Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Das ist nunmal ein Citybuilder, kein Populationhappyness builder.
Kirchen würden das Spiel nur unnötig verkomplizieren, die CPU kommt ja schon kaum mit den bereits vorhandenen Features klar.
Wenn jetzt auch noch Religiösität Einfluss auf Happyness und Attraktivität hat (und man dann auch noch berücksichtigt, daß es mehr als nur eine Religion gibt), denn geht der Computer vollends in die Knie.
Theoretisch ist das durchaus ein interessanter Ansatz, besonders in Bezug auf verschiedene parallel vorhandene Religionen, denn das würde letztendlich zu einer Ghettoisierung führen und ein völlig neues strategisches Denken bei der Stadtplanung erfordern.
Aber praktisch wird das wohl kaum ein Basegame-Feature sein, bestenfalls ein DLC- oder Mod-feature, falls überhaupt jemals.
Für CS1 gibt es Mods in die Richtung, bestimmt irgendwann auch hier, wenn's dir so wichtig ist.
Having said that, I don’t view it as a problem because otherwise it would open a can of worms as to “why isn’t my religion/spiritual belief/cult represented?”
Now if someone could add a Satanic Temple as a custom asset and then mod satanists into the game doing whatever satanists do I might be interested. For ♥♥♥♥♥ and giggles of course!