STInGeR
Blagoveshchensk, Amur, Russian Federation
 
 
The great warrior for justice and glory
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Artwork Showcase
Milton is watching for you
212 1 2
Screenshot Showcase
The peaceful dragons...
46 2
Review Showcase
151 Hours played
Я долго не решался написать обзор на данную игру, ибо очень долго собирался с мыслями как написать более подробно и полно, чтобы вы смогли прочувствовать целиком мое отношение к этому проекту. Так что устраивайтесь поудобнее - текста будет много, ведь здесь есть о чем рассказать.
Пожалуй, начну с того, что The Talos Principle представляет сообой игру-головоломку, но головоломку отнюдь не простую. Вся она насквозь прошита философскими осмыслениями смысла жизни, которые, как оказалось, дают богатую пищу для ума. Честно говоря, не думал, что саму философию можно подать в столь интересном контексте.
Геймплей
Игра построена на принципе решения загадок с использованием разных элементов. Для нас это не ново - портал прямо таки пестрел этим. Но здесь же совсем другая ситуация. Чуть ли не каждый такой элемент можно использовать совсем не по предназначению. К примеру, мины, которые призваны охранять доступ к таинственным сигилам (о них чуть позже) и убивать любого, кто к ним приблизится, могут сыграть и положительную роль. Неожиданно, правда? Смысл в необходимости найти свой подход к решению каждой головоломки. Иной раз все кажется слишком очевидным и простым, но на деле мы оказываемся обманутыми своим разумом и в последующие 10 минут только и думаем как же достать еще один недостающий деактиватор. Теперь о сигилах. Довольно необычное название, учитывая всю простоту их использования. Эти сигилы, которые кстати сказать являются элементами тетриса, используются для открытия замков и новых предметов для прохождения последующих уровней. Когда же вы набираете нужно количество сигилов вам придется столкнуться с паззлом: расставить все сигилы в правильном месте, чтобы закрыть все поле. Подчас встречаются довольно трудные варианты и они реально заставляют поразмять мозги. Хотелось бы сказать пару слов о секретах и пасхалках. Секретами здесь будут звезды. Но нет, они не для повыщения своего ЧСВ. Они также являются сигилами, но открывают бонусные уровни. Поверьте - достать их все та еще задачка, а потому я советую сначала завершить игру, а после посвятить себя многодневным поискам. Пасхалки. Да, их тут целая тьма и на разную тематику. Одни могут заставить вас улыбнуться, вторые - поразмыслить над чем-то, а третьи просто интересны. Пасхалки - дополнительный стимул для игры, ведь есть те, кто в играх готов облазить каждый закуток и нору, чтобы найти что-то необычное.
Графика
Да, croteam меня поразили, и думаю, не меня одного. Кто бы мог подумать, что Serious Engine сможет дать нам такую красивую, сочную и детализированную картинку? На каждом уроне, будь то развалины древней цивилизации в пасмурную погоду или летающий в облаках остров с живописными водопадами, - все прорисованно настолько четко и детально, что невозможно оторвать глаз. Пейзажи просто нечто и игру стоит приобрести хотя бы за прекрасные и шикарные виды. Они гарантированно не оставят никого равнодушным. Некоторые уровни прям и манят остаться навсегда...
Звуковое сопровождение
Дамьян Мравунац показал свое мастерство в этой стезе еще в серии игр Serious Sam. Но если в Сэме треки были зажигательными и динамичными, то тут они спокойные и размеренные. Каждая местность отличается своим музыкальным сопровождением и передает всю атмосферу. Музыка очень приятна для слуха и расслабляет получше звуков природы. Хочется слушать до бесконечности.
Сюжет
Спойлерить я не собираюсь,а лишь выскажу свои мысли. Вся игра начинается с пробуждения главного героя-робота (он же "Дитя"). Кто мы? Зачем мы здесь? Почему именно мы? Поначалу все кажется каким-то скучным и однообразным, но по мере прохождения все меняется. Понемногу мы начинаем узнавать все новые и новые подробности. Благодаря оставленным посланиям в виде QR кодов и капсул времени проливается свет на происходящие события. Оказывается, что не мы первые оказались тут, что этому миру уже очень много лет и он хранит много тайн. Сюжет гениален. Концовка не одна и исход всей истории зависит от решений, которые принимаем мы. Развязка - это неожиданный поворот и поверьте, такого никто не ожидает, проходя игру.
В итоге хотелось бы сказать, что такой проект нельзя пропустить и просто необходимо сыграть в этот шедевр. Тот же портал однозначно проигрывает и смотрится блекло на фоне (хотя и он меня восхищал в свое время).
Надеюсь, вам понравился мой обзор. Мой первый опыт, так что тапками не кидать :)
SeriousAle Dec 24, 2018 @ 8:21am 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´* ❄ ^v^  ❄┊  °☆ .  ❄ ☆ :. ☆ ❄ ❄ 🌙❄
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★ ❄ ❄ .   ★ ^v^  ° ❄  ☆ . ❄  ^v^  ❄° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ❄ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ❄★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii-- 2019 ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
🎄๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„🎄„„„„„„„🎄„„„„„„„🎄๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
STInGeR Nov 22, 2018 @ 8:26pm 
Скорее просто затишье перед бурей :woodlehappy:
Harpy Nov 22, 2018 @ 7:00am 
Неужели закончил? Или пока передышка?
STInGeR Nov 22, 2018 @ 5:30am 
Как феникс из пучины адского вуза)
Captain Lamer Nov 3, 2018 @ 12:13pm 
:coolsam::grinsam::kungfusam:Да ладно тебе братан! Ты восстал из пепла!:kungfusam::grinsam::coolsam:
SeriousAle Dec 24, 2017 @ 2:52pm 
░░★░░░░░█▄░▄█ █▀▀ █▀█ █▀█ █░█ ░░★░░░░░░
░░░░░★░░█░▀░█ █▀▀ ██▀ ██▀ ▀█▀ ░░░░░★░░░
░░★░░░░░▀░░░▀ ▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀ ░▀░ ░░★░░░░░░
░░█▀▀ █░█ █▀█ █ █▀▀ ▀█▀ █▄░▄█ █▀█ █▀▀░░░░
░░█░░ █▀█ ██▀ █ ▀▀█ ░█░ █░▀░█ █▀█ ▀▀█░░░░
░░▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀ ▀ ▀▀▀ ░▀░ ▀░░░▀ ▀░▀ ▀▀▀░░░░