Dark Otshelnic
Hal   Russian Federation
 
 
Минимально про меня.

ЛЮДЯМ ВХОД ВОСПРЕЩЕН.

Замкнутый геймер-нелюдь ищет кого-либо для время провождения в видеоиграх. А когда находиться - не ищу и выживаю с тем набравшимся народом.
Сначала будет трудно, ибо не просто так я сразу подчеркнул главную проблему во мне.
Остальное на месте кроме хайп-игр :
Стим - пожалуйста, вы уже смотрите на него.
Юплей хрен знает, зачем - пожалуйста. В ЛС.
Средство связи - чего надо - доустановлю, но я сижу в Discord-е. Уши на месте, микро нету и не планируется.

Кого заинтересовал недофурри, недолюбливающий людей - Добавляйтесь. А дальше видно будет, смогу я вас пережить и наоборот...
Currently Offline
Screenshot Showcase
Косметика "Кровавый Амбал". Для полной красоты добавьте в рот гранату.
5 2
Rarest Achievement Showcase
Items Up For Trade
1,454
Items Owned
33
Trades Made
4,293
Market Transactions
Favorite Group
StopGame.ru
29,498
Members
504
In-Game
3,528
Online
2,169
In Chat
Review Showcase
3.8 Hours played
Вообще, я не большой любитель рогаликов: постоянно начинать игру с самого начала, продвигаясь вперед за счет только плюшек, заработанных с прошлых попыток, при этом нету гарантий, что ты продвинешься дальше. Таким макаром можно остаться с ощущением, что тебе не понравиться эта игра, потому что начало, которое обычно не меняется, ты 350 раз увидел, дальше не получается по разным причинам, а ты продолжаешь видеть только "первые два часа игры".

Однако в Moon Hunters ситуация немного иная за счет почти полного разнообразия во всем. Но обо всем по порядку.
З.Ы. В ходе написания данного обзора пришло понятие, что я наполовину неверно воспринимал мир в игре, находя ей аналоги в другом представлении. Так что, заранее, извините.

- Сюжет достаточно банален, но оттого не исчерпывающий. Есть две стороны конфликта. Точнее, я бы сказал, две "религии". Луна и Солнце. Мирные племена и ... Солнце. На земле Луны несколько биомов, включающие в себе формально все сезоны жизни: Зима (снега и горы), Весна (леса), Лето (зеленые холмы и "Древо Жизни") и Осень (Степи и пустыни). На земле Солнца - преимущественно Осень и Огонь.

В день праздника Луны здешняя богиня не поприветствовала своих обитателей, из-за чего группе персонажей (до 4 игроков) предстоит найти жрицу Луны, чтобы выяснить в чем причина. В спину героям (или правильнее сказать, путникам) будет дышать местный предводитель Солнца, который вскоре объявиться и заявит, что через 3 дня все, кто не примет веру Солнца - падет перед его величием. Из-за чего медлить нашей группе больше нельзя. Я бы даже сказал, искать Жрицу придется разумнее, если они хотят остановить опасность.

Фишка истории также зависит отчасти от рогалик-механики, которая предоставит разный вариант, какую местность можно исследовать в данный момент, отчасти от самих персонажей, их характеристика и личный характер, который, в свою очередь будет зависеть от выбора игроков. При учете количества возможных персонажей, количества биомов, генерации ситуаций что на глобальной карте, локальной карте и в Привале - история не заставит заскучать даже при повторе событий.

- Собственно, геймплей. Вы попадаете на небольшую территорию, заранее сгенерированная по ланшафту (с учетом расположения местности на глобальной карте), количеству "интерактивных предметов", живности и "точек для арены". Формально главная задача каждой территории - найти точку выхода из неё на Привал. Неформальная главная задача - полное исследование локаций в поисках денег, нейтральных НПС, интерактива и косвенные действия главной задачи. Последнее - особенно, потому что выполняться оно будет либо частично, либо для любых других событий (например открытие других игровых персонажей). Исследуя территорию, общаясь с НПС и действуя с интерактивом - можно изменить показатель своих характеристик и характера, которые также могут поспособствовать на иное взаимодействие или событие.
Также на уровне можно находить ингредиенты. Об этом чуть позже.

От медитативности перейдем к экшену, который на самом деле сделан довольно просто. У каждого персонажа есть 3 навыка: простой, средний/дебаф и "уворот". Помимо очевидного из названия, отличаются они расходом вашей маны (которая достаточно быстро восстанавливается) и возможным "апгрейдом". Да, навыки можно прокачать, купив соответствующее у торговца улучшение за накопленные деньги. Если конечно он будет на этой территории. Что странно, но возможно реалистично, торговец не будет выдавать вам полный список улучшений. У каждого из них, кого вы встретите по пути, будет свой вариант из 4 улучшений для каждого персонажа. При этом не исключено, что у него может быть улучшение, которое вы уже покупали.
Помимо исследования, как было сказано ранее, можно попасть на мини-арену, где на вас отправят монстров, иногда по тему биома, иногда рандомно. Сделано это скорее всего, чтобы игроки "не скучали", потому что "мини-арены" довольно легкие (на первых парах). А живность, что нам попадается - зависит от генерации. Как собственно и выпадение денег из них. Также возможно количество живности зависит от сложности игры, которая сбалансировано поднимается за счет размера игрового пати.

Пару слов о персонажах. Они все просты и типичны, но привязаны к своему лору и начальному характеру. Формально делятся они на три вида: ближний (фектовальщик, dancer), дальний/дебаф (колдунья) и что то среднее между ними (Ведьма, Друид). Также на уровнях можно находить "питомцев". Одни будут нести баф для пати, другие могут помочь в битве. Все зависит от того, кого кого к себе взял. При этом одному игроку нельзя иметь много питомцев. То есть, если у вас уже есть кто то, а вы нашли нового - он будет заменет на старый, которого уже не вернуть. Здесь надо разумно "делиться".

- Привалы. Можно сказать, что это "пауза" между днями, где можно приподнять себе характеристику с помощью 5 возможных действий: Охота, Охрана, Сон, Изучение звезд и Готовка. Если первых 4 пункта действий зависят от рандома возможных событий и персонажа, который это выполняет, от Готовка зависит от найденных вами ингредиентов на уровнях. И тут прям "песочница" начинается, какая получиться еда при совокупности двух вещей и какой соответственно временный баф на пати получишь. Применить можно одно действо для каждого персонажа за раз. При этом для Сна есть все 4 места для действа.

- Созвездия. Это меню игра и по совместительству хаб-локация для игроков перед началом сессии. Помимо отдельного режима Арены, здесть есть созвездия, которые начинают светиться по мере прохождения историй за счет прохождения такого то задания или события. Также среди них есть созвездия наших погибших персонажей, которые, насколько я правильно понял, можно оживить. Но это я подтвердить не могу, я постоянно начинал играть за другого персонажа/класса.

- Графика и музыка. Это типичная инди-игра, поэтому графика здесь соответствующего пиксельярда, а музыка бюджетная. Однако сделано все с душой. Картинка не приедается, как и тематическая под локацию музыка. Передается правильная атмосфера мира, событий и битв.

- Вывод. Как я говорил в начале, рогалики мне обычно не нравятся, потому что при плохой геймдизайне ты можешь навечно застрять в начале и не пройти дальше, если не постараешься. Этого я не люблю и остаюсь только из-за каких нибудь мелочи.
В Moon Hunters же не бросают со словами "развлекай себя сам в этой генерации". Тебе подают интересный мир, хороший подбор персонажей/классов, легкую в освоении механику, которая не приедается в дальнейшем (хотя как посмотреть, я играл с геймпада) и ограниченный во времени (история развивается в 3-5 днях игры), но разнообразный во взаимодействии задачу, которую можно выполнить в разных планах. Потому что, повторюсь, вариация действий тут выполнена превосходно.
Простовато, но и не надоедающее. Вот такой мой вывод.

Спасибо за внимание.
Recent Activity
176 hrs on record
last played on Jun 10
12.5 hrs on record
last played on May 26
1 hrs on record
last played on May 26
Comments
Willy Fox Feb 16, 2018 @ 5:48pm 
Ты замечательный