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Was ist mit Mods über Nexusmods oder oder oder... downloaden, draufspielen. Habe glaube noch kein Spiel erlebt, dass sich nicht verändern lässt.
Wieviele Spiele vertragen ein paar hundert Mods? Hängt doch von den Mods ab oder- stabil, fehlerhaft, veraltete Mods... Performance- das sollte am schnellsten behoben werden, aber bei gesammelten Kritik an Umgang mit Mods, Performance und dem DLC Gespenst
wird hier am ersten Tag einiges einschlagen. Aber kritisieren, dass in den nächsten Jahren Mods für xxx € erscheinen werden kann man noch nicht.
Kritik aus eigener Erfahrung? "Hab bei Youtube gesehen- das wird ja katastrophal!" "Muss ich eine 2000€ Graka kaufen? Ich bekomme nicht soviel Taschengeld" "xy hat getestet und xxx gesagt. ICH BIN SO SCHOCKIERT! DAS WIRD EIN REINFALL!" ... WAR DER RELEASE JETZT ODER WAS? Ach nee...
Bei den letzten Youtube Videos wurden Ampeln freigeschaltet und bissl Kleinkram.
Spielfelder sind nicht bespielt- ja gut aber das ist für den Start nicht das Wichtigste.
Andererseits sollte es eine Menge glücklicher Spieler geben. Meine Güte konnte damals nach Release ein Spiel nicht starten, habe den Entwickler angeschrieben der mir eine Diskette mit Update geschickt hat! Soviel zum "es ist modern unfertige Spiele zu verkaufen". Du kritisierst das ja nicht- aber es kommt in sovielen Beiträgen hoch...
Ich bin nicht mehr ganz gehypt, aber bisher ist noch jedes Spiel bei mir gelaufen und ich freu mich...
Ob es besser aussieht als der erste Teil? Bei Rockpapershotgun hat die Testerin geschrieben, dass sie das Spiel empfehlen kann. Wenn man den ersten Teil mit allen Mods hat allerdings nicht- das überbietet der 2. Teil einfach nicht bei Release. Das ist meine sinngemäße Übersetzung, und das Urteil macht Sinn. Das macht den zweiten Teil aber nicht schlecht.
Aber- ich bin kein Modder. Und ich will spielen. Es würde mich freuen, wenn es einen Weg abseits von Paradox gibt.
Ich denke eher weil Paradox Geld braucht. Der Aktienkurs ist auf Talfahrt, "The Lamplighters League" war ein millionenschwerer Flop (laut eigenen Aussagen 20-25 Millionen). Da dürften denen die Investoren schwer auf den Schlappen stehen.
Wieso, ist denn der Release Tag aus Geldnot vorgezogen worden?
Quelle Suchmaschine: Der Release-Tag von Cities: Skylines 2 wurde am 11. Juni 2023 bekannt gegeben. Die Veröffentlichung für den PC ist am 24. Oktober 2023 geplant. Der Release für die Konsolen-Ports wurde jedoch auf das Frühjahr 2024 verschoben.
Der ursprüngliche Release-Termin für die Konsolen-Ports war ebenfalls der 24. Oktober 2023. Die Verschiebung wurde am 2. August 2023 angekündigt.
Moment, im Juni war doch noch gar nichts mit Lamplighters ... Muss jetzt alles an den Haaren herbeigezogen werden?
So unfertig, dass es verschoben werden muss, ist es sicher nicht.
Wann man es verschieben SOLLTE- ... keine Ahnung! Aber Performance Probleme FÜR SPIELE sind doch nichts neues oder?
Warum schlecht?
Es gibt weit bessere Modding Tools als beim ersten Teil und der Paradox Mod-Server wird besser als der Workshop.
Steam Workshop ist grausam, wenn man hunderte mods hat und keine "sets" erstellen kann. All das ist jetzt möglich.
Es gibt dutzende CS 1 modder, die bereits an CS 2 mods arbeiten.
Wo ist da die Sorge???
Ich hab nach ihm gesucht in CS1- er hat eine Menge Gebäude (und Bäume) veröffentlicht, sieht alles Klasse aus. Welches Gewicht er in der Modder Welt hat- keine Ahnung. Aber er ist wohl nicht der einzige der so denkt, und damit gehen Mods verloren.
Das sind Probleme- aber hier ist NUR NOCH TOTALER WELTUNTERGANG angesagt.
Ekelhaft.
Wollte mich mal ein bisschen zum Thema Ressourcen Nutzung hier informieren- weil jede Karte alle Resourcen enthält, aber nicht immer so schnell verfügbar.
DAS SIND MEINE SORGEN IM MOMENT- aber hier schreiben ja nur noch Untergangspropheten... als wäre es ein veröffentlichter Flop.
Es ist der Nachfolger eines Erfolgsspiels, dass für 300€ Mod- Inhalte hatte und 300.000 (mehr als das- laut Datenanzeige Cities 1) Usermods.
Vorbesteller sind Schuld- die Aussage ist doch Scheisse. Woran denn? Dass Paradox keinen Workshop zulässt? DARAN SIND KÄUFER SCHULD? Und an der schlechten Performance (habs nicht getestet- hörensagen) sind auch Vorbesteller schuld. Je mehr vorbestellen umso schlechter wird das Spiel. Aber nur bei einem guten Spiel bestellen viele vor oder...?
Kauf ichs, ist es schlecht. Kauf ichs nicht, dann erst recht...