Resultados de búsqueda

Mostrando 41-50 de 294,101,908 aportaciones
En el foro "Off Topic"
77
Prager U founder weird incest take
7
What kind of game is it?
Ahora mismo
Nihil
193
🍕 [H] ~ 4500 Nonmarketable backgrounds + emotes [W] - gems, keys, offers.
Ahora mismo
Mag ⚜
51
Secureboot isn't about cheating its about normalizing invasive spying
Ahora mismo
Warmen
1,352
129
Boycotting this game over censorship
Ahora mismo
Tanoomba
Publicado originalmente por Loot Hunter:
Because it is.
But you just made that up.
You haven't even considered the possibility that I and whatever you consider the "mainstream media" have similar perspectives because they are entirely reasonable perspectives.

Publicado originalmente por Loot Hunter:
including "the show was made to sell toys".
That is very literally the case. There's an episode of Netflix's "the Toys that Made Us" about He-Man where even the creators openly acknowledge this blatantly obvious truth.
From Wikipedia:
Publicado originalmente por Wikipedia:
The Mattel company released the first wave of the Masters of the Universe toyline in 1982. After the Federal Communications Commission relaxed its ban on toy-based children's programming, Mattel decided to commission a cartoon to promote their toyline.
The whole reason the show was created was to market the toy line to children. That's not a "mainstream media" talking point, that's a simple statement of fact. It's not even controversial!

Publicado originalmente por Loot Hunter:
And yet you can't say how is removing mention of Amy's love for Sonic is an improvement.
I literally just addressed this.
*Ahem*
In Amy's case, it was a change they WANTED to make, which inherently means it is not censorship. This is true regardless of whether or not you agree that they succeeded in improving the character. It's even true if they failed completely and actually made the character worse. Again: Whatever the change is and the consequences of the change are irrelevant to whether or not censorship occurred. A creative choice made willingly and with creative intent is not and can never be censorship.

Publicado originalmente por Loot Hunter:
It was.
No, this was your claim:
"I'm yet to see a 'reasonable and plausible' explanation that isn't ignoring an entire decade of various activist groups trying to get rid of sexy female characters, traditionally masculine male characters, and generally everything that isn't in line with the 'social justice' political agenda."
You are, explicitly, stating that activist groups have been trying to get rid of sexy females and masculine males, after which you listed, in an attempt to support this claim, a series of creative choices made willingly and with creative intent that were NOT the result of these activists you made up.

Publicado originalmente por Loot Hunter:
Except, we already established
That "woke ideology" is a made-up boogeyman, yes. We have tread this ground many times now.

Publicado originalmente por Loot Hunter:
We are not talking about Nintendo.
But do you believe Yoshi's voice was changed to accommodate activists?
58
3
Next Battlefield is going to be small.
Ahora mismo
Koster
60
Fields of Mistria Collection Launches at Fangamer
Ahora mismo
L-Money
3
How to fight?
Ahora mismo
Alucard †
0
I can't play the game anymore, crash at launch.
Ahora mismo
Kiddoomer
Hello, since I wanted again to play this game after a few months hiatus, the game crash everytime I try to start.
After clicking play, the game launches, I get the splash screen with the three logos, then a picture of the game with a loading bar and once the bar is full or near-full the game crash and goes back to desktop without a message. I'm playing on linux, when I could play the game I only had a message about a police font after the loading bar, but I could just click ok and continue and the game ran fine.
I posted here the log.txt in spoilers : 0:ファイルアクセス処理の初期化...成功
11:dxgi.dll の読み込み.... 成功
15:API CreateDXGIFactory2 のアドレスを取得します.... 成功
15:IDXGIFactory2 を作成します.... 成功
354:API CreateDXGIFactory6 のアドレスを取得します.... 成功
354:IDXGIAdapter を列挙
354: Adapter No.0 Desc:AMD Radeon RX 6700 XT (RADV NAVI22) VRAM:3072MB
356: Output Device No.0 Name:\\.\DISPLAY1 ( 0, 0 )-( 1920, 1080 )
359: Output Device No.1 Name:\\.\DISPLAY2 ( 1920, 0 )-( 3840, 1080 )
359: Adapter No.1 Desc:AMD Radeon RX 6700 XT VRAM:3072MB
359: Output Device No.0 Name:\\.\DISPLAY1 ( 0, 0 )-( 1920, 1080 )
359: Output Device No.1 Name:\\.\DISPLAY2 ( 1920, 0 )-( 3840, 1080 )
364:dxgi.dll の解放 1
364:ディスプレイ情報のセットアップ開始
365: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:2
365: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY13840x108032bit60Hz 96x96dpi
365: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY23840x108032bit60Hz 96x96dpi
366:ディスプレイ情報のセットアップ完了
439:DXライブラリの初期化処理開始
457: システムの情報を出力します
457: DXライブラリ Ver3.24d
458: 論理プロセッサの数 : 12
458: OS Windows10 ( Build 19043 )
458: COMの初期化... 成功
459: 非同期読み込み処理の初期化...成功
460: メモリ総量:32037.41MB 空きメモリ領域:22315.05MB
460: タイマーの精度を検査します
460: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
460: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz
460:
461: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
461: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
461: フルスクリーンモード用のウインドウを作成します
465: ウインドウの作成に成功しました
465: ウインドウを表示します
533: IMEを無効にしました
547: ウインドウスタイルをフルスクリーンモード用に変更します... 完了
664: XInput DLL の読み込み中... 成功
674: DirectInput関係初期化処理
675: DirectInput8 の取得を試みます...成功
678: 引き続き初期化処理... 初期化成功
709: ジョイパッドの初期化...
709: XInput 対応コントローラーのチェックを開始します
709: XInput 対応コントローラー No.0 をチェック
715: XInput 対応コントローラー No.0 の接続を確認しました
716: XInput 対応コントローラー No.0 を入力ナンバー 0 で登録します
716: XInput 対応コントローラー No.1 をチェック
716: XInput 対応コントローラー No.1 の接続は確認できませんでした
716: XInput 対応コントローラー No.2 をチェック
717: XInput 対応コントローラー No.2 の接続は確認できませんでした
717: XInput 対応コントローラー No.3 をチェック
717: XInput 対応コントローラー No.3 の接続は確認できませんでした
717: XInput 対応コントローラーのチェック完了
717: DirectInput 対応ジョイパッドの列挙を開始します
725: DirectInput 対応入力装置を検出しました
725: Device Product GUID : 028e045e,0000,0000,00,00,50,49,44,56,49,44
725: Device Instance GUID : 9e573ede,7734,11d2,8d,4a,23,90,3f,b6,bd,f7
726: DirectInputDevice8 の作成... 成功
733: DirectInputDevice の情報を取得します... 成功
733: Device Product Name : Controller (XBOX 360 For Windows)
734: Device Instance Name : Controller (XBOX 360 For Windows)
734: 検出した DirectInput 対応入力装置が Xbox360コントローラーか確認... 一致
734: 検出した DirectInput 対応入力装置の初期化を中断します
743: DirectInput 対応入力装置を検出しました
744: Device Product GUID : 03333434,0000,0000,00,00,50,49,44,56,49,44
744: Device Instance GUID : 9e573edd,7734,11d2,8d,4a,23,90,3f,b6,bd,f7
744: DirectInputDevice8 の作成... 成功
753: DirectInputDevice の情報を取得します... 成功
754: Device Product Name : Keychron V3 System Control
754: Device Instance Name : Keychron V3 System Control
754: 検出した DirectInput 対応入力装置が Xbox360コントローラーか確認... 不一致
755: 検出した DirectInput 対応入力装置が XboxOneコントローラーか確認... 不一致
755: 検出した DirectInput 対応入力装置が XInput 対応コントローラーか確認... 不一致
841: DirectInputDevice のデータ形式に JOYSTICK 形式を設定... 成功
842: DirectInputDevice の協調レベルに DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE を設定... 成功
842: DirectInputDevice から取得する X軸 の値の範囲を設定... 成功
842: DirectInputDevice から取得する Y軸 の値の範囲を設定... 失敗 Error Code :0x80070002
843: DirectInputDevice から取得する Z軸 の値の範囲を設定... 失敗 Error Code :0x80070002
843: DirectInputDevice から取得する Rx軸 の値の範囲を設定... 失敗 Error Code :0x80070002
843: DirectInputDevice から取得する Ry軸 の値の範囲を設定... 失敗 Error Code :0x80070002
843: DirectInputDevice から取得する Rz軸 の値の範囲を設定... 失敗 Error Code :0x80070002
844: DirectInputDevice のボタンの数を取得... 成功ボタンの数は 19 個です
844: DirectInputDevice の X軸 のデッドゾーンを設定... 成功
844: DirectInputDevice の Y軸 のデッドゾーンを設定... 失敗 Error Code :0x80070002
845: DirectInputDevice の Z軸 のデッドゾーンを設定... 失敗 Error Code :0x80070002
845: DirectInputDevice の Rx軸 のデッドゾーンを設定... 失敗 Error Code :0x80070002
845: DirectInputDevice の Ry軸 のデッドゾーンを設定... 失敗 Error Code :0x80070002
846: DirectInputDevice の Rz軸 のデッドゾーンを設定... 失敗 Error Code :0x80070002
846: DirectInputDevice の DirectInputEffect No.0 を作成... 失敗 Error Code :0x80004001
846: DirectInputDevice の DirectInputEffect No.1 を作成... 失敗 Error Code :0x80004001
846: DirectInputDevice の通知処理用の Event を作成... 成功
847: DirectInputDevice の通知処理用の Event を DirectInputDevice に設定... 成功
847: DirectInputDevice のアクセス権を取得... 成功
850: 検出した DirectInput 対応入力装置を入力ナンバー 1 で登録します
850: 検出した DirectInput 対応入力装置の初期化は正常に終了しました
860: DirectInput 対応ジョイパッドの列挙終了
860: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
860: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
861: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
866: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
868: DirectSound の初期化を行います
869: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功
875: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
1038: DirectSound デバイスを列挙します
1038: Module Name : Description : Primary Sound Driver
1039: Module Name : winemm.vxd Description : PulseAudio Output
1039: Module Name : winemm.vxd Description : Logitech G PRO X Gaming Headset Stéréo analogique
1039: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
1039: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB

1039: 利用可能サンプリング精度
1040: Primary 16bit = OK 8bit = OK
1040: Secondary 16bit = OK 8bit = OK

1040: 利用可能チャンネル
1040: Primary MONO = OK STEREO = OK
1040: Secondary MONO = OK STEREO = OK

1041: DirectSound の初期化は正常に終了しました
1050: d3d11.dll の読み込み.... 成功
1056: dxgi.dll の読み込み.... 成功
1056: API CreateDXGIFactory2 のアドレスを取得します.... 成功
1057: IDXGIFactory2 を作成します.... 成功
1122: API CreateDXGIFactory6 のアドレスを取得します.... 成功
1122: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
1122: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
1123: IDXGIAdapter1 を取得します.... 成功
1123: IDXGIAdapter2 を取得します.... 成功
1123: IDXGIAdapter3 を取得します.... 成功
1124: IDXGIAdapter4 を取得します.... 成功
1124: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
1124: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
1154: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
1154: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
1154: [ウインドウモード 1280x720 ( 0, 0 )-( 3840, 1080 )]
1155: IDXGISwapChain2 を作成します.... 成功
1156: IDXGIFactory2->CreateSwapChainForHwnd の戻り値:0x00000000
1156: IDXGIOutput を取得します.... 成功
1160: Graphics Device:AMD Radeon RX 6700 XT (RADV NAVI22)
1161: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1161: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
1161: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
1161: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
1161: 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
1162: 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
1162: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM です
1162: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1162: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM です
1162: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1162: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
1163: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
1163: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
1163: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
1163: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
1163: BC7_UNORM テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM です
1163: BC7_UNORM_SRGB テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB です
1164: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1164: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1164: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1164: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
1164: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
1164: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
1165: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
1165: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
1165: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
1165: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
1165: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
1166: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
1166: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
1166: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1166: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1166: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1166: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1166: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
1167: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
1167: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
1167: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
1167: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
1167: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
1167: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
1168: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
1168: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
1168: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
1168: 最大テクスチャサイズ幅:16384 高さ:16384
1168: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
1169: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
1232: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
1233: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
1263: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
1263: 深度バッファを作成します.... 成功
1265: フォントの初期化を行います
1268: フォントの初期化は正常に終了しました
1370: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1388:DXライブラリの初期化処理終了
4104:画像ファイル G:\SteamLibrary\steamapps\common\Angel at Dusk\data_02_dusk\menu\menu_title_rogo.png がありません
4208:画像ファイル G:\SteamLibrary\steamapps\common\Angel at Dusk\data_02_dusk\rogo_henteko.png がありません
4210:画像ファイル G:\SteamLibrary\steamapps\common\Angel at Dusk\data_02_dusk\rogo_akiragoya.png がありません


Could please anyone help ? I tried using a few compatibility tools just to be sure but the same problem occurs with and without them.
4
Need some help with a Letter of the Law glitch
Ahora mismo
Arson
Mostrando 41-50 de 294,101,908 aportaciones