安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
На твой ответ сложно ответить, есть много источников - инструментов (расширений\сайтов) для просмотра детальной статистики онлайна в Steam, но с другими платформами либо много проблем для реализации либо просто ненужно.
П.с если игра продаеться в стиме и еще где-то, то онлайн отображающися в steam chart будет не верным, так как Steam учитывает онлайн лишь игроков запустившие игру через steam, а не общий. Как бы это не было банально решил уточнить.
На мое личное мнение перевышающий онлайн может иметь майнкрафт(особенно если учесть пиратки + мобильную версию), больше нечему так сильно охватывать любопытство игроков что бы дневной онлайн перевышал CS2 или Dota 2 (эти игры охватывают круг пользователей куда больше, нежели ММО-РПГ), но если верить статье за 2020г то в том же wow пиковый онлайн был 200к,а всего пользователей активных 1.200.000, но за 4 года в wow появились новые версии и многое другое, а значит и новые пользователи... но не думаю что даже wow перевысит онлайн CS2 либо Dota 2, хотя в полне может быть равным (но вериться с трудом)
прибавлю чутка не достовернной статистики, wow dragonflight за месяц (сроки я не помню, статью читал давно) купили 3.700.000 людей в эти цифры идут как новые юзеры так же и старые игроки которые играли в классику, но если даже посмотреть на это оптимистично и интерпритировать нам известыне 17% ежедневных игроков из 1.200.000 активных игроков (в 2020 году), то теже 17% из 3.7 млн игроков будет = 600к онлайна.
На деле черт его знает сколько там сейчас активных игроков, темболее что уже прошло 2 года с момента выхода wow dragonflight, но даже этого мало что бы перебить онлайн CS2, темболее если учесть сколько людей прекратили играть на почве хайпа, та и просто устали за 2года, + новыйх юзеров приманить сложно в такой жанр сравнительно с CS2 где вход игры начинаеться с казуальных игроков\медийных личностей - задротами и еще кем-то там..
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/