Lynnnn
Ile-de-France, France
Pack up all my care and woe
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11.7 Hours played
安乐椅侦探游戏,
玩法上:整个解谜思维模式是相同的,因此体验非常流畅,发现新证据和填充空缺很容易使人进入心流,正反馈简单又明快。搜寻资料就像在互联网的水流里捡起陌生的石头,当阅读时触碰到一个奇形怪状的名词,就知道要再搜索一下它了。线索上做了几大条分支,彼此相对独立,各自对应某个族谱上的大板块,而分支内部又存在一些交织,感觉是大线性小网状的结构。
剧情并非本作的长板,但大部分形象都很落地,真实可感。有些角色的形象很有意思,几笔速写也很有趣味。比如 在黄金时代隐退的明星格温,少年时代是让人嫉妒的、有点儿自我中心的堂姐,也是家族里第一个有自己职业的女性,为朋友情谊收养了重病朋友的孩子;爱写言情小说的劳伦,在日记里对一切都很诚实。仔细想想第一部分的许多线索都来自劳伦也是应有之义,毕竟是记录一切的作家嘛。对新闻和文字行业祛魅已久的我做着做着突然又感到了它们存在的意义,也许某些地方性的旧闻无人在意,但也许它们记录了某人在历史中独一无二的一个侧脸和瞬间,而有一天它们会派上用场。
QoL看得出尽力做得很好了,选中内容可以直接搜索期刊尤其舒适,互联网搜索结果可以高亮+直接输入笔记+自动附上链接;历史记录只显示有用的搜索结果;都做得很符合直觉而且便利。如果搜索结果可以分类整理,证据和互联网可以同屏打开,那就更好了。
剧情上的问题:
1. 开篇用鲁特里一家的坠机事故作为引入,悬疑氛围也来源于此,但解谜完全没有涉及这一事故问题,好像并没有人要害Carl一家啊?最后的“终极秘密”也与此无关, 让人颇为迷惑。
2. Roottreemania里的中国部分是否略有点脱离实际发展情况(?)中国互联网彼时的发展有达到这个程度吗?
Review Showcase
8.5 Hours played
重生之我在魔法世界当保安
设定:
以小见大,构建了一个缤纷、新鲜,也不乏搞笑讽刺意味的奇幻世界。在这里人类和怪物都有丰富的生命和情感,傲慢的食利阶级躲在小房间里密谋,贫苦的儿童在离乱中丢掉一条腿;没有平等权利的低下种族暗中酝酿骚乱,自觉高人一等的法师煽风点火。虽然这些形象总体来说都相当单薄且符号化,但弥漫的自嘲和无厘头气氛也足以让人知道这只是一种轻巧可爱的讽喻。对于流行文化爱好者来说,本作的neta也时常让人会心一笑。 比如说星露谷来的老乡,球赛的哈利波特梗等等。 
人物
女主角Lil真是天生地长的小女孩,有勇有谋,制作组很细致地为她做了对话后的表情差分,太灵动可爱了。Lil一路上结识的朋友们会反复出现,各自有小小的故事线,也很有陪伴和沉浸感。人物的年龄、容貌、性格、种族都很多样,且刻板印象相对较少。
玩法
总体上很自由,使用道具、打电话时,经常有惊喜时刻,wow moment:比如说人鱼族群失声的问题,给小丑打个电话可以奇妙地解决;急匆匆赶来的球员,抽她一鞭子会让她受伤无法参赛,Lil就可以赌球稳赢了;用X光机照捉鬼黑白双煞,可以照出老国王的鬼魂。如果有“不这么做就完蛋了”的选择题,一般也有适当的引导,还有官方开挂的容错率。只是平时有点缺乏使用道具引导(也可能是故意为之让大家脑洞大开),像我这样想象力贫乏的人十分依赖吐真喷雾。可以想象背后的文本量巨大。
剧情
这一部分则有些美中不足,但我深知叙事差分的工作量太过巨大,没必要太过苛刻。虽然主线“你的选择会影响Sprawl的未来”,但其实玩家得到的反馈比较模糊,也不知道这样的结果究竟是怎样导致的,碎片化的叙事难免显得没有逻辑,纯图一乐;在每天的“小后日谈”中,有些结果也难免无厘头到让人怀疑Lil的努力究竟是否有用。
不过战争的剧情还是很打动人的,我很喜欢Lil和父亲彼此的牵挂,也喜欢叙事气氛和风格的转变。
交互
其实没什么交互,单独拎出来说是因为每次对话点起来很不舒适,点击人物后Lil会自动走到正确的位置+放大画面,这个交互很容易让我烦躁……有时间限制的时候更加烦躁……
总体
总而言之,这是一款小而美的佳作,让人能够感受到制作组的奇思、幽默、诚意与用心。美术和配音的可爱精巧不必赘述,正在促销大家快来玩吧:D
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