Kimedo Dipika
Liam Arguedas   Sao Paulo, Brazil
 
 
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Para dar un Buen análisis de L.A. Noire tenemos que entender la gran cantidad de polémicas y drama por las que pasó el juego en su desarrollo. Y aun sabiendo que el equipo Team Bondi (Desarrollador de L.A. Noire) cerró sus puertas en octubre de 2011, pocos meses después de Lanzar L.A. Noire, un juego que al día de hoy es reconocido y recordado, nos deja claro que hicieron un muy buen trabajo.

Aunque L.A. Noire lleva el sello de Rockstar Games, es importante saber que no es un producto de sus estudios internos. Por eso haré una reseña sin nombrar, ni recalcar el arte de Rockstar en sus otros juegos de mundo abierto, ya que en papel, L.A. Noire no es un juego de Rockstar.

L.A. Noire es un juego de detectives donde tomamos el papel del agente Cole Phelps, un veterano de guerra que enfrentará casos que retraran la ciudad de Los Ángeles en los años 40. Inclusive, la mayoría de su historia está basada en famosos casos policíacos de la época.

Entre lo mejor del título están su narrativa, la recreación de la época y las situaciones que se representan. Un magnífico soundtrack, excelentes actuaciones y una muy buena dirección de arte, que nos dejan claro que no se escatimó en recursos para un juego que de por sí, tenía valores de producción muy altos.

El juego también trató de ser revolucionario y distinto al resto de propuestas similares. Aprovechando la tecnología de la generación pasada, los desarrolladores integraron una detallada recreación de los rostros de los personajes, de manera que en los interrogatorios podíamos detectar si alguien estaba mintiendo o diciendo la verdad por su manera de reaccionar. Muchos de los gestos eran exagerados, pero eran efectivos como una mecánica más del juego.

La mayor parte de la campaña se sustenta en los interrogatorios y el uso de las capacidades deductivas del jugador para saber analizar las evidencias encontradas en el lugar de los hechos y contrastarlas con los testimonios de los implicados en cada crimen. Aunque es una aventura muy enfocada en la narrativa, tiene un poco de rejugabilidad, las horas que ofrece son más que suficientes para sentir que la entrega vale la pena. Además, las nuevas ediciones incluyen todo el contenido descargable con el que se enriqueció el título en su época, así que hay mucho por ver.

Si pasamos a las cosas que pudieron ser mejores, tenemos un mundo abierto con una recreación magnífica, pero con muy poco por hacer fuera de seguir la campaña de forma lineal. Hay buenas escenas de acción, pero a pesar de la remasterización hay animaciones que se ven un poco extrañas y se sienten igual de raras al tener los controles en las manos.

Otra cosa que pudo haber sido mejor en L.A. Noire es la falta de variedad en los momentos de acción, casi siempre es necesario perseguir fugitivos o participar en esporádicos tiroteos que se sienten opacados por los momentos de tensión en los interrogatorios y otras actividades principales como peinar las escenas del crimen.

En resumen L.A. Noire es un título memorable, lo que conocemos como un "juegazo". Juego que es comparado de una forma errónea e injusta con entregas de Rockstar Games. Sin temor a equivocarme, diré que L.A. Noire es un juego ampliamente recomendable. Aunque sea una experiencia que no fomenta la rejugabilidad, es aquel juego que recordarás siempre y talvez dentro de unos cuantos años desees volver a sumergirte en aquella excelente historia de detectives, pasando un buen rato y disfrutando como si fuera la primera vez.

Recomiendo jugar al juego, disfrutarlo y apreciar el gran trabajo de arte realizado por el Team Bondi que se lució a más no poder con su última entrega.

Una obra de arte.
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lutra 13 JUN a las 1:33 p. m. 
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Mr.Ora[N]ge 13 JUN a las 12:45 a. m. 
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lutra 12 JUN a las 2:54 p. m. 
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DaniilBerkut 12 JUN a las 4:45 a. m. 
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lutra 11 JUN a las 12:19 p. m. 
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