Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
https://steamcommunity.com/games/949230/announcements/detail/3825305710230606672?snr=2_9_100003_
Всем привет. Сегодня мы подготовили для вас очередной патч, содержащий ряд исправлений игрового процесса, устраняющих проблемы с мусором и бродячими питомцами, о которых говорила Mariina в понедельничном CO Word of the Week. Мы продолжаем расследовать проблемы, о которых вы сообщили, но мы хотели представить вам эти исправления уже сегодня.
Обратите внимание, что уведомления о мусоре в текущих сохранениях могут не убираться должным образом, пока здание не будет перестроено, однако в новых зданиях и сохранениях, созданных после этого патча, такой проблемы не будет.
Исправления и улучшения:
Сбалансированы расчеты производства и накопления мусора
Исправлено случайное добавление мусоровоза при расчете количества мусора на пути
Исправлено отображение отрицательного значения ресурса "Торговая стоимость" в статистике
Сбалансирована выработка электроэнергии на мусоросжигательном заводе
Исправлены различные проблемы с одеждой персонажей
Сбалансировано количество бездомных животных в городе
Увеличен штраф за небезопасные развороты на шоссе
Исправлено некорректное поведение при смене полосы движения, когда одна или несколько полос сливаются в одну с левой стороны
Сбалансировано потребление воды несколькими зданиями городской службы
Исправлено неправильное смещение сетки зонирования, когда на противоположной стороне пешеходной улицы, переулка или гравийной дороги имеется подпорная стенка. (Это может вызвать некоторые проблемы с зонированием, которые не могут быть автоматически исправлены, если этот тип локации уже зонирован в сохранении)
Исправлен неправильный сигнал автомобилей при выезде с кольцевой развязки с левосторонним движением (вступает в силу в существующих сохранениях только после изменения дорог вблизи кольцевой развязки с помощью инструмента "Дорога")
Исправлена политика оплаты парковки, доступная для станций метро, даже если у них нет парковочных мест
Исправлена проблема со случайным распределением радиорекламы по влиянию бренда в городе
Исправлена ошибка поддержки юникода и неалфавитно-цифровых символов в облачных сохранениях Microsoft
Исправлены различные случаи случайного появления ярких окон на транспортных средствах
Совпадение цветов легенды остановок транспортного инфовью с цветами значков остановок
Оптимизация производительности триангуляции и проверки площади полигонов
Исправление потенциальной ошибки: Inspector failed to parse HTTP data on connection
P:S Обратите внимание, что уведомления о мусоре в текущих сохранениях могут не убираться должным образом, пока здание не будет перестроено, однако в новых зданиях и сохранениях, созданных после этого патча, такой проблемы не будет.
P:S:S В существующих сохранениях могут быть некоторые проблемы с зонированием(которые уже исправлены), но которые не могут быть автоматически исправлены, если этот тип локации уже зонирован в сохранении)
https://www.youtube.com/watch?v=uBfFVBc-M84&ab_channel=BlackClip
Кто попробует, расскажите потом как оно, можете даже показать)
https://steamcommunity.com/games/949230/announcements/detail/3825305710245322550?snr=2_9_100000_
На счет патчей
За последние три недели мы выпустили несколько патчей. Скоро выйдет еще один такой патч, но после этого мы сосредоточимся на более серьезных исправлениях, работа над которыми занимает больше времени.
Сейчас команда сосредоточилась на LOD и улучшении производительности GPU, и хотя геометрические LODы в значительной степени автоматизированы, требуется множество настроек и корректировок.
Мы ожидаем значительного увеличения производительности благодаря этим исправлениям.
Объем работы значительный, и, к сожалению, не существует "серебряной пули" для улучшения производительности сразу, вместо этого требуется выполнить несколько задач, прежде чем мы будем довольны результатом.
Это приводит к снижению частоты обновлений, поэтому в дальнейшем мы не будем выпускать еженедельные патчи.
Пожалуйста, следите за будущими "Словами недели", так как я планирую продолжать писать их каждую неделю до дальнейшего уведомления.
Хотя да, странно, что они не упомянули об этом, надеемся что исправят.
И судя по всему - будет последний еженедельный патч.
Дальше будут только крупные, как я понял в следующем месяце, что будет включать в себя и оптимизацию. Они хотят оптом выпустить большой патч, и судя по рассказам, маленькие патчи их отвлекают.
Но, буду рад ошибиться в своих прогнозах.
Появились первые моды. Установка пока не самая удобная, но уже есть шанс поиграть с модами!
Так что все еще ждем Paradox Mods ;)
Страница с модами
https://paradoxmods.net/forums/10-cities-skylines-ii-mods/
Инструкция по установке.
1) Скачать BepInEx и закинуть в папку с игрой файлы по ссылке , запустить игру и начать новую игру или загрузить сейв. Закрыть игру.
https://paradoxmods.net/forums/topic/11-cities-skylines-ii-bepinex/
2) Скачать HookUI и закинуть в папку \Cities Skylines II\BepInEx\plugins\ файлы по ссылке запустить игру и начать новую игру или загрузить сейв. Закрыть игру.
https://paradoxmods.net/forums/topic/32-cities-skylines-2-scripts-ui-hookui/
3) Скачать любой мод по ссылке https://paradoxmods.net/forums/10-cities-skylines-ii-mods/ и следовать инструкции по установке из описания мода. Обычно нужно просто закинуть файлы мода в определённую папку.
Архив всех модов (для удобства) https://disk.yandex.ru/d/_uhiCDnFnfnP3A
Источник + обзор модов:
https://www.youtube.com/watch?v=DXTU0mo7OHE&ab_channel=MrSandcraft
Есть провода с максимальной пропускаемостью 400мват. Это самые крутые высоковольтные линии
А есть дамба с максимальной выработкой 20 000мват. Я такое построил но как с нее выводить еллектричество ? У нее всего две точки доступа. Ну выведу я с нее ну допустим 6 линий, это 6*400 мватт. А остальное как? Это недоработка лютая какая то … нафига вообще добавляли такую генерацию
для начала, а сможешь ли ты в принципе выработать 20 гигаватт? Вообще ГЭС сломанная. вода протекает сквозь всю длину, а не по центру, говорит, что можно поставить доп. турбину, а поставить нельзя, говорит, что может 20 гВт, а по факту дай мог 200мВт получитьб
Жесть. В натуре хоть что-то новое, а то надоели уже вот эти вот: "4к на 4090 не тянет, экономика не работает, разновидностей домиков мало...". А тут внезапно разрыв шаблонов.
А если серьезно, то тебе дорога сюда, если хочешь чтобы разрабы тебя услышали.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/
Ну проделал большую работу
Взял карту где река идет через всю длину кажется «горы близнецы» что-то типо такого
И поднял уровень земли везде вдоль берегов вровень с уровнем у истоков реки. Потом дальше расширил выток дофига так, чтоб вышло 20гигават потенциальной генерации, там по счетчику при постройке видно ну и поставил платину, уровень воды уже поднимается день 4ый. Около половины где то собрал но по факту только вчера понял что нифига не смогу столько экспортировать.
Кароч если кто-то захочет повторить подобное - не стоит) так как вода так и не насобирается от слова ни ко гда
Вариант делать более разумно - ставить 3-4 дамбы по все длинне реки попутно уравнивая уровень земли. Так по механике подсчета мощности там идет сложение величин глубины и ширины ГЕС.
Та смысл им писать ) я считаю что вывод енергии с ГЕС это далеко не главная проблема игры, у которой сломано практически все. Если починят экономику, поведение машин итд… ну вы поняли