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Ou seja, velocidade de simulação e velocidade da renderização não são limitadas ou travadas uma à outra. Não é apenas nesse jogo, muito outros funcionam dessa forma, mas nesse jogo isso é algo bem evidente.
Não tem nada de errado com o seu sistema, e nem nada que você possa fazer, a não ser um processador melhor, ou um sistema de resfriamento mais potente para que o seu processador atual possa trabalhar um pouco mais, mas de qualquer forma mesmo com o melhor processador que você possa comprar em algum momento (número de habitantes) a simulação vai sempre ser afetada, ao ponto de tudo fica muito lento mesmo.
Muito obrigado pela sua explicação, tenho algumas duvida referente a isso, O Cities: Skylines 1 tinha esse sistema ou é novidade? O Cities: Skylines 2 esta ruim para todo mundo por esse motivo da simulação que usa a CPU? e as futuras correções da Colossal vai consegui corrigir isso e as pessoas ter cidade 1 milhão habitantes. Voce consegui citar um jogo de exemplo que usa esse metodo de simulação igual o Cities: Skylines 2, valeu muito obrigado por tirar minhas duvidas!
Se isso vai ser corrigido? Não acho que vai, até porque não é um bug ou falta de otimização, mas sim o efeito colateral de muitas coisas sendo processadas ao mesmo tempo, cada habitante da sua cidade, fazendo escolhas e decisões a cada segundo, cada casa, cada família, cada comércio, cada fábrica, a direção do vento, da água, cada carro em cada lugar, entende? Tudo sobrecarregando o seu CPU.
O que pode ser feito no futuro?
- Diminuir a simulação, reduzindo a quantidade de "coisas" que o CPU deve controlar?
- Reescrever os códigos e scripts da simulação?
- Um jogo novo em uma engine que lide melhor com a simulação?
O mais provável é que com o passar dos anos e com a avanço no desempenho dos CPU's o CS2 passe a rodar relativamente bem, mas a curto prazo não vejo alguma mudança significativa.
De qualquer forma o jogo ainda é divertido, e construir as cidades pequenas e detalhadas é bem legal.
Em relação à parte técnica ou sobre gênero de jogo?
Se for curiosidade sobre jogos que são mais pesados para CPU faça uma pesquisa sobre "games CPU bound", deverá encontrar exemplo de jogos que sofrem com os mesmos sintomas.
por intel 12ª geração e superior. tenha em mente que a 13ª e 14ª geração estão quebradas. o core ultra para laptop não está.
use o power settings explorer melhora o desempenho em processadores intel
pesquise "power settings explorer" no Google e vá para a página do guru3d.
classe de eficiência de estado de desempenho do processador 1 mínimo/máximo p zcoresz
estado de desempenho do processador mínimo/máximo e zcoresz
use throttlestop to control the awakeness of the processor.
c1 undemotion
c3 demotion
pkg demotion.
especificações do processador de pesquisa use velocidade máxima e do núcleo para speedshift min/max
Baixe o Park Control e o Process Lasso. Use o Park Control para manter os núcleos desestacionados para City Skylines. Para outros jogos como o RDR2 uses "process lasso". Você pode querer configurar o RDR2 para usar todos os seus núcleos P e 7 dos seus núcleos E, dependendo de quantos núcleos P você tem.
use power settings explorer improves performance on intel processors
search power settings explorer in google and go to guru3d page.
processor performance state efficency class 1 minimum/maximum p zcoresz
processor performance state minimum/maximum e zcoresz
use throttlestop to control the awakeness of the processor.
c1 undemotion
c3 demotion
pkg demotion.
search processor specifications use max e core speed para speedshift min/max
download park control and process lasso. use park control to keep the cores unparked for city skylines. for other games such as rdr2. you may want to use process lasso to set rdr2 to use all your p cores and 7 of your e cores depending on how many p cores you have.