58 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 33.9 hrs on record (25.2 hrs at review time)
Posted: Apr 9 @ 3:34am
Product received for free

双影奇境:头号玩家

应该不是这游戏的问题吧,我活成一个无趣的大人了。

前后不到一个月的时间,和两个朋友,分饰二人玩了两遍。不得不说,这游戏重复游玩的价值极低!

先给大家提个醒:玩过一遍后再被人邀请时不要像我一样呆呆地觉得,“没事,大不了玩另一个角色,反正没体验过。”其实这事情可大嘞!

当你第二遍玩,但是和一个初次接触的朋友一起时,不仅限于“快要到BOSS战了”,“这一关快玩完了”这种能靠场景气氛推理出来的东西,都有可能被怀疑成你玩第二遍所以记得的“剧透”。更别提一路上你不能说,“要往这边走”、“机关要那样搞”之类的你觉得就该是这样,而人家觉得是提示的话语。要放着对方慢慢思考,因为你多说的任何一句话都有可能破坏对方的游戏体验,给自己打上剧透标签。

所以第一遍欢声笑语,第二遍鸦雀无声,也正是在这无声之中我思考了许多东西。

游戏特色

它本质是个跑酷游戏,穿插了解谜,融合了小游戏,夹杂着彩蛋,没有任何鸡肋的收藏品,整体体验非常流畅丝滑。

而它投入的大量彩蛋,让我不禁想到一部电影,《头号玩家》。把各种游戏的经典元素以“致敬”的方式加入作品之中,各种画面在脑海中一闪而过,譬如刺客信条的信仰之跃,生化危机4中骑着摩托艇冲出崩塌的基地里昂,女神异闻录里的潜意识监狱,死亡空间的换装仓,黑暗之魂的篝火等等。可是然后呢?面对这些,我连“会心一笑”都不会有了,我知道你在映射哪一部作品,但是然后呢?心里更多的是一个简简单单的“哦”,甚至连这个“哦”都不曾有过。就仿佛看一部塞满梗的喜剧片,却根本笑不起来一样,心中没有几分欣喜,只剩下一滩无奈留给我自己。

换一个角度来看,这部作品中充斥着其他的经典元素,但若干年后,有什么作品中你能看到本作的影子呢。我想是很难的,它本身缺少自己的内核,除了“双人”、“合作”这样的标签,你甚至很难找到本作代表性的一幕。那个包裹二人的泡状故事机或许会成为经典,但我又总觉得有一丝似曾相识

然而这部游戏让我觉得最惊艳、独特、无与伦比的地方,就是它熟练、自然的视角转换舆场景衔接。尤其表现在某一场BOSS战,甚至游戏画面转变成了“第二人称”的视角,以及结尾狂轰滥炸一般的“场景重叠”为其划上了一个完美的句号。

玩法方面

大部分内容是在跑酷,有人觉得有趣,有人觉得无聊,有人觉得不同章节的内容太同质化。于我而言,就像在高速路上,开着车放着歌,平静的心偶尔产生一丝波动,并且随着游戏进程的推移,越来越接近目的地,心底有一种难以言表的愉悦。最后长舒一口气,总算结束/到了。这么来看,比起某些游戏玩到最后舍不得结束,本作这种终于结束了的感觉,带给人的情绪可见一斑,看来同质化的跑图,真得很消磨人的兴致。

解谜基本没有难度,而BOSS战则几乎是纯粹的回合制,躲躲躲,然后BOSS故意露个破绽,打打打,反复循环。比较友好的是,两人全灭也基本保留BOSS的阶段性血量,使得本作的死亡成本非常低。

而本作的重点,则在于“合作”,第一遍玩的时候,我还没有察觉,第二遍时,我才看出一点端倪。

本作看似贯穿始终的合作,其实分为两种类型:

一是,看似合作,实则各玩各的,代表性的有,一个开车一个开枪;一个人先行一步按下机关另一个人再跟上等。这种相对较弱的合作才是占据了大多数游戏场景的,这也是为何第二遍玩时我几乎没怎么说话,光靠眼神交流,游戏进程也能畅通无阻。

另一种则是,带有一定同步性,需要互相配合的,代表性的有,接抛炸弹、乘船划桨、双头蜈蚣等。需要两个人积极交流,考验双方的默契程度。我想觉得本作不如《双人成行》的玩家们,应该是觉得这一类的合作内容相对较少,不够尽兴。

除此之外,二人看似能力有些许不同,其实是没什么本质区别的,以至于我玩第二遍的时候,换了一个角色,也没有感受到几分新意。

至于剧情

人设方面非常刻板,开局十分钟就能给佐伊、米欧打上相应的标签——典型的没头脑+不高兴,开局三十分钟就已经能知道最终BOSS是谁,宛如一部老派的迪士尼动画作品。

整体剧情薄弱,说得不礼貌一点,没人在意它,比如说,我知道这个世界是魔法世界,这个世界是赛博朋克,但我并不想知道为什么;就好比玩马里奥,你只需要知道蘑菇人碰到会掉血会死,你不需要知道为什么敌人是蘑菇人。

外部剧情可有可无,要不是为了尊重一下制作组,真得就跳过跳过跳过,其实玩的时候也是跟朋友一放动画就聊天,刚刚他们里面说了完全没怎么看也不影响理解内容

这游戏时长大约12小时,累计的播片大约有1~2小时。好在它们都出现在章节的开头结尾,以此作为分割,并不过分影响游戏节奏。

而我对剧情这么诟病,一方面在于它的可有可无性,比如某一章场景映射的是米欧重病的父亲。那我可不可以把它替换成,米欧重病的弟弟,完全可以,而这种完全套用说明什么,一来并没有什么伏笔之类的连接前后故事内容,二来显得剧情设定非常草率想一出是一出东拉西扯。另一方面缺少一定的严谨性,科技巨头没钱去买版权要靠剽窃故事内容?那你用你的科技去做个AI写故事和这些十八线小作家的创意也大差不差吧?而且为什么每完成了一个支线,就是从反派手中保护下了那个小故事?

这些有的没的扯不清楚要不别扯了吧?就算把这些播片情节删了也没人会说这游戏不好,反而是它快节奏下非要自作主张地加戏,显得十分累赘。

总体而言

虽然一堆碎碎念,但本作无疑是当前市面上最好的双人合作闯关游戏之一!至于是双人成行更好,还是本作更好,则是见仁见智吧。

需要再次强调的是,这游戏第一遍体验是真得好,第二遍体验是真得牢。

想要再跟别的朋友玩,或者别的朋友找你玩的时,还望三思,打消念头舆婉拒会是个相当不错的选择。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 Comments
Hamster Apr 11 @ 4:04am 
也许你可以试试, 邦戈猫 !有了它,你就会不由自主地发出长篇大论般的声音。。。大概:Pcat:
beSseL Apr 11 @ 1:32am 
很好的评测,羡慕你们的语言组织能力。确实初见纯享受,重复再玩时就觉得无动力了
Hamster Apr 10 @ 10:45am 
务必试试看:Phen:
Beerlee Apr 10 @ 8:11am 
好嘛,看的我好想买一个了
Hamster Apr 9 @ 5:48am 
下一部如果还是同样的路数....嘿嘿,你应该还是会觉得已经足够嘞。给我感觉就有点像 小小噩梦 ,哪怕新作没有什么突破创新,只要年份隔得足够久,别一年一部,大体上还是很能接受:mrrock:

想必香菜在黑魂之外见过的篝火比在黑魂里还多,早已心如止水嘞:summercat2023:

的确如此,不过一般来说应该也不会无端想玩这游戏的二周目,顶多一起成就打一打,隐藏关拼一拼,不过。。。好,先蹲一个装甲寿司Ver. 双影奇境NG++,打三周目记得叫我:uwusbbr:
装甲寿司 Apr 9 @ 4:41am 
人选很重要,如果是找同样打二周目的朋友打,那打的时候可以顺便交流剧情和换角色的体验,感受还是蛮不错的,跟一周目朋友打确实想想就憋屈
SAMK Apr 9 @ 4:03am 
致敬和彩蛋那段跟我感受相似,低开高走,开头我是真觉得吃老本,不过被后面的创意轰炸惊艳到了
Future Apr 9 @ 4:01am 
没有制作上的出错+密集的爽点+刚刚好的时长,对我来说就...已经足够了,只是下一部如果还是同样的路数,那约瑟夫未免太偷懒了...:zote: