Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

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SpeedBR_ Aug 2, 2024 @ 8:19am
Discussão Brasil referente a Desempenho
Tudo bem a todos, em relação a desempenho estou com uma cidade com 300k e minha configuração com i9 10900k 32gb ram RTX 2060 Super, neste exato momento somente, carros, pessoas e serviços estão lento parece que a velocidade está -1x mesmo na velocidade x3, as vezes chega a pausar o trafego mesmo com fps acima de 50, mas a movimentação das árvores fica normal, não tenho nenhum mod instalado, não consigo mais jogar, vou aguarda mais atualização de desempenho, alguém mais com esse problema com desempenho ou relacionado?
Last edited by SpeedBR_; Aug 2, 2024 @ 8:21am
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V_Cred Aug 2, 2024 @ 11:32am 
Vou tentar explicar de forma simples e resumida, a velocidade da simulação e os frames por segundos são duas coisas diferentes. Você pode ter o jogo rodando a 60 frames e ter a simulação mais lenta, a simulação vai ficar mais lenta quanto maior for a sua população.
Ou seja, velocidade de simulação e velocidade da renderização não são limitadas ou travadas uma à outra. Não é apenas nesse jogo, muito outros funcionam dessa forma, mas nesse jogo isso é algo bem evidente.

Não tem nada de errado com o seu sistema, e nem nada que você possa fazer, a não ser um processador melhor, ou um sistema de resfriamento mais potente para que o seu processador atual possa trabalhar um pouco mais, mas de qualquer forma mesmo com o melhor processador que você possa comprar em algum momento (número de habitantes) a simulação vai sempre ser afetada, ao ponto de tudo fica muito lento mesmo.
Last edited by V_Cred; Aug 2, 2024 @ 11:32am
V_Cred Aug 2, 2024 @ 11:35am 
Só para por em perspectiva, com um de 13 ou 14 geração você poderia talvez chegar aos 500k de habitantes até começar a sentir essa lentidão. mas de uma forma ou de outra todo sistema terá o seu ponto "limite".
Last edited by V_Cred; Aug 2, 2024 @ 11:36am
SpeedBR_ Aug 2, 2024 @ 1:32pm 
Originally posted by V_Cred:
Só para por em perspectiva, com um de 13 ou 14 geração você poderia talvez chegar aos 500k de habitantes até começar a sentir essa lentidão. mas de uma forma ou de outra todo sistema terá o seu ponto "limite".

Muito obrigado pela sua explicação, tenho algumas duvida referente a isso, O Cities: Skylines 1 tinha esse sistema ou é novidade? O Cities: Skylines 2 esta ruim para todo mundo por esse motivo da simulação que usa a CPU? e as futuras correções da Colossal vai consegui corrigir isso e as pessoas ter cidade 1 milhão habitantes. Voce consegui citar um jogo de exemplo que usa esse metodo de simulação igual o Cities: Skylines 2, valeu muito obrigado por tirar minhas duvidas!
edumacacion Aug 2, 2024 @ 1:35pm 
configuração de simulação prioriza simulação ou balanceada
Desti Aug 2, 2024 @ 3:18pm 
Poderia disponibilizar seu save?
V_Cred Aug 2, 2024 @ 5:47pm 
Na verdade isso não é relacionado somente ao CS1 ou CS2, é como o a engine dos jogos funcionam mesmo. Nesse caso como esse tipo de jogo pesa muito mais no CPU do que na GPU, esse "sintoma" por assim dizer se torna mais visível.

Se isso vai ser corrigido? Não acho que vai, até porque não é um bug ou falta de otimização, mas sim o efeito colateral de muitas coisas sendo processadas ao mesmo tempo, cada habitante da sua cidade, fazendo escolhas e decisões a cada segundo, cada casa, cada família, cada comércio, cada fábrica, a direção do vento, da água, cada carro em cada lugar, entende? Tudo sobrecarregando o seu CPU.

O que pode ser feito no futuro?
- Diminuir a simulação, reduzindo a quantidade de "coisas" que o CPU deve controlar?
- Reescrever os códigos e scripts da simulação?
- Um jogo novo em uma engine que lide melhor com a simulação?

O mais provável é que com o passar dos anos e com a avanço no desempenho dos CPU's o CS2 passe a rodar relativamente bem, mas a curto prazo não vejo alguma mudança significativa.

De qualquer forma o jogo ainda é divertido, e construir as cidades pequenas e detalhadas é bem legal.
V_Cred Aug 2, 2024 @ 5:54pm 
Originally posted by SpeedBR_:
Originally posted by V_Cred:
Só para por em perspectiva, com um de 13 ou 14 geração você poderia talvez chegar aos 500k de habitantes até começar a sentir essa lentidão. mas de uma forma ou de outra todo sistema terá o seu ponto "limite".

Voce consegui citar um jogo de exemplo que usa esse metodo de simulação igual o Cities: Skylines 2

Em relação à parte técnica ou sobre gênero de jogo?

Se for curiosidade sobre jogos que são mais pesados para CPU faça uma pesquisa sobre "games CPU bound", deverá encontrar exemplo de jogos que sofrem com os mesmos sintomas.
edumacacion Aug 2, 2024 @ 6:59pm 
mais de 12 núcleos, mas não menos que 64 núcleos são preferidos. se jogar em 1080p ou inferior a 3060, 12 GB é tudo o que é necessário, independentemente das configurações, desde que o dlss seja usado. como resultado, você pode ficar limitado ao GPU se usar um AMD GPU. nesse caso, você precisa executar em janela de 640 x 480 e usar um aplicativo chamado escala sem perdas para usar o fsr para dobrar a resolução.

por intel 12ª geração e superior. tenha em mente que a 13ª e 14ª geração estão quebradas. o core ultra para laptop não está.

use o power settings explorer melhora o desempenho em processadores intel

pesquise "power settings explorer" no Google e vá para a página do guru3d.

classe de eficiência de estado de desempenho do processador 1 mínimo/máximo p zcoresz

estado de desempenho do processador mínimo/máximo e zcoresz

use throttlestop to control the awakeness of the processor.

c1 undemotion

c3 demotion

pkg demotion.

especificações do processador de pesquisa use velocidade máxima e do núcleo para speedshift min/max

Baixe o Park Control e o Process Lasso. Use o Park Control para manter os núcleos desestacionados para City Skylines. Para outros jogos como o RDR2 uses "process lasso". Você pode querer configurar o RDR2 para usar todos os seus núcleos P e 7 dos seus núcleos E, dependendo de quantos núcleos P você tem.
Last edited by edumacacion; Aug 2, 2024 @ 7:02pm
edumacacion Aug 2, 2024 @ 7:01pm 
more than 12 cores but no less than 64 cores are preferred. if playing at 1080p or lower a 3060 12gb is all that's needed regardless of the settings as long as dlss is used. as a result you may be gpu limited if you use an amd gpu. in which case you need to run at 640 x 480 windowed and use an app called loseless scaling to use fsr to double the resolution.

use power settings explorer improves performance on intel processors

search power settings explorer in google and go to guru3d page.

processor performance state efficency class 1 minimum/maximum p zcoresz

processor performance state minimum/maximum e zcoresz

use throttlestop to control the awakeness of the processor.

c1 undemotion

c3 demotion

pkg demotion.

search processor specifications use max e core speed para speedshift min/max

download park control and process lasso. use park control to keep the cores unparked for city skylines. for other games such as rdr2. you may want to use process lasso to set rdr2 to use all your p cores and 7 of your e cores depending on how many p cores you have.
Last edited by edumacacion; Aug 2, 2024 @ 9:56pm
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Date Posted: Aug 2, 2024 @ 8:19am
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