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November 16, 2023
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Simplified Chinese
非Steam作品推荐
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本帖中推荐的作品信息也会持续同步更新我的游戏推荐数据库[wise-farmhouse-ac9.notion.site]中的“非Steam作品(对应推荐帖)”部分,以及我的游戏推荐单[docs.qq.com](学习了落葉子大佬)中的“非Steam作品(对应推荐帖)”工作表。

其中,数据库更方便你对我评测过的游戏进行浏览与检索,而且每个游戏表项也会有链接指向此帖具体楼层,更加方便,因此强烈推荐使用数据库进行浏览

通过Thinky Puzzle Games服务器等平台的引荐,我也开始接触到Steam之外的更广阔的游戏世界,其中也有不少值得推荐的游戏和其它可以用“游玩”来形容的作品(如解谜书)。目前来说这里所推荐的,只要没有单独说明,则全部都是免费游戏。但苦于Steam毕竟不是个人博客,所以一般都是在动态里发表短评,较难保存和追溯。

不过经好友介绍,这里是我了解到的一个折衷方案:用讨论串存放这些对非Steam游戏的短评。之后动态该发的还是会发,而这些帖子主要用于留档保存,或者事后想修改了也方便。当然,关注/订阅这个讨论串,应该也可以让你接收到更新的通知,获得更多游戏信息,这也是一个作用。

由于在开了鉴赏家之后挺久才发现这个讨论组还能这么用,而此时向前追溯写短评已经太难了,所以应该不会这么做,只会继续往后添加之后新玩的作品。虽然不会再重新为这些作品写评测,但是我还是把我私下里制作的清单转化为了上面所说的表单中的“非Steam作品(旧记录)”工作表。

同时,对于一些我认为虽值得记录,但并没有写短评的必要的作品,我也会记录于“非Steam作品(仅表格记录)”工作表,但不会更新在这个帖子中

现在我也不知道这个帖子能做多久,更新多频繁,如果有必要,我可能也会考虑分类成多个帖子。

如果想看我推荐的Steam游戏,可以:
1. 关注我的鉴赏家
2. 关注上面提到的我的游戏推荐数据库[wise-farmhouse-ac9.notion.site]中的“Steam游戏”部分
3. 直接翻阅我的评测列表
Last edited by OldCaptainWZJ; Apr 3 @ 12:11am
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Showing 1-15 of 66 comments
OldCaptainWZJ Mar 21, 2024 @ 2:54am 
游戏名:I Wanna Lockpick
游玩地址: https://lawatson.itch.io/i-wanna-lockpick

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3195849489

关注我Steam动态的朋友们应该都知道,我差不多这一个月都在玩这个游戏。由于不是Steam游戏,但是又想写些东西,就先发在这,可能真的想写长的话,会发在别的地方也说不定。

本作带个“I Wanna”的名头,因为它确实是用I Wanna的引擎和底子做的,但是本作是个不折不扣的纯解谜游戏,而不是平台跳跃游戏。它的核心玩法有点“魔塔”算数的感觉,但更加纯粹,只有“钥匙”和“门”,开门消耗钥匙,钥匙不够开不了门,玩家要做的就是找到一个恰当的开锁顺序,到达终点,仅此而已。

我一开始真的不敢想象,一款像这样的游戏,居然会成为在我玩过的所有解谜游戏当中都能排得上号的神作。如果只看本作一开始的谜题,确实还看不出神在哪里,但随着游戏逐渐深入和新机制的不断引入,本作会将“钥匙”和“门”的概念拓宽到几乎荒诞的地步,夸张程度不亚于《Baba Is You》等神作。但是就算是这样,绝大多数谜题居然都可以通过类似纸笔解谜的一步一步的严格推理来得到答案,或者至少是确定很大的一部分。游戏甚至内置了一套笔记系统,我从来没有见到过一个和纸笔解谜完全不像的解谜游戏加入这种系统。

这就是我认为本作最核心的创新点:在我玩过的解谜游戏当中,平台解谜有,类推箱解谜有,类纸笔解谜也有,但是从来没有见过一款具有如此推理深度的非纸笔解谜游戏。要是其它游戏,一整款游戏中有这么几个谜题已经算不错的了,但本作是真的能持续产出这样的谜题,可以说已经成为了设计风格的一部分。本作的独特性实在是难以一言蔽之,但这就是我认为的核心。

同时,本作体量巨大,想要100%,几十个小时是完全没有悬念的,我个人用时约80小时,还差最终的一个大谜题没有解出,能让我投入如此长时间,而且全是手工设计谜题的解谜游戏,目前为止也就一个《Bean and Nothingness》了吧,那款也是神作。

由于实在不想剧透,所以就这样吧,真的强烈推荐试试这款神作。这游戏能免费,属实是作者做慈善了。
Last edited by OldCaptainWZJ; May 24, 2024 @ 10:55am
OldCaptainWZJ Mar 22, 2024 @ 7:28pm 
游戏名:UDLR_Modify
特殊:Game Jam作品(Acerola Jam 0)
游玩地址: https://ian-spadin.itch.io/udlr-modify

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3343953799

一款颇有创意的类推箱解谜游戏。设计师想到了一种巧妙的方法将“背包”和“资源管理”的概念引入了推箱解谜:主角每个方向上都有一个“物品槽”,如果移动时碰到场景中的“物品”,就会将其收入对应方向的囊中,而如果对应的槽中已经有物品,那么就非常自然地从“拾取”物品转为“推动”物品。而这些物品的效果也多种多样,而且也和方向有关,比如能给予主角在一个方向上一次走多步的能力,还有一些其它神奇机制这里不剧透了。

由于是Game Jam作品,所以作者在尽可能少的关卡(20关)中尽可能多地加入了自己觉得有意思的设计,因此难度曲线会比较陡峭。上面所说的机制很多时候比较难预测,这使得部分关卡相对来说有点依赖腾挪。作者表示有意愿将此做成一个更完整的作品,我觉得可以期待,但希望不要有那么多挪移关。

推荐

2025.5.13更新:本作的完整版/扩充版正在开发中:
https://store.steampowered.com/app/3191170/UDLR/
Last edited by OldCaptainWZJ; May 13 @ 6:05am
OldCaptainWZJ Mar 23, 2024 @ 8:03am 
游戏名:Maintenance
特殊:Game Jam作品(Acerola Jam 0)
游玩地址:https://leth4.itch.io/maintenance

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344054730

又一个在Thinky Puzzle Games服务器发现的有趣解谜小品,和之前的《UDLR_Modify》是同一个Game Jam的参赛作品。

本作是网格式的平台解谜,主角本身不能跳动,而只能一格一格走动,但玩家可以通过点击一些特殊的墙面,来让那一块墙“生长”出一个柱形的块,这样一来,不仅墙本身的存在可以有用处(垫脚)和限制(阻挡路线),墙和主角、墙和墙之间的交互也会带来特殊的结果。本作用10几关的体量探索了这个系统,最终感觉十分优雅,难度也刚好合适。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Oct 6, 2024 @ 4:07am
OldCaptainWZJ Mar 26, 2024 @ 7:16pm 
游戏名:SPLICE CORE
特殊:Game Jam作品(Acerola Jam 0)
游玩地址:https://quinti.itch.io/splice-core

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3202307162
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3202307342

和之前推过的两个游戏一样,是最近的Acerola Jam 0的投稿作品。

本作是一个类推箱解谜,核心机制是每个关卡中存在一对“设备”(Device),每台设备中心都有一条纵轴,如果主角激发其中一台设备,两条纵轴之间的空间就会被“折叠”,也就是中间的空间消失,而两侧的空间依靠两条重合的纵轴相连,直到某台设备再次被激发后再度展开。设备在未被折叠时,可以像箱子一样被推动,而主角的“激发”虽然仅可以作用于相邻格中的方块,但本作中也有可以导电的方块,用来传递主角“激发”的效果,这些方块也可以被推动,将两个设计结合起来,感觉有很深的探索潜力,但好的谜题应该也很难设计,毕竟空间折叠是一个很灵活的能力。

本作目前只有8个关卡,但都挺有意思的,有清晰的预期解,不知道作者有没有继续开发的想法。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Apr 2, 2024 @ 9:17am
OldCaptainWZJ Mar 26, 2024 @ 8:33pm 
游戏名:Trichromat
特殊:Game Jam作品(Acerola Jam 0)
游玩地址:https://spratt.itch.io/trichromat

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344054987

前排提醒:本游戏视觉效果可能有引发光敏性癫痫风险,至少我看着有点瞎眼,所以提醒一下。

还是最近那个Game Jam——Acerola Jam 0——的投稿作品,由于最近玩的免费游戏都来自于这个Jam,所以这次我看了一下这个Jam的主题:Abberation(偏差)。本作就是一款很扣题地以色差(Chromatic Abberation)现象为核心机制的类推箱解谜游戏

色差现象指的是不同波长(可以粗略理解为颜色)的光由于折射率不同,所以即使光线进入介质的方向和入射点相同,在通过介质之后也不一定交于同一点的现象,比如棱镜的色散,或者电脑屏幕上的“RGB分离”现象,应该都属于色差现象。本作取的是RGB分离这一种色差现象,每个关卡中,所有物体都被分成RGB(红绿蓝)三个互不影响的图层,一般情况下会互相重叠形成白色,但也有一些物体的不同图层分离在了不同的位置,这就是“色差”了。而玩家的目标是操纵主角,将所有产生色差的物体的各个图层合起来。

看上去除了谜题目标不太常规,都还挺经典的,然而本作将产生色差的对象从箱子拓宽到其它地方(比如主角本身)之后,就产生了一些有意思的可能性。利用不同图层之间的独立性,玩家可以完成一些特殊的操作,比如手动制造色差等等。最终本作用20个谜题探索了这些可能性,探索深度不错,很有趣。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Oct 6, 2024 @ 4:07am
OldCaptainWZJ Mar 26, 2024 @ 9:38pm 
游戏名:Shape Magic
游玩地址:https://oscarlouw.itch.io/shape-magic

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344306171

一个以Photoshop魔棒工具为核心机制的解谜小品,玩家需要将一张图片编辑为目标指定的样子,但玩家能做的只有:1. 用魔棒工具选取图中一块颜色相同的连通区域;2. 移动被选取的区域,该区域会作为最高图层覆盖在图像上;3. 删除被选取的区域。

作为解谜游戏,本作包含了一个巧妙但也很合理的“啊哈”时刻,也设计了5个关卡。要想再设计更多关卡当然可以,但我觉得有这么一个“啊哈”时刻就很够了,除非再加入新的机制,否则新关卡也就只是这些步骤的叠加而已。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Dec 22, 2024 @ 8:48am
OldCaptainWZJ Apr 1, 2024 @ 8:56am 
游戏名:Give Up the Ghost: a puzzle checklist
游玩地址:https://gate.itch.io/ghost

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209129398

一款具有多种神奇机制类推箱解谜游戏。整个游戏玩下来,感觉虽然有些机制可以说是比较核心的,但并不好挑出一个“核心机制”,所以就只能把这些有创意的机制都叫做核心机制了。其中比较有意思的,有传送块,从一个传送块的一面进入,就会从对应的传送块的另一面出来,如果出不来,你可以猜猜会发生什么;还有克隆器,走到克隆器的输入端,那么输出端会生成一个和输入上完全一样的物体,这就具有非常多和其它机制结合的可能性;当然还有其它的,这里就不剧透了。

可以看出,这些机制不仅各自都有一些值得探究的细节,更是可以通过组合产生更多神奇的可能性,其中有些奇妙的展开甚至让我有了《Recursed》、《Patrick's Parabox》的既视感。谜题设计很巧妙,用50个谜题探索到了机制系统中的很多情况,包括各种各样的边边角角。

整体难度中等偏难,我自己玩的时候没有计时,但感觉10到20小时应该是绰绰有余的。

强烈推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Apr 2, 2024 @ 9:17am
OldCaptainWZJ Apr 4, 2024 @ 3:31am 
游戏名:Sokobrawn
游玩地址:https://steven-miller.itch.io/sokobrawn

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211906730

曾经带来《Shackle》等优秀解谜作品的Steven Miller再次出品了这么一款类推箱解谜游戏,简介只有一句话:这是推箱子,不过你非常强大。进入游戏,第一个谜题,我们就得知了为什么这里用了“不过”:由于主角是一个异常强壮的肌肉男,所以不幸的是,他轻轻一下,就会把原本应该是能推动的木箱直接碰碎。但万幸的是,主角足够强大,以至于当其推墙时,虽然不会把墙推动,但这股力会沿墙传导,然后经过缓冲的这股力就能正正好好推动脆弱的木箱了。

这个核心机制非常神奇,经过和服务器的一些玩家讨论,我们一致认为这个机制的一个优秀之处在于其引入了一些非局部性,也就是说,每一次当下的操作,所影响到的范围都不一定只是操作点附近。至于为什么是这样,我在这就不多解释了,我只能说,我对本作核心机制的解释是在还算准确的基础上,专门留下了很多解读的空间,至于具体,就留给屏幕前的你自行到游戏中体验吧。

正由于这个核心机制本身非常神奇,而且其接触到了类推箱解谜的核心,也就是“推动”这个操作,所以它和其它一些在其它类推箱解谜游戏中算常见的机制相性非常好,所以就算这些机制可以说比较熟悉,但还是和核心机制组合出了很多有趣的新可能性。

本作体量适中,20多道谜题,数看似不多,但质量非常高,可以称得上是教科书般的谜题设计。整体难度中等偏高,但认真思考肯定会带来收获,比如顿悟的瞬间。

强烈推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Apr 4, 2024 @ 10:05am
OldCaptainWZJ Apr 8, 2024 @ 8:13pm 
游戏名:Hat's Magician
特殊来源:Thinky Puzzle Game Jam 2
游玩地址:https://pluf.itch.io/hats-magician

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344306388

这个游戏我觉得想法很好,所以除了放在表单里,再单独写个短评评价一下。

本作中,玩家可以操纵一顶魔术帽进行平台推箱,除此之外还可以将物品从帽子下面收入一个栈结构的“口袋空间”中,但这些都不是最重要的。有时,帽子本身无法到达一些地方,或者无法进行一些操作,此时,帽子必须和另一位角色——魔术师通力合作,才能完成本作的一些谜题。

这里就引入了本作真正的核心机制:魔术师本身不会移动,玩家也不能直接操纵魔术师,而只能通过一种特殊的方式来操纵,那就是编程。玩家需要首先操纵魔术帽,在关卡中拾取各种各样的咒文(Spell),然后放入魔术师的“指令序列”当中,这样魔术师就可以通过执行这些“指令”来移动或进行其它操作。可以说本作的核心是编程解谜,但是每个谜题还是只有一个预期解,而不是Zachtronics那种开放式的解谜。

本作的想法很不错,谜题也挺有意思,特别是最后几个谜题,将执行指令的主体进行了延展,很好。不过有一个设计我不是特别喜欢,那就是在将咒文输入指令序列的同时,魔术师仍会执行指令序列中的其它指令,也就是说魔术师经常会动来动去,指令序列也处于滚动状态,这就使得指令序列的顺序很难控制。不过总的来说,作为一个小游戏,体现出创意就OK。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Oct 6, 2024 @ 10:48am
OldCaptainWZJ Apr 20, 2024 @ 7:24pm 
游戏名:If Only
特殊来源:Ludum Dare 55
游玩地址:https://le-slo.itch.io/if-only

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344306559

本作出自《Alephant》的作者Le Slo,是第55届Ludum Dare 72小时组参赛作品,主题是Summoning(召唤)。由于时间紧迫,所以本作各方面制作相对比较粗糙,但机制上我觉得很有潜力,考虑到同一作者的《Alephant》就是一款从Game Jam作品拓展为商业作品的前例,所以推荐一下,万一呢?

本作是一款类推箱解谜游戏,核心机制是推蜡烛。蜡烛本身是一根1*n的可推箱子,在某一端会伸出一段烛芯,你可能也猜到了,烛芯的部分是可以燃烧的,不过不会把蜡烛烧短就是了。在本作中,这一团烛火基本上是所有特殊交互的核心。

比如说,本作中最基本的设定就是,只有在特定的法阵上有火时,关卡中另一种可推箱子——鬼魂——才会进入“实体”状态,可以被推动,否则主角摸不着它。每个关卡的目标是把鬼魂推到特定的位置,可以看出烛火在达成目标的过程中的重要性。

同时,烛火的移动、点燃和熄灭也是很重要的。主角不能进入有火的格子,也不能推火,但可以通过推动蜡烛来移动火。点燃烛火的方法比较显然,当未被点燃的烛芯和另一支蜡烛的烛火接触时,自然就会被点燃。而烛火在和其它实体接触时会熄灭,其中还有和其它蜡烛接触的情况会产生特殊效果(让两根蜡烛连接在一起),这个机制感觉就比较深了,如果深入做下去,这个特性肯定会是核心的拓展方向之一。

本作目前的谜题不多,但也蛮有意思的,如果作者有进一步扩展的想法就好了。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Oct 6, 2024 @ 10:49am
OldCaptainWZJ Apr 21, 2024 @ 7:09pm 
游戏名:Witch Lifter
游玩地址:https://www.increpare.com/game/witch-lifter.html

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344306733

出自increpare的Puzzlescript小品,没错,就是《Stephen's Sausage Roll》的作者increpare。我看他的个人网站[www.increpare.com]上还有很多他的奇奇怪怪小游戏,这个只能慢慢玩了:lunar2019crylaughingpig:

本作是一个平台推箱,只不过游戏说这些奇形怪状的异形块是“女巫”,而玩家的目标是把她们全部举离地面,从而让她们失去力量的来源死掉,只能说很怪。主角本身连跳跃都做不到,要上下移动的话只能顺着梯子走,除此之外只能左右移动,以及把手伸高一格。主角可以推动块,而且也可以用“摩擦力”移动块,即,如果一个块只有主角这一个支点,那它就会跟随主角移动。

这就是所有的机制了,可以看出比较有创意的就是这个解谜目标。作者一共做了8关,其中有些挺奇妙的挪移关,也有个别比较开放式的关卡。挺有意思,难度也不高,可以一试。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Oct 6, 2024 @ 10:49am
OldCaptainWZJ Apr 21, 2024 @ 8:05pm 
游戏名:Spikes 'n' Stuff
游玩地址:https://alan.draknek.org/games/puzzlescript/spikes-n-stuff.php

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344307187

一款2017年的Puzzlescript小品,出自《怪兽远征》等游戏的设计师Alan Hazelden(Draknek)。虽然是Puzzlescript,但是本作中并没有箱子可推,所有的机制都是按照某种回合制规则触发的杀人机关,比如走过后会冒出的尖刺,以及进入视线后的下一回合会直线发射的弓箭。玩家的目标是操纵主角精准地躲避这些机关,以拿到最后的宝藏。

虽然作为当年的Game Jam作品,本作体量不大,但也做出了一些神奇的设计,其中最惊艳的就属(重大剧透)拿到宝藏后还要原路返回的设计了,宝藏的存在让路上的所有谜题都有了新的目标和解法。总之很值得一试。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Oct 6, 2024 @ 10:49am
OldCaptainWZJ Apr 21, 2024 @ 9:10pm 
游戏名:Double-Entry Bookkeeping Simulator
游玩地址:https://www.increpare.com/game/double-entry-bookkeeping-simulator.html

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344307574

又是increpare(《Stephen's Sausage Roll》作者)的作品,这次是一个2021年的Puzzlescript小品。

本作是一个类推箱解谜,核心机制描述起来挺简单的:存在红色、蓝色两种不同颜色的可推的箱子,每个箱子上有一个数字,会被实时更新为箱子所处的同色连通块的大小,而只要在同一时刻,存在两个不同颜色的相邻箱子带有相同的数字,那么它们各自所处的连通块都会被变成黑色的墙。把这个操作称为“匹配”,那么每个谜题的目标就是将关卡中所有箱子匹配掉

不过虽然描述简单,但是其中很多概念其实都非常灵活,比如“连通块”的形状可以是各种各样的,而“匹配”也不一定是两两匹配,这一点在本作第一个谜题中就表现出来了,因为第一个谜题的关键矛盾就是蓝色和红色的箱子数量不是对等的。同时,谜题的目标是匹配所有箱子,但箱子匹配之后会变成墙,阻碍行动,这种两面性就迫使玩家仔细思考匹配的位置和顺序,很有意思。

最终,本作虽然只有9关,但谜题设计得很不错,关键矛盾和解法都很清晰,难度适中。

强烈推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Oct 6, 2024 @ 10:50am
OldCaptainWZJ Apr 23, 2024 @ 4:27am 
游戏名:Escape from Castle Claymount
本作于2024.12.18登上Steam,可以直接下载:
https://store.steampowered.com/app/3361770/Escape_from_Castle_Claymount/

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344307986

之前做过我挺喜欢的密室逃脱作品《TRACE》(点此游玩[colorbomb.itch.io])的Colorbomb又制作了这么一款同样是粘土手工风格的密室逃脱解谜游戏

艺术风格是本作最突出的亮点,而本作谜题设计也不错,某些谜题题面的多次运用比较有意思,还有良好的游戏体验设计,比如提供了游戏内的截图功能,这样就不用为了看线索来回跑图了,继承了前作的优良传统。

本作体量不大,不卡关的话大概1小时左右可以通关,开发者评价难度为3/5,而之前的作品《TRACE》是4/5,仅供参考。

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Dec 22, 2024 @ 10:25pm
OldCaptainWZJ Apr 24, 2024 @ 8:38am 
游戏名:Crate Guardian
游玩地址:https://www.increpare.com/game/crate-guardian.html

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344308189

继续游玩increpare(《Stephen's Sausage Roll》作者)的Puzzlescript小品集,有很多奇形怪状的小品由于比较挪,我不是很能玩下去,但也有一些挺有意思,而且我也愿意玩的,比如这个。

本作是类推箱解谜,核心机制顾名思义,每一关中都存在一个“箱子守护者”,会阻止主角进入其周围3*3的范围之中,但箱子可以进入,而且通过Multipush(连着推多个箱子),主角也可以推动守护者本身。

于是本作就围绕这个核心机制设计了6关,很短,但关键步骤比较清晰,挺有意思,所以仍然:

推荐
Last edited by OldCaptainWZJ; Oct 6, 2024 @ 10:50am
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