Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
the enemies already 'pathfind'
its just a defined path that the bloons take, with a few extra things for multiple entryways and stuff
and while this would be cool i highly doubt that it will get added due to the complexity of some of the maps (height/walls, switching paths, etc.)
i guess its not a bad idea
+1
Courses that can zoom, rotate, and tip views.
Spent darts that build up on the ground, fading away over a few rounds.
Monkeys that swing and hop.
A course that is a full rotatable globe, finally letting us see who's blowing up all those bloons!
Just look up all the Tower Defence games on Steam. What you've just said there, probably applies to half of them. At least.
just givin ya more examples for it.