынудив босса застрять в стене. Каждая попытка заставляет смотреть долгую анимацию подбора меча, потому что игры на PS2 так делали, наверное.

Ну и что это было? Такое ощущение, что не только герои игры застряли во времени, но и разработчики. Тут ничего нельзя списать на нехватку опыта или времени. Потенциально веселое приключение безжалостно уничтожено абсолютным пофигизмом и возврату к худшим проявлениям архаичного геймдизайна. Многие вещи еще можно исправить патчами, пусть и потребуется перелопатить больше половины игры, но вероятность такого исхода до боли низкая. Когда-нибудь отечественная игровая индустрия покажет на что способна.
К сожалению, не в этот раз.
Posted April 20, 2023. Last edited May 4, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.8 hrs on record
Не надо нам такого ремейка. Полный обзор доступен по ссылке.
Posted March 11, 2023. Last edited March 11, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
44.7 hrs on record
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866291800
Как спасти город от разрушения, когда твоя собственная реальность трещит по швам? Для Марка это плевое дело, ведь никакая опасность, заговоры и даже разумные грибы не будут для него помехой. Марк настолько крут, что пролезет в секретный бункер, лишь бы не платить за такси.
Infra закрепляет идею знакомую всем любителям авторского кино ещё со времен фильма Дурак, продвигая её ещё дальше. Ведь теперь в ответе за проект настоящий дурак.

Привычные всем коррупционные схемы выходят на новый уровень тупости, так как теперь они лишь песчинка в океане интриг, полном мистики и секретов, решить которые под силу далеко не каждому. И пусть многие (все) из решений никуда не ведут - это не имеет значения, поскольку философия Infra в важности процесса разгадывания тайны, а не в его результате.

Испытайте гнетущую атмосферу одиночества, где обычная инспекция превращается в фантасмагорический кошмар, от которого невозможно проснуться. Есть только Марк и его едва работающая камера, фотографии с которой и будут единственным свидетельством вопиющей несправедливости, заполнившей город. И это при наличии безупречно работающего смартфона с вечной батареей.

Уже доступно в онлайн-кинотеатре Steam: https://store.steampowered.com/app/251110/INFRA/

Прочтите очерк именитого кинокритика, чтобы узнать больше о приёмах и смыслах, заложенных в Infra по этой ссылке.
Posted September 22, 2022. Last edited January 20, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
12.1 hrs on record
Broken Reality - это сломанная ко всем чертям игра, причём совершенно не в том смысле, в котором можно было бы подумать, исходя из названия.

Геймплей представляет из себя довольно простенький коллектатон, где игрок использует постепенно открываемые инструменты, чтобы собрать как можно больше лайков для открытия доступа к новым локациям. Всё по классике. Что не по классике, так это то, что инструментов у игрока шесть, но функционально лишь три - камера, гарпун и телепорт. Остальные четыре - это то, что в нормальных играх ставят на одну лишь кнопку использования, а не раздувают из этого "развеселую" прокрутку инструментов каждый раз, когда нужно с кем-то поговорить. Поскольку точки для фотографирования видны только при наличии камеры в руках, то переключаться туда и обратно приходится и того больше. Бегай, ищи квесты, получай за них лайки, участвуй в мини-играх для дошкольников, вроде "найди пару", иногда решая односложные пазлы. На этом всё.

Омрачается это сломанными коллизиями, отваливающимися скриптами, багующей физикой, проваливающимися под текстуры предметами. Даже меню работать перестает, причем намертво. Ирония в том, что игра хочет создать ощущение сломанной игры, несовершенство которой ты используешь для достижения секретов. Но делает она это в основном нарративно, в то время как любые попытки думать вне рамок ведут лишь к софтлоку и потере прогресса. Но иногда так действительно нужно делать, если игре внезапно захочется. Собственные правила нарушаются тут и там, превращая прохождение в перебор вариантов с постоянной боязнью застрять в очередном непредназаченном для игрока месте. Тут даже математический пазл сломан настолько, что его сами разработчики неправильно решают.

Вне геймплея же это некая сборная солянка из интернета 90-х, эстетики vaporwave и игр Worlds Chat и Second Live, пропущенных через призму протуших мемов с Reddit и самым, мать его, настоящим танцующим Рикардо Милосом. Для кого-то это уже значительный повод ознакомиться с игрой. Я же прокомментирую это просто - "кринж".

Сюжет в свою очередь номинальный и укладывается в пару слов про злых капиталистов-иллюминатов, убивших все веселье анальным донатом. История здесь большее повод для создания мемных образов и атмосферы исследования мертвых серверов. Примерно то, что можно было получить за пару сессий в Garry's Mod, пока его апдейтами не уничтожили.

В итоге Broken Reality - это очередная попытка продать форму без содержания, только в этом случае ещё и форма эта держится с трудом. Если вам хочется чего-то подобного, но чтобы это была ещё и хорошая игра, то обратите свое внимание на Crypt Worlds, за нее и денег не просят, пусть дозы vaporwave вы там и не получите. И это к лучшему. Если же вам хочется разваливающегося на части мемного хрючева, то советую задуматься о собственной жизни.
Posted September 17, 2022. Last edited September 18, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.6 hrs on record
Жанр шуточных "симуляторов" прошел долгий путь от слепленных на коленке творений до чего-то, что не стыдно назвать игрой. Крайне положительные отзывы, высокие оценки от критиков и действительно веселая идея про гуся, досаждающего соседям. Должно быть весело! Ой, а почему это ачивку за прохождение первого уровня не получила и половина игроков?

Да потому что хвалить очередное недоразумение легко, а вот играть в него – уже не очень. Untitled Goose Game не достает нарративной глубины Genital Jousting и грации I Am Bread (если вы считаете хлебушек недостаточно грациозным, то вы черствый человек). Игра представляет из себя череду фетч квестов, лишенных хоть толики творческой мысли. Забери один предмет у персонажа, отвлеки его им, забери нужный. Повтори до готовности и ты победил.

Игроку не нужно ни изучать маршруты NPC, ни строить какие-то многоступенчатые схемы, из-за чего любая надежда на хотя бы подобие песочницы (как в том же Goat Simulator) рушится в первые же минуты. Задача всегда проста как палка, а единственным препятствием служит лишь общая кривизна игры. И нет, не как в каком-нибудь Surgeon Simulator. Вы не боретесь с игрой – вы ее терпите. А потом игра предлагает перепройти ее на скорость, что даже в кооперативе будет ощущаться даже утомительнее, чем аналогичное предприятие в Viscera Cleanup Detail. А отсутствие хоть какого-то взаимодействия NPC друг с другом и смешных реакций на гусиные пакости заставляют вспомнить насколько же веселой была дилогия Neighbours from Hell.

Очередная пустышка, пробившая себе путь к успеху с помощью мемов и туповатых ютуберов. Не ведитесь на хайп и не тратьте свободное время на Untitled Goose Game. Ведь время – это самое ценное, что у вас есть.

P.S. Если вам нравится эта игра, то сделайте одолжение – идите и крякните себе в задницу.
Posted October 2, 2021. Last edited October 4, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
6 people found this review funny
5.4 hrs on record
Продолжение одной из самых знаковых серий жанра beat'em up пришло неожиданно и даже без участия Sega (ее участие делает[www.news.com.au]серии только хуже), что могло насторожить игроков, наученных горьким опытом неумелых попыток воскрешения известных франшиз. Однако вселяло заметную долю оптимизма участие в проекте Бена Фике, отметившимся просто образцовым ремастером Wonder Boy: The Dragon's Trap, и Жорди Асенсио, создавшим полноценный гибрид файтинга и beat'em up – Streets of Fury, название которой уже говорит все необходимое о том, где в его сердце находится легендарная франшиза. Бен, изначально желавший создать лишь ремастер в духе его прошлой работы, заручился поддержкой Dotemu, которые шустро приобрели лицензию от Sega, получил возможность создать полноценный сиквел. Так почему же конечный продукт вышел НАСТОЛЬКО плохим? Давайте разберемся.

Прежде всего хочу отметить, что я не испытываю ностальгических чувств к оригинальной трилогии. Streets of Rage пусть и были отличными играми, но далеко не идеальными. Если и возвращать серию в строй, то только переосмысленной, поэтому обойдемся без нытья на тему цвета травы. Благо, что под рукой есть замечательный пример в лице фанатской Streets of Rage Remake, которая не только дотошно обновила всю трилогию, но и добавила море собственного контента, включая полноценный редактор уровней. Фанаты задали высокую планку, которой не обязательно соответствовать в полноценном сиквеле, но которую следует держать в голове, когда вы будете читать о том, каким образом разработчики Streets of Rage 4 решили переосмыслить серию.

Первое и, пожалуй, самое важное – игра практически полностью игнорирует наработки SoR3, то есть в игре нет ролла и деша, что снижает мобильность большинства персонажей к минимуму, вынуждая перемещаться атаками (если подходящие вообще есть у персонажа), что не было бы проблемой, будь у игрока инструменты контролировать толпу врагов, но практически все атаки сопряжены с риском отхватить по лицу. SoR4 не про высокую мобильность, он про медленное избиение крайне тупых и, вместе с этим, раздражающих врагов. Вследствие этого подбираемое оружие было ослаблено до такой степени, что им даже кидаться практически бесполезно, а полноценном использовании в бою хотя бы врагами и говорить не приходится.

Вторая особенность – джаглинг. Вернее, его кривое подобие, которое тут поставлено во главу угла, будучи единственным мало-мальски эффективным средством контроля врагов. Это в свою очередь сужает и без того небольшой мувсет (его не расширили по сравнению с прошлыми частями) до пары атак. Конечно, можно использовать и остальные атаки, но, например, заряженные атаки практически всех персонажей бесполезны, да и тогда вы не сможете ни выживать на сложности выше нормы, ни набрать высокий ранг, который привязан к очкам, получаемым за оставшиеся у игрока звезды, здоровье и набранный показатель комбо, который сбрасывается при получении урона, не начисляя очки (вы получите их только если счетчик завершился по отсутствию активности). Более того, счетчик тут общий на всех игроков, что означает просто поразительно абсурдную вещь – одна ошибка со стороны любого из игроков и плакали ваши очки. Итого, если вы играете на ранг, то: урон получать нельзя (а значит и рисковать использованием атак за здоровье, поскольку промазать ими раз плюнуть), супер-атаки использовать нельзя, комбо терять нельзя. Добро пожаловать в игру, где тебя накажут за попытку полноценно играть в нее.

Можете представить как в таких реалиях чувствует себя та же Блейз. А ведь они еще версии персонажей из трилогии добавили (потому что так SoR Remake делал, ага). Зато новым персонажам хорошо. Настолько хорошо, что играть за них многократно проще. Баланс для сосунков! Кстати, о них. Созданы они исключительно для того, чтобы угодить современной повесточке, что не было бы проблемой, впиши их нормально и со вкусом. В основной игре новичков двое. Это негр-инвалид Флойд и красноволосая негритянка-рокерша, сражающая гитарой (вот тебе и Bare Knuckle, дожили). Зовут ее Черри Хантер и она талантливая, сильная быстрая и независимая дочка Адама Хантера из оригинальной трилогии. На вид прям описание типичного фанатского персонажа из дешевых фанфиков, но вот это вот чудо пришло на место Скейта из оригинальных SoR. Дайверсити, етить-колотить!

А судя по имеющимся в игре концепт-артам, изначально это должна была быть совершенно другая игра, отходящая от привычного для серии сеттинга в сторону более японских мотивов, остатки локаций и врагов из старого концепта хаотично раскиданы по игре, из чего следует то, что какая-то часть из затраченных двух лет на разработку игры была затрачена на смену направления на кардинально отличающееся. Интересно, почему так? Может быть потому, что CEO Dotemu захотелось поиграть в разработчика и он вклинился со своим взглядом прямо в тот момент, когда разработка уже шла полным ходом? Вот, посмотрите его позиции в титрах[www.mobygames.com]игры (Cyrille Lagarigue, если что). Возможно, и боевая система перекраивалась на ходу, из-за чего и вышла такая каша.

Впрочем, рассуждения о том, какой могла бы быть игра ни к чем не приведут. Streets of Rage 4 вышла такой, какая она есть. Плохой, непродуманной, игнорирующей наработки как предшествующей трилогии, так и фанатов. Зато картинка хорошая, спасибо за это, Бен. Вердикт: Васянам под пивас побегать пойдет, остальным соболезную.
Posted September 26, 2021. Last edited September 27, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
3 people found this review funny
40.6 hrs on record
Posted September 17, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
106.6 hrs on record
Уход Кодзимы от Конами был громким и скандальным, а новоиспеченные фанаты MGS (V) обозлились на всё живое, потому и последующие шаги Конами не избежали стигматизации.
Однако было во всем этом и положительное — Кодзима получил столь желанную творческую свободу и возможность делать что-то, кроме MGS. Так что же способен родить талант гения, когда его не сдерживает «корпорация зла»?

Полный обзор доступен по ссылке.
Posted September 14, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.1 hrs on record
Удивительно качественная работа с темой. Да, это игра про испражняющихся голубей, но не спешите ставить на ней крест. В отличие от множества игр времен Steam Greenlight, выезжавших на шуточках ниже пояса, Grand Pigeon's Duty ставит во главе угла качественную нелинейную историю с драмой и внутренними разборками пернатых революционеров. Геймплей действительно в большинстве своем строится на отправке фекальных масс в окружающих, однако игра не только креативно подходит к процессу, подкидывая игроку все новые и новые задачи, но требует от игрока определенных усилий. Дело в том, что помимо движения вас и ваших целей, нужно учитывать скорость и направление ветра, что вкупе с весьма ограниченным числом “боеприпасов”, не позволяет бездумно закидывать все на экране. Попробуйте, если вас не смущает сама идея фекального бунта.
Posted June 17, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 57 entries