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This topic has been locked
Donnary21st Jun 30, 2016 @ 8:43pm
【更新終了】【11/28更新:2.4.0PTB】アップデート情報(日本語訳)
このスレッドでは、アップデートやパッチの情報を日本語訳したものをお知らせします。

◆基本的に公式発表を意訳します。
◆見やすくするため、些末な情報は省略することがあります。
◆公式発表以外を基にデータを補足することがあります。(未発表の変更点など)

バージョン共通
  • ランクマッチ・シーズンについて
ランクマッチは、毎月13日に新シーズンが始まります。
新シーズンが始まるとランクが20にリセットされます。
前シーズンのランク1個に応じて1pipが与えられるため、

こちら(Patch 2.1.0)の基準に従い低下します。
高ランクでシーズンを終えた人は最初から少し高めのランクで始まります。

家庭版(PS4・XBOX ONE)について
・家庭版はPC版より数段階遅れたバージョンとなります。
 (開発と配信に時間がかかるため)
・本スレッドでは家庭版のアップデート情報は記載しませんが、
 およそPC版の内容をなぞっていると考えて良いと思います。
・版権の関係上、Halloween Chapterの内容
 (殺人鬼シェイプ・生存者ローリーなど)
 は登場していませんが、後日登場予定です。 2017年8月25日に登場予定です!
 無事登場しました!
・版権の関係上、Left Behindアップデートで追加された
 生存者ビルの登場予定はありません。
 ※パークは画像を変更して実装済みです。
Last edited by Donnary21st; Nov 27, 2018 @ 8:54am
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Showing 136-149 of 149 comments
Donnary21st Jun 19, 2018 @ 4:36pm 
Patch 2.0.1[forum.deadbydaylight.com]
・ゲーム開始後全く動けなくなるバグの原因を調査するための記録ツールを増設(開発チーム用)
・クラウン:能力の説明文の誤植修正(効果時間1.5→2秒)
・英語以外の言語で、ストアを開くと数ヶ所英語が表示されるバグ修正
・チュートリアルを完了させると発電機の残り台数が表示されなくなるバグ修正
・"Father Campbell's Chapel"で生存者が殺人鬼の届かないエリアに登れるバグ修正
・ヒルビリー・カニバル:チェーンソーで板を壊すと見えない板が残るバグ修正
・ヒルビリー:1周年記念スキンが消失するバグ修正
・韓国語・ポーランド語の翻訳改善
・アジア系言語のパーク説明文に英語と同じ色付けを追加
Last edited by Donnary21st; Jun 20, 2018 @ 6:32am
Donnary21st Jun 26, 2018 @ 7:43am 
Patch 2.0.1a[forum.deadbydaylight.com]
・クライアント側がロード完了後に一歩も動けなくなることがあるバグ修正
Donnary21st Jul 4, 2018 @ 9:53am 
Patch 2.0.1b[forum.deadbydaylight.com]
・"Autohaven Wreckers: Wretched Shop"で一部の壁がすり抜けられるバグ修正
・意図せず行動速度が早くなることがあるバグ修正
・クローデット:"Official Botanist Apron"のテクスチャ修正
Donnary21st Jul 25, 2018 @ 7:07am 
Patch 2.1.0[forum.deadbydaylight.com]

◆新要素
・エンブレムに獲得値バーを追加
・生存者パーク「不寝番」"Vigil"および
 「決死の一撃」"Decisive Strike"用ステータス異常アイコンを追加
・生存者:仲間のアクションがプラス・マイナス効果を受けているとき、
 自分がアクションしているときのようにその効果を表示する機能追加

◆ゲームバランス調整
・殺人鬼:生存者を持ち上げるために要する時間を4.3→3秒に変更
・生存者:オブセッション対象となった仲間が
     存命時も他の生存者から判別できるように(左下アイコン)
・生存者:他のオブセッションがチェイス中であることが
     左下のアイコンにより判別できるように(エンティティの触腕が揺れ動く)
・生存者:走っている間は疲労が回復しないように
・レイス:透明化解除時の煙と音の発生タイミングを調整
 ※生存者がレイスの位置を特定できるタイミングを遅らせるため。

◆シーズンおよびランク制度
・ランクリセットを除き、ランク16以下に降格しないように
・ランク16以下はpipが減少しないように
・ランクリセット時の再開ランクを変更

リセット前ランク
リセット後ランク+pip数
1
10+2
2
10+0
3
11+2
4
11+0
5
12+3
6
12+0
7
13+3
8
13+0
9
14+2
10
14+0
11
15+2
12
15+0
13
16+1
14
16+0
15
17+1
16
18+3
17
18+0
18
19+1
19
20+2
20
20+0

◆殺人鬼パーク変更
・憎悪の呟き "Bitter Murmur"(効果修正+追加)
各発電機の修理完了時、その発電機から16m以内の生存者のオーラを5秒表示。
全ての発電機の修理完了時、全ての生存者のオーラを5/7/10秒表示。

・野蛮な力 "Brutal Strength"(効果追加)
今までの効果に加え、発電機を攻撃する速度が10/15/20%上昇。

・捕食者 "Predator"(効果変更)
足跡の表示時間延長→表示間隔縮小に変更。

・最後のお楽しみ "Save The Best For Last"(効果変更)
非オブセッションの生存者を攻撃するとトークン取得。
トークン1個ごとに攻撃成功時の待機時間が5%減少。
オブセッションを攻撃すると4/3/2トークン喪失。

・ずさんな肉屋 "Sloppy Butcher"(効果追加)
重症効果を追加(治療にかかる時間が25%増加)。
重症効果は重複せず、生存者が無傷に戻ると解除される。

・ガラクタいじり "Tinkerer"(効果変更)
アドオンに関する効果を全て削除。
各発電機の修理度が85%となったとき通知を受け取る。
同時に、8/10/12秒間脅威範囲が0mとなる。

◆生存者パーク変更
・最後の切り札 "Ace In The Hole"(効果修正+追加)
アイテム取得時、1個目のアドオン(ベリーレア以下)を100%入手できるように。
2個目のアドオン(アンコモン以下)を10/25/50%の確率で入手できるように。

・魂の平穏 "Calm Spirit"(効果追加)
次の場合、叫び声を我慢する効果追加:
攻撃を被弾・狂気度上昇(ドクター)・中毒(クラウン)

・闇の感覚 "Dark Sense"(効果変更)
各発電機の修理完了時、殺人鬼のオーラを5秒表示。
全ての発電機の修理完了時、殺人鬼のオーラを5/7/10秒表示。

・デジャヴ "Deja Vu"(効果変更)
マッチ開始時および各発電機の修理完了時、
最も隣接している3台の発電機のオーラを30/45/60秒表示。

・唯一の生存者 "Sole Survivor"(効果変更)
仲間が死亡するたび、殺人鬼から(16/18/20 × 死亡人数)m以内で
殺人鬼から自分のオーラが視えなくなる。


◆殺人鬼バランス調整

・トラッパー
・罠の設置にかかる時間を1.5秒に短縮
※この時間はアドオンの効果を受ける。
・罠の設置開始の硬直を1→0.5秒、設置完了の硬直を1→0.5秒に変更
※この時間はアドオンの効果無効。
・生存者が罠を解除する時間を1.5→2.5秒に変更
・罠が解除された時、表示が出る距離を48→1000万mに変更
・罠が破壊された時、フックと同じように180秒で復活するように
※"Hangman's Trick"(処刑人の妙技)の効果を受ける。

・新アドオン
- "Padded Jaws"(コモン)
罠にかかった生存者が負傷しない。罠にかけた際の獲得ポイントを100%増加

- "Trapper Sack"(コモン)
開始時および所持できる罠を1個増加

・アドオン効果変更
- "Logwood Dye"・"Tar bottle"(効果変更)
重複するように

- "Oily Coi"(効果変更)
トラバサミの解除・破壊時間の遅延効果に

- "Bloody Coil"(効果変更)
レア度をベリーレア→ウルトラレアに変更
生存者が無傷の時、罠の解除や破壊で負傷するように変更
※負傷状態の時はダメージを受けない。

- "Diamond Stone"(名称・効果変更)
名前を"Iridescent Stone"に変更
30秒ごとに展開されていない罠が自動で開くように

- ”Honing Stone"(効果修正)
罠にかかった生存者が自力脱出すると瀕死となるように

- "Trapper Bag"(効果修正)
所持できる罠を1→2個増加。

・ハグ
・罠の設置にかかる時間を1秒に短縮
※この時間はアドオンの効果を受ける。
・罠の設置開始の硬直を1→0.5秒、設置完了の硬直を1→0.7秒に変更
※この時間はアドオンの効果無効。
・発動した罠に移動できる距離を32→40mに変更

・アドオン効果変更
- 全アドオン
マイナス効果を削除

- "Cypress Necklet"
- "Swamp Orchid Necklet"
- "Rope Necklet"
- "Swamp Orchid Necklet"
重複しないように

- "Waterlogged Shoe"
移動速度を少し上昇

・ハントレス
・アドオン効果変更
- "Flower Babushka"
チャージ時間減少幅を20→12%に変更

- "Manna Grass Braid"
チャージ時間減少幅を10→8%に変更

・シェイプ
・邪悪の化身ティア1時に生存者を運搬する速度をティア2・3と同様に変更(3.68m毎秒)
・邪悪の化身ティア1時の移動速度を4.14→4.2m毎秒に変更


◆生存者バランス調整

・工具箱アドオン"Brand New Part"(真新しいパーツ)変更
・発電機の最大修理度を100→25%に変更
※標準使用で5秒間かけて15%修理。
 途中で難しいスキルチェックが2回入り、成功すると5%ずつ追加で修理。
・アドオンの能力を使用してもアドオンが失われるだけで工具箱は失われないように


◆バグ修正

・音声&ローカライズ
・男性生存者がトーテムを浄化する音を発生させないバグ修正
・トラッパー:罠の解除音が罠の方向を向いていないとおかしくなるバグ修正
・英語・その他言語の誤植修正

・殺人鬼関連
・トラッパー:罠にかかった生存者を攻撃してもすぐにダウンしないバグ修正
・トラッパー:罠設置中、設置場所を示す表示と罠が合体するバグ修正
・ナース:生存者を運搬中に攻撃するとアニメーションがおかしいバグ修正
・ナース:ブリンクのチャージを攻撃でキャンセルできるバグ修正
・ナース:"Crotus Prenn Asylum"の病院周辺でブリンクが正しく機能しないバグ修正
・ハグ:赤い光が明るく見えすぎるバグ修正
・ハグ:方向キーを押しながら幻像の罠を設置すると方角がおかしくなるバグ修正
・カニバル:稀にチェーンソーで板を破壊できないバグ修正
・カニバル:まだ解禁していない隠しスキンがインベントリに表示されないバグ修正
・クラウン:毒ガスのエフェクトが結果画面まで残るバグ修正

・マップ関連
・"McMillan Estate"
遠距離でオブジェクトがおかしく見えるバグ修正
・"Autohaven Wreckers"
殺人鬼が通れない隙間を修正
ナイトメアやピッグが特定の窓枠を越えても落下しないバグ修正
・"Autohaven Wreckers: Blood Lodge"
トラッパーの罠が階段に埋まるバグ修正
・"Crotus Prenn Asylum"
遠距離でオブジェクトがおかしく見えるバグ修正
・"Crotus Prenn Asylum: Father Campbell's Chapel"
特定の窓枠で生存者を捕獲するとハマるバグ修正
・"Backwater Swamp"
特定の高所に登れるバグ修正
・"Backwater Swamp: Pale Rose"
トーテムが5個未満しか出現しないバグ修正
・"Haddonfield"
テクスチャの各種問題を修正
・"Red Forest"
殺人鬼が通れない隙間を修正
特定の窓枠で生存者を捕獲するとハマるバグ修正
・"Springwood: Badham Preschool"
トラッパーのフックが出現することがあるバグ修正
・"Gideon Meat Plant"
特定の場所で殺人鬼の腕から逃れるとハマるバグ修正

・パーク関連
・殺人鬼パーク"Overcharge"(オーバーチャージ)の
 スキルチェックに成功すると発電機が進行するバグ修正
・殺人鬼パーク"Blood Warden"(血の番人)使用時、
 生存者のオーラが正しく表示されないバグ修正
・生存者パーク"Slippery Meat"(滑りやすい肉体)を使用しても
 稀に自力脱出のチャンスが増えないバグ修正
・生存者パーク"Stake Out"(張り込み)のトークンが
 殺人鬼に捕獲されるアニメーション中でも貯まるバグ修正
・生存者パーク"Windows of Opportunity"が、
 "Léry's Memorial Institute"において板で塞がれた窓も検知するバグ修正

・UI関連
・ストアにフィルターに関する説明を追加
・結果画面でページを切り替えると獲得XPが見えなくなるバグ修正

・その他
・ホストが切断すると観戦者が意図しない画面を視聴できるバグ修正
・ドリームワールド内の生存者が切断すると髪の毛とメガネを遺すバグ修正
・殺人鬼がロッカー内の生存者を掴むと、生存者が少し空を飛ぶバグ修正
・ブラッドウェブに残る最後のマスがパークだった場合、
 取らなくてもレベルアップできるバグ修正
・KYFモードで役割を高速で変更すると殺人鬼が透明になるバグ修正
・殺人鬼の赤い光が結果画面でも消えないバグ修正
・ハグ&ナース:プレステージで貰えるスキンの順番がおかしいバグ修正
・ストアで生存者が高速で着替えると顔が真っ白になるバグ修正
・殺人鬼が、ゲートを開けている生存者を
 完了1F前に攻撃するとゲートが開かなくなるバグ修正
・ウルトラレアの不思議な箱を開けてもレア度が低いアイテムが出るバグ修正
・クライアント側がロード完了後に一歩も動けなくなることがあるバグ修正
※再・仮修正。原因調査中。
・各陣営のデイリーXPが貰えないバグを仮修正
・各種スキンのクオリティ上昇

・PC特有
・SteamオーバーレイがONでないと
 オーリックセルを購入できないことを示すメッセージ追加
・Xbox規格コントローラーを使用中、
 BとAを連打してゲームを終了しようとするとクラッシュするバグ修正
・ロビーが応答しなくなるバグ複数修正
・簡体中国語・韓国語の翻訳改善
Last edited by Donnary21st; Jul 30, 2018 @ 9:29am
Donnary21st Aug 7, 2018 @ 8:31am 
Patch 2.1.1[forum.deadbydaylight.com]
・殺人鬼パーク"Tinkerer"(ガラクタいじり)Lv2の効果が意図せず永続するバグ修正
・ストアを開くと、その後ゲームのFPSが非常に低くなるバグ修正
・生存者が走れなくなることがあるバグ修正
・ハグ:生存者を持ち上げた後、生存者との接触判定がなくなるバグ修正
・中国語・韓国語の翻訳改善
Last edited by Donnary21st; Aug 7, 2018 @ 8:32am
Donnary21st Aug 20, 2018 @ 9:57am 
Patch 2.1.2[forum.deadbydaylight.com]
・灼熱のサマーバーベキューイベントを8/23 15時UTC(日本時間8/24 0時)まで延長
Donnary21st Aug 28, 2018 @ 10:12am 
PTB Patch 2.2.0[forum.deadbydaylight.com]

◆このパッチノートはPTBのものです。本実装はされていません。参加方法はこちら

◆新要素
・通報システムに「バグや仕様の悪用」(Exploit)の選択肢追加
・ゲーム内ヘルプと結果画面にカスタマーサポート窓口へのリンク設置。
※バグ報告用、英語のみ。
・生存者:新得点行動「安全にフック救出」追加
※救出した生存者が10秒間ダウンしないと獲得できる。
・生存者:新異常状態「衰弱」(Broken)追加
※この状態となると無傷状態に戻れなくなる。"No Mither"(弱音はナシだ)と類似。

◆ゲームバランス調整

スコア関連
・一瞬で治療可能なアドオンつき救急箱で治療した際の得点追加
・前述の安全なフック救出は500点
・通電後のフック救出を1,875→1,500に変更
・通電前のフック救出を1,500→1,000に変更

フック関連
・フックから救出された、あるいは自力でフックから脱出した生存者は
 自分で操作可能となるまで攻撃を受け付けないように
・フック自力脱出のモーションを2.4→1.2秒に変更
・フック救出のモーションを硬直無しでキャンセル可能に

パレット関連
・静止時、パレットを倒すモーションを修正(2.2.0以前より素早く)

マップ関連
・各マップの建造物の窓枠を長時間チェイスが発生しづらくなるよう調整
・各マップの主要建造物にロッカーや障害物を追加
・McMillan Estate: Coal Tower:コールタワー周辺の障害物の配置を修正、
 板と窓枠を併用できないように
・McMillan Estate: Groaning Storehouse:
・Crotus Prenn Asylum: Disturbed Ward:廊下の中央から障害物を除去
・Coldwind Farm: Fractured Cowshed:
 チェイスを長期化させる窓枠を削除
 地下近くの窓枠の安全度向上
 地下近く屋外の障害物を行き止まりを発生させないように変更
 トーテムの出現位置調整
・Autohaven Wreckers: Gas Heaven:ガソリンスタンド入り口が常に開いているように
・Backwater Swamp: Grim Pantry:上階の窓枠の生成間隔を調整
・McMillan Estate: Groaning Storehouse:
 長時間チェイスできる窓枠を1つ削除
 類似の窓枠と短時間チェイスの窓枠の間隔を延長
・Red Forest: Mother's Dwelling:窓枠と板の生成間隔を調整
・Coldwind Farm: Rancid Abatoir:柵の配置を変更し、窓枠ループのルートを制限しないように
 ロッカーの配置を調整
・Coldwind Farm: Torment Creek:サイロ前に板が2枚生成されないように
 長時間チェイスできる窓枠が閉鎖されている場合、行き止まりが生成されないように
 長時間チェイスできる窓枠が開いている場合、板が2枚生成されないように
 トーテムの配置を調整
・Autohaven Wreckers: Wretched Shop:
 長時間チェイスできる窓枠が2つ生成されないように
 前バージョンまでの長時間チェイス可能窓枠の近くにあった行き止まりを削除
 短時間チェイス可能窓枠の間隔を増加
 板の配置を店舗後ろから前に変更
 フックとトーテムの配置変更

血の渇望関連
・血の渇望Lv2:移動速度上昇を0.6→0.4mに変更
・血の渇望Lv3:移動速度上昇を1.2→0.6mに変更

エンブレム関連
・結果画面でエンブレムにマウスを乗せると加点・減点行動が見られるように
・得点基準とエンブレムの結果がエンブレム結果画面に表示されるように
 ※達成率100%が彩の獲得基準となります。100%を超える場合もあります。

殺人鬼レイス関連
・透明化解除に成功すると1秒間加速するように
 ※旧暴風系アドオンを標準搭載
・透明化解除後の硬直(0.3秒)を攻撃でキャンセルできるように
・透明中レイスの炎上スタンに必要な懐中電灯の照射を1.5→2秒に変更
・アドオンの効果を全て変更

- "All Seeing" - Blood:生存者のオーラ可視距離を10→12mに変更
- "All Seeing" - Mud:新アドオン"The Beast" - Sootに変更
 →レア度をアンコモン→コモンに変更
 →透明化中心音が無音にならない代わりに、
  StalkerとSurprise Attackで得られるBPが100%増加
- "All Seeing" - Spirit:効果変更、透明化中発電機の修理進行度がオーラの濃さで判別できるように
- "All Seeing" - White:新アドオン"The Serpent" - Sootに変更
 →レア度をレア→コモンに変更
 →透明化中発電機や板を壊すと透明化を解除するように
- "Blind Warrior" - Blood:新アドオン"Shadow Dance" - Whiteに変更
 →レア度をベリーレア→レアに変更
 →透明化中乗り越え、パレット破壊、発電機攻撃の速度上昇
- "Blind Warrior" - Mud:効果変更、奇襲攻撃に視覚消失効果60秒追加
- "Blind Warrior" - Soot:新アドオン"The Hound" - Sootに変更
 →血痕がかなり見やすくなるように
- "Blind Warrior" - Spirit:新アドオン"Shadow Dance" - Bloodに変更
 →レア度をウルトラレア→ベリーレアに変更
 →透明化中乗り越え、パレット破壊、発電機攻撃の速度上昇
- "Blind Warrior" - White:効果変更、奇襲攻撃に重傷・出血効果追加、治療されるまで有効
- "Blink"系アドオン:レア度と効果を調整
- "Swift Hunt"系アドオン:レア度と効果を調整
- "The Ghost" - White:新アドオン"The Ghost" - Sootに変更
 →レア度をレア→コモンに変更
 →透明解除しても心音が6秒間消えたままに
- "Windstorm"系アドオン:透明化中の移動速度上昇、透明解除モーション中の移動速度低下
- Bone Clapper:レア度をコモン→アンコモンに変更
 →生存者が悲哀の鐘の音の距離や方角を判別できないように
- Coxcombed Clapper:レア度をアンコモン→ウルトラレアに変更
 →悲哀の鐘を無音に

殺人鬼ナース関連
・生存者捕獲のモーションを調整

◆バグ修正

音声とローカライズ
・ハグ:幻像の罠が発動した際、ハグ側が聞こえる音を修正
・Backwater Swamp: Grim Pantry:
 大きな建物の穴の下を移動しているとき誤った足音が流れるバグ修正
・各言語を微修正

殺人鬼関連
・レイス:壁越しに炎上スタンさせられるバグ修正
・クラウン:壁を向いた状態でビンを壁越しに投げられるバグ修正
・生存者:ナイトメアによってフックに釣られると埋まるバグ修正
・生存者:ナイトメアがアドオン"Black Box"を使用しても
     アイコン上に睡眠マークが出ないバグ修正
・ピッグ:生存者が階段上でしゃがんでいると奇襲攻撃が当たらないバグ修正
・ピッグ:アドオン"Bag of Gears"、"Crate of Gears"が正しく機能しないバグ修正
・トラッパー:アドオン"Iridescent Stone"により罠が起動中にその罠を拾うと
       罠を設置できなくなるバグ修正
・ヒルビリー:チェーンソーの命中判定が作動しないバグ修正
・生存者:鬼が頭の上に落ちてくると動けなくなるバグ修正

マップ関連
・Coldwind Farm: Rancid Abatoir:特定の環境で意図せず生存者を捕獲できるバグ修正
・脱出ゲートのテクスチャを修正
・Autohaven Wreckers系マップのフックのテクスチャを修正
・Coldwind Farm系マップの接触できないジグソウボックスやチェストを修正
・Coldwind Farm: Torment Creek:特定の板に透明な当たり判定があるバグ修正
・McMillan Estate: Ironworks of Misery:特定の階段に透明な当たり判定があるバグ修正
・Coldwind Farm系マップでハーベスターの中に埋まるバグ修正
・トラッパー:Backwater Swamp: Pale Roseで罠が地面に埋まるバグ修正
・Haddonfield: Lampkin Lane:障害物が発電機の直近に生成されるバグ修正
・Red Forest: Mother's Dwelling:少し遠い地面がチカチカ光るバグ修正
・Autohaven Wreckers系マップで発電機が特定の角度から修理できないことがあるバグ修正

パーク関連
・生存者パーク"Dead Hard"を使うと不正な場所に到達できるバグ修正
・殺人鬼パーク"Overcharge"のスキルチェックが発動する状態で発電機を離れ、
 かつスキルチェックに失敗すると生存者が爆発するバグ修正
・生存者パーク"Decisive Strike"発動の瞬間に殺人鬼が攻撃を振ると効果が出ないバグ修正
・生存者パーク"Adrenaline"発動時、同"Unbreakable"が発動できないバグ修正
・生存者パーク"Sprint Burst"がロッカー内で発動できるバグ修正
・殺人鬼パーク"Monitor & Abuse"が殺人鬼から特定の距離で発動しないバグ修正
・生存者パーク"No Mither"装備時、同"Borrowed Time"の
 カウントダウン発動時に回復できないバグ修正
・生存者パーク"Decisive Strike"発動の瞬間に落とされるか
 フックに吊られると効果が出ないバグ修正
※スキルチェックに成功さえすれば再出現するようになりました。

インターフェース関連
・結果画面で各カテゴリの得点を示す円が5,000点までしか示さないバグ修正

その他
・女性生存者:ナイトメアのトドメ攻撃(Memento Mori等)の
       アニメーション中目を閉じているバグ修正
・レア救急箱に25%の治療効率上昇効果が適用されないバグ修正
・観戦者でKYFモードを抜けるとロードアウトが操作できなくなるバグ修正
・ベリーレア救急箱のスキルチェック関連効果が適用されないバグ修正
・アイテム"Tarnished Coin"がKYFで使用できないバグ修正
・ネア:プレステージ2に到達した際のテキストとアイコンがおかしいバグ修正
・生存者:負傷時、攻撃を受ける瞬間に治療が完了すると無傷の状態になれるバグ修正
・生存者:トラバサミでポイントを不正に取得できるバグ修正
・ハグ:パレットが倒れる瞬間その地点にテレポートするとハマるバグ修正
・ジェイク:スキン"Grey Performance Top"4種にグローブがないバグ修正
・レイス:スキン"Grim Tidings"の血を拭うアニメーションがおかしいバグ修正
・ドクター&カニバル:DLCではなくストアから購入すると、
           所持しているはずの一部スキンがないバグ修正
・クライアント側がロード完了後に一歩も動けなくなることがあるバグ修正
※再々・仮修正。原因調査中。
・オープニングのビデオを更新
・各種スキンの埋まりやカメラ写りを改善

PC固有
・ロビーに戻る途中で接続が切れるとフリーズするバグ修正
・クレジットで強制終了しようとすると確認画面が出ないバグ修正
・ホストがフレンドでないKYFのロビーに招待される際ロードが終わらないバグ修正
※わかりやすいメッセージが表示されます。
Last edited by Donnary21st; Sep 10, 2018 @ 6:46am
Donnary21st Sep 18, 2018 @ 8:07am 
Patch 2.2.0[forum.deadbydaylight.com]

◆第九章『断絶した血脈』DLC登場!
・殺人鬼「ザ・スピリット」山岡凜
特殊能力:山岡の祟り…幽体離脱で肉体から離れ生存者を追い詰める!
・生存者「アダム・フランシス」
https://store.steampowered.com/app/925750

◆パッチノート
PTB 2.2.0の内容を実装
かつ・・・

◆新要素
・各国語を実装

◆ゲームバランス調整
・スピリット:脅威範囲を32→24mに変更
・スピリット:自身が特殊能力を発動中に聞こえる自身の効果音の音量を低下
・スピリット:生存者が肉体の抜け殻から8m以内にいるとき、
       能力発動中の音が聞こえないように
・スピリット:能力発動中に生存者の血痕が見えないように
・スピリット:スピリットが纏う残像のエフェクトを少し増加
・スピリット:突進攻撃のリーチをトラッパーと同程度に変更
・ハグ:突進攻撃のリーチをトラッパーと同程度に変更
・ハントレス:突進攻撃のリーチをトラッパーと同程度に変更
・生存者パーク"独学者":トークンの効果を20→15%に変更
           初期のマイナス効果を20→25%に変更

・ハントレス:手斧の当たり判定を生存者の見た目の姿を基に調整
※アップデート配信後パッチノートに追記されました。

◆バグ修正
・ミステリーボックスの価格が吹き出しに表示されないバグ修正
・BW上でアイテム・アドオン・オファリング・パークの分類の誤植修正
・ティーチャブルパークの分類の誤植修正
・KYFから抜けると準備完了とデイリーリチュアルボタンが押せないバグ修正
・生存者パーク"ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ"を使用すると
 パレットの上にエンティティが生えているように見えるバグ修正
・救急キットを治療中に使い果たすと生存者パーク"独学者"のトークンが得られないバグ修正
・生存者パーク"張り込み"のトークンを持っていると
 "独学者"のトークンが得られないバグ修正
・殺人鬼パーク"怨霊の怒り"発動後、殺人鬼をスタンさせた本人以外の生存者からは
 パレットが壊れていないように見えるバグ修正
・スピリット:腕のアニメーション修正
・スピリット:光によるスタンを起こさないバグ修正
・ピッグ:隠密中、特定のアクション後通常状態に戻るバグ修正
・"Haddonfield: Lampkin Lane":プレイヤーが木に埋まってスタートするバグ修正
・"Lery's Memorial Institute: Treatment Theatre":
 書斎近くの乗り越えられる壁が埋まっているバグ修正
・"Yamaoka Estate: Family Residence":階段と灯籠の間に挟まるバグ修正
・"Yamaoka Estate: Family Residence":地下行き階段の見えない壁を修正
・"Yamaoka Estate: Family Residence":トラッパーの罠が地下に埋まるバグ修正
・"Yamaoka Estate: Family Residence":画質が低か中だと真っ暗になるバグ修正
・"Yamaoka Estate: Family Residence":壊れたフックが直る瞬間に
 上に乗っていると空に打ち上げられるバグ修正
・"Yamaoka Estate: Family Residence"および"Red Forest: Mother's Dwelling":
 白いフレームがマップに表示されるバグ修正
・"Yamaoka Estate: Family Residence":テクスチャを一部修正
・"Yamaoka Estate: Family Residence":通れない狭い隙間を修正
・スピリット、"Yamaoka Estate: Family Residence"等にボイスや効果音を実装
・レイス:透明化解除のモーションや効果音が意図したものより早く、ループするバグ修正
・スピリット:パレットを破壊すると発電機の音がするバグ修正
・1日で初めてのマッチでロード中に切断されることがあるバグ修正
・各種言語の誤植修正
Last edited by Donnary21st; Sep 20, 2018 @ 4:44am
Donnary21st Sep 27, 2018 @ 8:44am 
Patch 2.2.1[forum.deadbydaylight.com]

◆新要素
・ポーランド語の翻訳を改善

◆ゲームバランス調整
・ハントレス:2.2.0で行われた手斧の当たり判定調整を2.2.0以前にロールバック
・スピリット:山岡の祟りのリチャージ時間を20→15秒に変更

◆バグ修正
・スピリット:一瞬で懐中電灯スタンするバグ修正
・時々倒れたパレットが殺人鬼をスタンさせず、押すだけに留まるバグ修正
・シェイプ:ロードアウトで選択時にHalloweenの音楽が流れないバグ修正
・ハグ:発動した罠が心音を発生させないバグ修正
・クラウン:アドオン"VHS Porn"と"Smelly Inner Soles"を組み合わせると高速移動できるバグ修正
・スピリット:アドオン"Kaiun Talisman"と"Katsumori Talisman"を組み合わせると山岡の祟りの再使用待機時間が短縮されるバグ修正
・フランス語におけるスピリットとアダムのパークの誤植修正
・殺人鬼パーク"呪術:貪られる希望"が、フック救出完了時ではなく、救出しようとした瞬間にトークンが加算されるバグ修正
・スピリット:KYFモードでクライアント側だと山岡の祟りの発動時間が長いバグ修正
Donnary21st Oct 16, 2018 @ 8:50am 
Patch 2.3.0[forum.deadbydaylight.com]

◆新要素
・生存者&殺人鬼:マッチ中、装備しているアドオンを画面に表示する機能追加
・生存者&殺人鬼:マッチ中、使用されたオファリングをポーズ画面で表示する機能追加
・イベント中入手できるオファリング・アイテム・スキン専用の新たなレア度を追加
・タイトル画面にログインの進行状況の表示情報を追加
・ストアのフィルタ設定に「アーティファクト」「イベント」を追加

◆ゲームバランス調整
・"Moon Bouquet"系オファリング(月光の調整)を完全に削除
・※以前新規出現が停止されましたが、今回で完全にゲーム内で使用不能になりました。
・ブラッドウェブのLv 2~4でパークを取得できるように
・走りながら窓枠を越えるアクションの発動条件を調整
※今後、素早く窓枠を乗り越るには最低2.5m直線で走り窓枠に飛び込む必要あり。
※走りながら乗り越えのアクション発生時はアクション名が変わるように。
 一瞬しか表示されないので目をパッチリ開けましょう。(ドクター「ハーッハッハッハ・・・」)
・マッチ開始時、生存者が殺人鬼の近くで開始する確率を減少
・生存者をフックに掛ける時間を2→1.5秒に変更、アニメーションも変更

◆音量調整
・スピリット:フェイズウォーク中の音声を調整
- スピリットの肉体の脅威範囲内にいる生存者はフェイズウォーク音が聞こえないように
- 上記の範囲外にいる生存者は聞こえるが、方角は判別不能に
- フェイズウォーク中、呼吸音が生存者に聞こえないように
・レイス・シェイプ・ハグ・ナイトメア・ピッグ・スピリット:
 足音の音量を低下
※隠密重視の殺人鬼&背が低い殺人鬼が対象。

◆マップ関連
●全体的な変更
・生成されるフックの最少&最多数がある程度ランダムであったシステムを廃止
※今後はフック生成の最少&最多数が固定されるように。
・フック間の最低距離を20mに設定
※どうしても要件を満たせない場合、1本だけ20m以内に生成されます。
・"Oak"系オファリング:フック生成の最少・最多数を調整する効果に変更
・パレットの生成ロジックを調整、パレット間の最低距離が
 14、16、18、20mのいずれかとなるように
・丘の上にあるトーテムを見づらく調整
・様々な建物にフックの出現可能ポイントを追加

●個別の変更
・ギデオン精肉工場:
パレットをわずかに移動または再配置して可視性を高めた
地下フロアの隅に迷路地形(ジャングルジム)が生成されるように
最小パレット数が15枚に

・ハドンフィールド:
背の低いフェンス(白いトゲトゲと生け垣)はには穴が開くように
背の高いフェンスだけが完全に庭を囲うように

・レリー記念研究所:
治療室に通じる2つの窓が同時に生成されないように位置を修正

・コールドウィンド・ファーム:
豚の死骸がぶら下がっている木の周りに塀がある固有地形の
- サイズを小さく
- 窓枠の前に障害物を設置

・ペイルローズ:
マップ設計を縮小、小型ボートを移動

・おぞましい貯蔵室:
マップ設計を縮小、ドックを追加

・トンプソンハウス:
家屋の上階にフック追加

◆懐中電灯関連
・各殺人鬼:懐中電灯の当たり判定を改善
※光は頭に向けましょう!
・目眩ましが成功した時と目眩まし効果が適用されているのが
 鮮明になるようにフィードバックを改善
・殺人鬼:懐中電灯や爆竹で目眩ましを受けた時のエフェクトを変更
※真っ白な画面は廃止されました。

◆治療関連
・基本治療時間を12→16秒に変更
※発電機の修理時間を長くする以外の方法で、
 殺人鬼のためにゲーム時間を延長することが目的の調整です。
・重症ステータスの効果を-25→-20%に変更
※結果的に重症時の治療は16→20秒に。
・治療キットとそのアドオンは治療時間が伸びた分のチャージ量を増加
・瀕死時の最大自己回復を85→95%に変更、回復速度を40→50%に増加
※前述の調整の効果も受けるため、25.5秒で85%回復→30.4秒で95%回復に。

◆破壊工作関連
・工具箱でのフック、罠破壊における効率ペナルティを廃止
※以前は1秒に3チャージ消費していたが、フックも罠も自己修復するようになったため。
・生存者パーク"サボタージュ":
- 工具箱でのフック、罠破壊効率ボーナスを削除
- 自己修復にかかる時間を10/20/30秒増加させる効果を追加
・生存者によるイベント専用フックに対する破壊工作を無効化

◆エンブレム
・信仰する心:
生存者全員を最低1回ずつ吊っていれば、最低でも銅エンブレムを獲得できるように

・追跡者:
- フックに吊るされた生存者から16m以内に留まると、評価が徐々に減点されていくように
- フックに吊るされた生存者から8m以内に留まると、評価が更に大きく減点されていくように
※フックに吊ってから10秒間は減点が発動しません。
※殺人鬼がチェイス中か、フックに吊るされた生存者から16m以内に他の生存者が1人以上いる場合は減点が発動しません。
※フックに吊った生存者が最後の1人だった場合、減点は発動しません。

◆生存者パーク
・警戒:
- 効果変更:殺人鬼が破壊行動を行うと、殺人鬼のが3/4/5秒間視えるように
※効果範囲とクールダウンを削除

・絆:
効果範囲を12/24/36m→20/28/36mに変更

・鉄の意志:
- Lv 1、2での発動条件(静止)を削除
- 効果を75/100/100%→50/75/100%に変更

・薬草学の知識:
- 効果を10/15/20%→11/22/33%に変更

・唯一の生存者:
- 効果を16/18/20m→20/24/28mに変更
- パークが発動して殺人鬼のオーラ可視能力を妨害したときパークが点灯するように

・サボタージュ:
- 効果追加:破壊したフックと罠の自己修復時間を10/20/30秒追加

・リーダー・不寝番・都会の生存術:
- 効果追加:効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続するように

◆殺人鬼パーク
・呪術:誰も死から逃れられない:
- 全Lvで無防備状態が発動するように
- 移動速度ボーナスを3/4/4%→2/3/4%に変更

・選択は君次第だ:
- 発動距離を48/40/32m→32/32/32mに変更
- 無防備効果を60/60/60秒→40/50/60秒に変更
- 発動距離を満たすまでパークが消灯するように

・猛獣:
- 発動後の持続時間を15/20/25秒→血の渇望の解除まで永続に変更
- 効果追加:狩猟カテゴリのBPを30/40/50%追加獲得

◆バグ修正
●殺人鬼関連
・殺人鬼がパレットでスタンしたときパレットの横にテレポートするバグを仮修正
・殺人鬼がパレットを破壊したときに赤いインジケータが表示されるバグ修正
・殺人鬼が生存者を殴った後に移動を停止した場合、生存者が殺人鬼を押すことができるバグ修正
・殺人鬼がフックに吊るされた生存者にめり込み、フック救助ができなくなるバグ修正
・ナイトメア:生存者がフックに吊られて目を覚ましてもナイトメアとの接触判定が消えないバグ修正
・ハグ:アドオン"Grandma's Heart"を使用すると脅威範囲が消えたままになるバグ修正
・ハグ:生存者を運搬・下ろす途中、迷路状の地形の壁を透視できるバグ修正
・ヒルビリー:生存者が乗り越えようとしているパレットをチェーンソーで壊そうとしても失敗するバグ修正
・ピッグ:しゃがみ状態に移行した後も赤い光が表示されるバグ修正
・ピッグ:しゃがみ状態でロッカーを調べるとしゃがみ状態が解除されるバグ修正
・シェイプ:トドメ攻撃(メメント・モリ)でカメラが体にめり込むバグ修正
・スピリット:能力チャージ中、生存者の血痕が明るく見えるバグ修正
・スピリット:能力チャージをキャンセルすると生存者の血痕が明るいままになるバグ修正
・スピリット:フェイズウォーク中に生存者がアイテムを拾うとそれが表示され続けるバグ修正
・スピリット:能力発動中にチェイスBGMが再生され続けるバグ修正
・スピリット:攻撃中にパレットでスタンすると武器が手にめり込むバグ修正

●マップ関連
・ペイルローズ:
- エビ漁船と丸太の間に通れない隙間が発生するバグ修正
- 特定条件で音がおかしくなるバグ修正
・おぞましい貯蔵室:大きな小屋で殺人鬼が見えない壁にぶつかるバグ修正
・ギデオン食肉工場:
- ナースがバスルーム周辺をブリンク移動できないバグ修正
- 地下階のドアが全て閉まった状態で開始するバグ修正
・山岡邸:ナースがマップの境界を超えてブリンクできるバグ修正
・コールドウィンド ・ファーム:生存者がコンバインの前でしゃがむことで殺人鬼の動きを妨害できるバグ修正
・ランプキンレーン・バダム幼稚園:特定のエリアで生存者を持ち上げられないバグ修正

●パーク関連
・解放:たまに効果が発動しないバグ修正
・絆、共感などオーラ可視パーク:オーラ可視パークを持った生存者がロッカーに隠れている際、まっすぐそのロッカーを眺めるとオーラが視えなくなるバグ修正
・陽動:
- 他の大きな物音の通知よりわずかに高く表示されるバグ修正
- 石を投げることでフックからの自力脱出モーションをキャンセルできるバグ修正
・独学者:治療以外にも特殊スキルチェックが適用されるバグ修正
・怨恨:パーク効果によるトドメ攻撃がオファリングのメメント・モリを消費するバグ修正

◆その他
・ロッカーを急速に出入りするとドアが2回開いたり閉じたりするバグ修正
・生存者がロッカーの中から引きずり出されるときにロッカーを貫通するバグ修正
・生存者がロッカーに素早く隠れると同時に殺人鬼が攻撃を当てると生存者がロッカーの扉を貫通するバグ修正
・殺人鬼が2つ以上のアクションが可能なとき、並び順がおかしくなるバグ修正
・生存者がフック救助を妨害された時、殺人鬼のモーションがおかしくなるバグ修正
・別の生存者が懐中電灯で殺人鬼を目眩まししているときに懐中電灯を使うと自分も目眩ましのエフェクトが表示されるバグ修正
・パーク"セルフケア"を装備中に救急キットで自己治療をすると、救急キットを使い果たした時に治療が止まってしまうバグ修正
・ドクター:幻覚が消えても少しのあいだ懐中電灯の光を遮っていたバグ修正
・処刑された生存者が遺したアイテムのテクスチャがおかしくなるバグ修正
・KYFで観戦中、能力を使用中のスピリットに視点を切り替えるとスピリットが透明になるバグ修正
・スキンのCGやカメラの調整多数

◆音声&ローカライズ
・自動で直った発電機のピストン音が手動で直した発電機よりうるさいバグ修正
・スピリット:フェーズウォーク中もガラスの割れる音がするバグ修正
・各種言語を改善

◆UI&HUD
・殺人鬼の武器カスタマイズがストアで能力と表示されるバグ修正
・特定言語においてオーリックセルパックのテキスト表示が切れて表示されるバグ修正
・生存者がロビーに入室したときホストのカーソル位置がデフォルトに戻るバグ修正
・KYFにおいてマップセレクトのページ送りがコントローラーのボタンから行えないバグ修正
・殺人鬼が装備画面で何かを選択すると「犠牲者をあと{x}人待っている」表示が消えるバグ修正
・スピリット:デイリーリチュアルのアイコンが表示されないバグ修正
・他微小な修正

◆バグ修正
・生存者:もがくボタンがキー設定をしていてもデフォルトになるバグ修正
・中国語でプレイ中、オーリックセルが買えないことがあるバグ修正
・生存者:発電機が5台修理される前にハッチ脱出すると熟練○○実績が取れないバグ修正

◆PTBからの変更点
・スピリット:フェーズウォーク音の方角がわかるバグ修正
・スピリット:アドオン"Prayer Bead Bracelet"がフェーズウォーク音を削除しないバグ修正、説明文を修正
・殺人鬼パーク"・呪術:誰も死から逃れられない"、
 生存者パーク"植物学の知識"、"サボタージュ"の説明文を更新
・生存者パーク"唯一の生存者"が72m以上離れていても機能するバグ修正
・ピッグ:奇襲攻撃後、赤い光が無くなるバグ修正
・殺人鬼:生存者がロッカーから飛び出した後、通知が来ないバグ修正
・カニバル:チェーンソーでパレットを壊せないバグ修正
・おぞましい貯蔵室:大きな建物の2Fに窓枠がないバグ修正

※パッチノートを参照させていただきました
mister70さん
ねこたす[nekotasfin.wixsite.com]さん
Last edited by Donnary21st; Oct 17, 2018 @ 7:00am
Donnary21st Oct 19, 2018 @ 6:31am 
Patch 2.3.1[forum.deadbydaylight.com]
・自己治療や破壊工作の行動スピード低下効果が、その行動に救急箱や工具箱を使うと、関係ない行動にまで影響するバグ修正
※窓枠越えの速度が低下するなど。
・しゃがみながらロッカーに入るとカメラが地形の外に飛ばされるバグ修正
Donnary21st Oct 26, 2018 @ 11:31am 
Patch 2.3.2[forum.deadbydaylight.com]
・殺人鬼・生存者がそれぞれ60本ずつ蜜を集められるように見える表示を修正
・蜜を集めている途中で殺人鬼・生存者の陣営を切り替えて収集を再開すると途中までの分が消失する現象を修正

10/26、ハロウィンイベントのルールに変更がありました。[forum.deadbydaylight.com]
 その変更にゲームのインターフェースを追いつかせるパッチです。
Donnary21st Nov 6, 2018 @ 8:02am 
Patch 2.3.3[forum.deadbydaylight.com]
・スピリット:山岡の祟り発動中の抜け殻のアニメーションを変更
※フェイズウォークへの切り替わりがよりなめらかになり、
 生存者側から見破るのが困難になります。
・重傷状態の治療速度遅延効果が意図しない値であるバグ修正
・クラウン:毒ガスが生存者の乗り越え速度に影響しないバグ修正
・KYFモードでイベントアイテムが使用できないバグ修正
・スピリット:フェイズウォーク終了時、抜け殻が走るモーションをするバグ修正
・ハロウィンイベントの瓶が画面右上に残り続けるバグ修正
・ローカライズを改善
Donnary21st Nov 27, 2018 @ 8:56am 
PTB 2.4.0
今回のアップデートから、パッチノートは本Steamグループではなく公式掲示板に投稿することにします。

・2.4.0 PTBのパッチノート
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/32115/ptb-2-4-0-%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88#latest

・デッドバイデイライト公式掲示板
https://forum.deadbydaylight.com/ja/

2年以上に渡り閲覧・ご支援ありがとうございました!
Last edited by Donnary21st; Nov 27, 2018 @ 7:51pm
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