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Posted: May 7, 2022 @ 10:56pm
Updated: May 14, 2022 @ 7:38am

→含圖片的完整巴哈姆特小屋心得創作[home.gamer.com.tw]

旁白:"抱歉,但我相信這應該是闔家歡樂的友善遊戲"
克總:"我看起來很友善嗎?!"


克蘇魯主題,但為相當幽默、Meta要素十足的故事演出
(畢竟是跟聖誕節有關主軸ww)適合在耶誕季節玩
Cthulhu Saves the World的續作(劇情上為前傳)
沒玩過前作(包含咱)也依然能無障礙的融入劇情



旁白:"飛行能力會毀了闖迷宮的過程,因此封印"
演出:強制載人飛行,結果 直 接 擊 墜


大抵上,為AVG與RPG兩模式輪流的章節機制
AVG:克總日常互動、情報探勘&拿寶
每章結束後可進行幾次,根據造訪地點可拿不同道具
考慮全破前無法拜訪所有地點,須適時SL來確認事件禮物好不好用
另外這裡也是能跟前作夥伴提前建立R'lyehtionship的契機點



克總:"陷入毫無線索推動下一段劇情…"
旁白:"突發事件這不就來了?"


RPG:正式推進劇情&與黑幕戰鬥
迷宮本身為隨機採雷制(可手動迴避,並有遇敵次數上限)
降至0後就能在關卡中無障礙安全旅行
地圖不算過於複雜&僅存在少數幾個叉路,不難回收全寶箱
並能隨時存檔,著實是親切難度(可能略嫌單調就是)

然後狀態選單中有提供直接遇敵開打的
對於習慣農等級的玩家根本福音
(少掉來回走的時間浪費,想打隨時自由開打)

且勝利經驗值蠻浮動的…感覺是依%數算
無論當前進度大約10~25場升一級的程度…佛心!!
當4員均有全體技能後,暫時調低難度下會衝很快
升級增加能力為固定(對比前作 變成單一選擇)



劇情:13打3的多數圍毆戰預期演出
實戰:因RPG系統限制,只能成5打3,其餘當啦啦隊


戰鬥為半回合制RPG玩法(角色身法有影響行動順序)
指令上挺獨特風格的…想到Chrono Cross的元素魔法系統
※考究後發現是沿用Cosmic Star Heroine的機制(有簡化)

.各角色有固定基礎技4招(地圖上可配置)
.招式庫隨機配置3招
.蓄力1招(防禦+發過技能可再使用)
.道具4格(全員共用)
.雙人合技各3招(10回合後才能發揮100%火力)
.Hyper狀態下,技能性能會有明顯增益
.除非用特殊手段,技能、道具戰鬥中只能用一次

初期會覺得有趣,到中後盤就會明顯感覺侷限性
如何配招、攜帶準確道具和熟悉上狀態特性為重要課題
(後期,Unstoppable增益和毒異常為標配)
不過敵行動模式幾乎固定,也有很高機率初見過就是

由於難度可以隨時調整;也不影響過關評價
適合練等時常駐SANE,打頭目INSANE以上難度配置
玩起來比較不會有作業感又能維持關鍵場合的挑戰性



(以為可以收工時)二周目:New Game Plus!!!
克總:"NG+"跟"重玩一趟"的定義還是不太相同


全破後有二周目
(新增難度、道具補完、終章頭目替換,和各種NG+ META)
不過一周目即可完成所有成就,破到哪階段收尾隨玩家高興

遊戲總體有趣點主要還是看劇情,因只有英文版
有語言障礙的就不太推薦了…會少體驗很多笑點
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