Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-channel_memory_architecture
There is a difference in PCI-E slots with their bandwidth, but much of that bandwidth is not fully utilized to even cause a bottleneck. All of which are universal. Just look at AMD's new R9 cards with no crossfire bridge required, the bandwidth is taken directly from the slot. 3.0 is recommended when in crossfire and so forth on high end cards, but it's negligible.
and 8 in quad mode
they need to be installed in matched pairs using the same colored slots
set at the same speeds/timings/voltage
pcie 3.0 has twice the bandwidth of pcie 2.0
3.0 x8+x8 = 2.0 x16+x16