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Dead By Daylight Japan DbyD [JP]
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June 6, 2016
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Japanese
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Japan 
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mister70 Oct 3, 2018 @ 11:21am
PTB Patch 2.3.0 和訳
はじめに
公式モデレーターであり、いつもパッチノートの和訳を引き受けてくださっているDonnary21stさんのご家族に不幸があり、現在喪に服されていらっしゃいます。
今回のアップデート内容についての和訳などはできないと公言されていることもあり、誠に勝手ながら自分用に翻訳した内容を掲載したいと思います。
こういった文章を書くことはおろか和訳すらまともにしたことの無い身ですので多少の不備等に目をつぶっていただけると幸いです。
誤訳、誤表記などありましたらコメント欄にお願いします。時間の許す限り修正致します。

今回の翻訳作業で休日が丸一日潰れたので次は誰かオナシャス・・・

PTB Putch 2.3.0[forum.deadbydaylight.com]

◆このパッチノートはPTBのものです。本実装はされていません。参加方法はこちら

◆新要素
  • 生存者、殺人鬼が装備しているアドオンを見るための新たなHUDを追加
  • ポーズ画面に試合開始時に焚き上げられたオファリングの情報を追加
  • BBQや旧正月イベントなどで入手した特殊なオファリング、アイテム、カスタム衣装の為の新たなレアリティを創出
  • タイトル画面にログインの進行情報を追加

◆ゲームバランス調整
  • 月の花束関係のオファリングはすべて機能しないように
  • ブラッドウェブの2、3、4レベルでパークをアンロックできるように
  • 走りながらの窓枠乗り越えが素早くなるかどうかのスピード判定の調整を行った
    (これで今までより違和感がなくなるだろう)
    素早い乗り越えを行うためには窓に向かって最低2.5メートル直線で走る必要がある
  • 素早い乗り越えの入力受付を明確にするために新しい確認テキスト表示を追加した
    これは素晴らしく一瞬なので、目ん玉ひん剥いておいてください(ドクターが遠くで笑ってる)
  • スピリットのフェイズウォーク中の音声を調整:
    スピリットの心音範囲内にいるサバイバーはフェイズウォークの音が聞こえない
    範囲外にいれば聞こえるが、どこから聞こえているかは判断できない
    スピリットがフェイズウォーク中は彼女の息遣いは聞こえない
  • 儀式開始時、生存者が殺人鬼の近くにスポーンしないようにスポーンルールを調整
  • 生存者をフックに掛ける時間を2秒から1.5秒に変更。アニメーションも一新

◆マップ関連

全体的な変更
  • 最小、最大フック生成ルールがランダムな数の範囲を定義していたのを変更。最小数、最大数を(一意的に)指定するように
  • フックは互いに24メートル離れた位置に生成されるように変更。(どこに生成しても被ってしまう場合は例外)
  • フック生成数を変更するオファリングの影響は上記の変更のために変更されている可能性があります
  • パレットは互いに16メートル離れた位置に生成されるように変更。(タイル理論などによって例外は生じる)
  • 丘のトーテムが今までより隠されるように
  • あまりに制限されていたフックのスポーンプールを改善するために既存の様々な建築タイルにフック生成ポイントを追加
詳細な変更
  • ギデオン精肉工場:
    パレットをわずかに移動または再配置して可視性を高めた
    地下フロアの隅に迷路地形(ジャングルジム)が生成されるように
    最小パレット数が15枚に

  • ハドンフィールド:
    背の低いフェンス(白いトゲトゲと生け垣)はには穴が開くように
    背の高いフェンスだけが完全に庭を囲うように

  • レリー記念研究所:
    治療室に通じる2つの窓が同時に生成されないように位置を修正

  • コールドウィンド・ファーム:
    豚がぶら下がっている木(訳注:いわゆる強ポジ)に生成される壁の高さを低くした

  • ペイルローズ難破船、おぞましい貯蔵室:
    マップ設計を縮小

◆その他変更

懐中電灯
  • 各殺人鬼の懐中電灯判定の一貫性を改善。(ちゃんと頭に向けて!)
  • 目眩ましが成功した時と目眩まし効果が適用されているのが鮮明になるようにフィードバックを改善
  • 殺人鬼が目眩ましを受けた時の表示が純粋なホワイトスクリーンから新たなものへ変更(生存者が爆竹で目眩ましされても同様)
治療
  • 基本治療時間が12秒から16秒に増加
  • 重症ステータスの効果量を-25%から-20%へ。結果的に重症時の治療は2.2.0の16秒から2.3.0 PTBでは20秒に。
  • 治療キットとそのアドオンは治療時間が伸びた分のチャージ量を増加
  • (這いずり時の)治療制限を85%から95%へ
  • (這いずり時の)回復速度が40%から50%に増加
    回復は治療の一形態であり、治療時間変化の影響を受ける
    最大95%回復するのに約30.4秒かかる (以前は最大85%回復するのに25.5秒かかっていた)
フック、トラップ破壊
  • 下記の通りサボタージュが変更されたので、工具箱でのフック、トラップ破壊における効率ペナルティを廃止。(以前は1秒に3チャージ消費)
  • パーク:サボタージュから工具箱でのフック、トラップ破壊効率ボーナスを削除。そのかわり破壊後から再生まで追加で40/50/60秒かかるように
エンブレム
  • 信仰する心:
    すべてのサバイバーを少なくとも一度ずつ吊っていれば、最低でもブロンズエンブレムが貰えるように

  • 追跡者:
    フックに吊るされたサバイバーから16メートル以内に居続けると、このエンブレムの評価が下がるように
生存者パーク
  • 警戒:
    効果範囲とクールダウンを削除
    殺人鬼が破壊行動を行うと、殺人鬼の姿を3/4/5秒可視表示する

  • 絆:
    レベル1、2での効果範囲を拡大
    20/28/36メートル以内にいる生存者のオーラを可視表示する

  • 鉄の意志:
    レベル1、2での「立ち止まった時」を削除
    効果は75%/100%/100%から50%/75%/100%に変更

  • 薬草学の知識:
    効果を10%/15%/20%から14%/23%/33%に変更
    これにより基本の治療時間16秒から14秒/13秒/12秒へ短縮する

  • 唯一の生存者:
    すべてのレベルで殺人鬼のオーラ表示を妨害する範囲が増加する
    (訳注:どの程度増加したのかは書かれていませんでした)
    このパークが殺人鬼のオーラ表示を妨害した場合、装備者のパークがアクティブになり通知します

  • リーダー、不寝番、都会の生存術:
    効果範囲から外れても15秒間効果が残るように
殺人鬼パーク
  • 呪術:誰も死から逃れられない:
    発動した場合、生存者側は全てのレベルで無防備状態に苦しむように
    移動速度ボーナスは+3%/4%/4%から+2%/3%/4%に変更

  • 選択は君次第だ:
    全レベル32メートル離れていれば発動するように
    無防備状態は全レベル60秒から40/50/60秒に
    生存者が吊られたフックから32メートル離れるとパークアイコンが淡く光るように

  • 猛獣:
    血の渇望1が発動後から血の渇望が失われるまでの間、殺人鬼の視線表示が消えるように
    狩猟カテゴリのBPを追加で30%/40%/50%取得する

◆バグ修正
  • 殺人鬼がパレットでスタンしたときパレットの横にテレポートする問題を応急的に修正
  • 殺人鬼がパレットを破壊したときに赤い矢印インジケータが表示される問題を修正しました
  • 殺人鬼が生存者を殴った後に移動を停止した場合、生存者が殺人鬼を押し出すことのできる問題を修正
  • 殺人鬼がフックに吊るされた生存者にめり込み、フック救助を防いでいた問題を修正
  • ピッグがしゃがみ状態に移行した後、赤い視線表示が目立つ問題を修正
  • ピッグがしゃがみ状態でロッカーを探した場合、自動的にしゃがみ状態が解除される問題を修正
  • メメント
  • モリでの殺害においてカメラがシェイプの体にめり込む問題を修正
  • スピリットが能力発動のタメ時間の間、生存者の血が明るく見えていた問題を修正
  • 生存者がスピリットのフェイズウォーク中にアイテムを取得した場合、アイテムが表示され続ける問題を修正
  • 山岡の祟りを使用中チェイスの音楽を継続させる問題を修正
  • 攻撃中にパレットでスタンした後、スピリットのカタナが手にめり込んだままになる問題を修正
  • ハグが生存者を抱えたり落としたりしている時に迷路の壁が見える問題を修正
マップ関連
  • ペイルローズ:エビ漁船と丸太の間に通れない隙間が発生する問題を修正
  • おぞましい貯蔵室:大きな小屋にてキラーが見えないコリジョンにぶつかる問題を修正
  • ギデオン食肉工場:ナースがバスルームにブリンクできない問題を修正
  • 山岡邸:ナースがマップの境界を超えてブリンクできる問題を修正
  • コールドウィンド ・ファーム:生存者がコンバインの前でしゃがむことでキラーの動きをブロックできた問題を修正
  • ランプキンレーン、バダム幼稚園:特定のエリアで生存者を抱えあげられない問題を修正
パーク関連
  • 開放:フックのもがき脱出が保証されていても抜け出せない問題を修正
  • 絆、共感など:中に人がいるロッカーを直接見るときにオーラが表示されない問題を修正
  • 揺動:他の大きな物音の通知よりわずかに高く表示される問題を修正
  • 揺動:石を投げることで自力脱出モーションをスキップできる問題を修正
  • 独学者:スキルチェックが治療スキルチェックでなかった問題を修正
プログラミング
  • ロッカーを急速に出入りするとドアが2回開いたり閉じたりする問題を修正
  • 生存者がロッカーの中から引きずり出されるときにロッカーを貫通していた問題を修正
  • 生存者がロッカーに素早く隠れると同時に殺人鬼が攻撃を当てると生存者がロッカーの扉を貫通していた問題を修正
  • 殺人鬼操作中に同時に2つ以上操作確認が出た場合の表示順を修正
  • 生存者がフック救助を妨害された時、殺人鬼の表示が壊れる問題を修正
  • 別の生存者が懐中電灯で殺人鬼を目眩まししているときに懐中電灯を使うと目眩ましの視覚効果が表示されていた問題を修正
  • パーク:セルフケアを装備中に救急キットでセルフケアを行っていて救急キットのチャージがなくなった時に治療が止まってしまう問題を修正
  • ドクターの幻覚が消えても少しのあいだ懐中電灯の光を遮っていた問題を修正
  • 生贄に捧げられた生存者が置いていたアイテムのテクスチャが生贄に捧げられたアイテムのテクスチャになっていた問題を修正
  • KYFで山岡の祟り使用中のスピリットに観戦を切り替えたとき目に見えないまま出現する問題を修正
音声&ローカライズ
  • 自動で直った発電機のピストン音が手動で直した発電機のものよりうるさかった問題を修正
  • アクティブフェージングの衝撃音を修正
UI&HUD
  • 殺人鬼の武器カスタマイズのレア度表示にパワーと書かれていた問題を修正
  • 特定言語においてオーリックセルパックのテキスト表示がショートカットアイコンを遮って表示されていた問題を修正
  • 生存者がロビーに入室したときホストのカーソル位置がデフォルトに戻る問題を修正。
  • KYFにおいてマップセレクトのページ送りがコントローラーのボタンから行えなかった問題を修正
  • 殺人鬼が装備画面を開いている間「犠牲者をあと{x}人待っている」表示が消える問題を修正

開発者ノート
決死の一撃:我々はこのアップデートで致命的な一撃の変更を行う計画を立てていました。しかしながら、変更案を開発者でテストしてみた結果は満足を与えるものではありませんでした。
Last edited by mister70; Oct 3, 2018 @ 4:31pm
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Donnary21st Oct 15, 2018 @ 3:32am 
ありがとうございます!本実装の際に引用させていただきます。
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