Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Mas realmente eu prefiro em combate livre, e se for em combate livre, que seja bem feito, com uma diversificação boa entre os combos possíveis, pode ser algo mais frenético como um hack n' slash, ou algo mais tático e lento, como em Dark Souls II.
RPGs de ação são os meus favoritos, sem dúvida alguma, principalmente em primeira pessoa e com mundo aberto.
vamos citar exemplos. hj vc joga um jogo de rpg. a medida q vc vai avançando na historia vc começa a coletar itens mais raros e vai upando. chega um momento q esta facil ou vem aqela sensaçao de ser do msm.
ha um jogo com uma mecanica diferente e inovadora q foi o shadow of mordor. ali se tu morresse o orc aumentaria o lvl ficando mais forte. eu gosto disso. infelizmente a warner patenteou isso e mtos desenvolvedores n podem usar. ou terao q pagar pra colocar esse sistema nemeses em seus jogos. mas eu acho jogos assim bem mais divertidos.
agora rpg tabuleiro tem um monte. eu ate gosto mas o phoda é o tempo.