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INCREDIBLY IMPORTANT ANNOUNCEMENT!!
Gerade eben
Glue_Drinker
14
Checked out Mechabreaker.
Gerade eben
sushihead
3
Looking to play
Gerade eben
ToothlessTim
12
Update #8 - Major Overhaul: Scholars and Design Table Rework
Gerade eben
[LEPD]Panther
Jetzt geht es langsam in die richtige Richtung Daumen Hoch für das Update :-)
Aber es ist trotzdem immer noch viel viel zu Einfach und wird daher schnell Langweilig.

ICH würde mir für die Zukunft wünschen das ich keine Bänke mehr kaufen muss für neue Mitarbeiter sondern das die Arbeitsplätze bestimmen wie viele ich Anstellen kann.
1 Schmelzofen gleich 1 Schmied wie Tavern Master eine Bar ein Barkeeper und erst durch Upgrade des Schmelzofen kann ich mehr Einstellen. Gehilfen einstellen ist wie Kellner in Tavern Master, damit ich mehr Überlegen muss was ich Ausbaue. (Ich finde es nicht schön das meine Angestellten in meiner Schmiede sitzen und auf den nächsten Tag warten, wieso dürfen die nicht nach Hause gehen)
Auch der Wald sollte geändert werden in ein Mischwald wo alle Bäume wachsen aber : entweder er ist unendlich oder ich muss auch für Aufforstung sorgen via Forschung.
Auch die Mine, eine reicht aber durch Forschung und Erweiterung kann ich andere Ress. und mehr abbauen.
Auch die Händler sollten NORMALE Mengen fordern nicht so übertrieben das man 120 einer Ware Herstellen muss (Warum das so ist verstehe ich) daher sollte man die Spezial Schmiede nicht nach Menge der Abgefertigten Händler bekommen, sonder nach Erreichen bestimmter Ziele. Jetzt ist es so, das ich einfach 1 Schmied einstelle und warte bist der alles fertig hat und meine Schmiede nur "Super" Schmiede hat und ich kein "Normalen" mehr einstellen muss. (Hab ich selber schon so gemacht dauert zwar aber geht ) ist aber ziemlich lahm.
Das Spiel ist schon Mega aber das Gefühl Belohnt zu werden , etwas Erreicht zu haben, kommt derzeit MEINER Meinung nicht rüber.
MFG

Now things are slowly moving in the right direction. Thumbs up for the update :-)
But it's still way too simple and gets boring quickly.
I would like to see in the future that I no longer have to buy benches for new employees, but that the jobs determine how many I can hire.
1 smelter equals 1 blacksmith, like Tavern Master, a bar equals 1 bartender, and only by upgrading the smelter can I hire more. Hiring assistants is like being a waiter in Tavern Master, so I have to think more carefully about what I upgrade. (I don't like my employees sitting in my smithy waiting for the next day; why aren't they allowed to go home?)
The forest should also be changed to a mixed forest where all the trees grow, but: either it's infinite or I have to ensure reforestation via research.
The mine, too, is enough, but through research and expansion, I can mine other resources and more.

The traders should also demand NORMAL quantities, not so excessive that you have to produce 120 of a product (I understand why that is). Therefore, you shouldn't get the special blacksmith based on the number of traders processed, but rather by reaching certain goals. Now it's like this: I simply hire one blacksmith and wait until he's finished everything, and my blacksmith only has "super" blacksmiths, and I don't have to hire any more "normal" blacksmiths. (I've done it myself before; it takes time, but it works) but it's pretty lame.
The game is great, but the feeling of being rewarded, of having achieved something, isn't really coming across at the moment, in MY opinion.
MFG (Google Trans :-) )
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please keep this
Gerade eben
kennykyr735
129,819
78
Old Farts' Coffee House
Gerade eben
Corinze
10
8/5 Server maintenance announcement
Gerade eben
Gamin9Wizard
Im Forum "Off Topic"
8
Liam Neeson Appreciation Thread
Gerade eben
Rumpelcrutchskin
1
What weapon from the past would you personally love for it to come back?
Gerade eben
Weaponmaster 55
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Game needs weekly updates
Gerade eben
The_autist_
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