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68
Quartero's Curios
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Work bob
3
How much will all campaign missions together cost?
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KingOfFriedChicken
298
7.39c Gameplay Patch
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#rehabiscryingforme
У форумі «Off Topic»
23
Why do you care so much?
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Quillithe
3
ЧЕ ДЕЛАТЬ ЕСЛИ Я ТУТ НА НАЙТМЕР S РАНГ ПРОХОЖУ А В ПСИХ БОЛЬНИЦЕ У МЕНЯ ЭТОТ ТЕЛЕСКОП ЗАЛАГАЛ??
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Lancelod
У форумі «Fórum em Português»
43
Bolsonaro foi PRESO...
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a r e k u s h i
16
FSR4 is out.
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Sømbra
124
6
Most rigged garbage of all time
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Deathswarrior
5
Found Out Today that I Can't Play BF 6 (Secure Boot)
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Shaken_Widow
10
[EN/DE] [Review] StarRupture (Playtest)
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Vileain
A faster mode of transportation would be a great addition to the game. Something like a hoverbike, mount, or light vehicle with some storage space (e.g., a trunk or saddlebags) would make it much easier to cover longer distances and transport resources. Especially when you’ve built up infrastructure across multiple bases, this kind of mobility becomes essential.

When it comes to defense, there's also room for improvement: Turrets should be able to reload automatically. Right now, every turret needs to be manually refilled with ammo, and if you have dozens or even hundreds of them spread across the world, it quickly becomes a frustrating chore that takes you out of the actual gameplay loop. Since ammo can already be produced via the Megapress, it would make perfect sense if drones could be used to resupply turrets automatically—just like with other production and logistics systems. It would also be helpful if turrets could be placed on rooftops, such as on top of the habitat building, allowing for more vertical defensive strategies and creative base layouts.

One major issue I have is with the building system itself. The current 90-degree snap grid feels too limiting. For larger or more organically shaped bases, this restriction comes off as artificial and cumbersome. A more flexible construction system that allows for free angles and rotation would improve the overall building experience and support more creative freedom.

This ties directly into the topic of infrastructure. As mentioned earlier, I connected all my bases using platforms—which probably took up the majority of my total playtime. While effective, it was an incredibly time-consuming process. It would be amazing to be able to build a road, conveyor, or moving walkway that automatically adjusts to elevation changes by generating stairs or bridges as needed when building up or down slopes. Ideally, this could be done freely and continuously, without having to place each individual platform manually. Even better would be the ability to assign construction drones to build these roads, pulling Basic Building Material from nearby factories or storage depots automatically.

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https://www.youtube.com/watch?v=i92IWPPOI5c
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Ein schnelleres Fortbewegungsmittel würde dem Spiel definitiv guttun. Ein Hoverbike, Reittier oder anderes Fahrzeug mit etwas Stauraum (z.B. Kofferraum oder Satteltaschen) wäre eine große Hilfe, um längere Strecken effizient zurückzulegen und Ressourcen zu transportieren. Besonders in Kombination mit einer ausgebauten Infrastruktur wäre das ein sinnvoller nächster Schritt im Spielfortschritt.

Auch bei der Verteidigung sehe ich Optimierungspotenzial: Die Türme sollten sich automatisch nachladen lassen. Im Moment muss jede Einheit manuell mit Munition versorgt werden, was bei mehreren Außenposten und einer großen Basislandschaft schnell in nervige Klickarbeit ausartet. Da Munition bereits über die Megapress herstellbar ist, wäre es nur logisch, wenn Drohnen automatisch die Verteidigungstürme beliefern könnten – ähnlich wie bei anderen automatisierten Systemen. Außerdem wäre es hilfreich, wenn man Türme auch auf Dächern von Gebäuden (z.B. dem Habitat) platzieren könnte. Das würde die Verteidigung vertikaler Strukturen verbessern und kreativen Basenbau fördern.

Ein großes Anliegen ist mir außerdem das Bausystem: Das starre Baugrid mit 90°-Begrenzung ist zu restriktiv. Gerade bei größeren, organisch wachsenden Basen oder beim Verlegen von Plattformen und Wegen wirkt diese Einschränkung sehr künstlich. Ein freieres Bausystem mit flexiblen Winkeln wäre deutlich angenehmer und würde den kreativen Spielstil vieler Spieler besser unterstützen.

In direktem Zusammenhang damit steht das Thema Infrastruktur. Wie bereits erwähnt, habe ich all meine Basen mit Plattformen verbunden – was vermutlich den Großteil meiner Spielzeit eingenommen hat. Diese Bauweise war zwar effektiv, aber unglaublich zeitaufwendig. Es wäre daher ideal, wenn man eine Straße oder ein Laufband / Rollweg bauen könnte, das automatisch Höhenunterschiede mit Treppen oder Brücken ausgleicht – also beim Hoch- oder Runterbauen automatisch anpasst. Und das alles bitte freihändig und am Stück, nicht Plattform für Plattform. Perfekt wäre es, wenn Bau-Drohnen diese Wege eigenständig errichten und dabei automatisch Basic Building Material aus benachbarten Fabriken oder Lagern beschaffen würden.
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