Imperator: Rome

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Loyalität und Stabilität
Ich bin brandneu in dem Genre. Verzeigt mir meine vielen Fragen!

Im Krieg mit einer Nation wurde mein General auf einmal illoyal und ich konnte ihn nicht mehr nutzen. So starben 10K Männer. Wie schaffe ich es, die Loyalität aufrecht zu erhalten. Gerade bei denen, die immer kurz vor der 33% sind...?

Der Stabiltätszuwachs ist extrem gering. Ein gesetz als auch Kriege kosten viel Stabilität - wie erreiche ich hier eine spielbare Ausgeglichenheit?

Gerade bei kleinen Völkern habe ich das Gefühl, dass man immer arm bleibt. Damit kann man sich gefühlt nie Wissenschaft etc. kaufen. Zudem verstehe ich nicht, weshalb die Forschungen mehrmals kaufbar sind - schließlich sollte man sie doch einmal haben.

Wie erreiche ich einen nachhaltigen Bevölkerungszuwachs? SOllte man im ländlichen Raum etwa bauen oder nur in Städten der Provinz? Und wie erhöhe ich meine Sklavenzahl?

Fragen über Fragen - und viele kommen noch. Ich danke euch im Voraus! :)
Ursprünglich geschrieben von Berecles:
Hallo!

Zur Loyalität: Ein General, sowie Gouverneur sollten nie zu viel Machtbasis bekommen. Je mehr Truppen oder Pops sie im Verhältnis zu anderen haben desto mehr Machtbasis bekommen sie und ihre Loyalität wird geringer. (bei 100 Machtbasis sind das -50 Loyalität)
Dann sind da noch ihre Traits und die Situation mit ihrer Familie wo es Probleme geben kann.
Dein General hat auch sicher Loyale Truppen gehabt die ihm auch wieder mehr Macht geben.

Im Notfall greife ich auf Bestechung oder Freie Hand für Gouverneure zurück.
Viel Loyalität gibt auch eine Freundschaft zum Herrscher.


Zur Stabilität: Ich glaube du fingierst vor dem Krieg keine Ansprüche auf eine Provinz?
Normalerweise kostet ein Krieg gar keine Stabilität.

Zur Forschung: Für jede Techstufe gibt es 3 (manchmal auch 4) Erfindungen die man kaufen kann. Die Techstufen selbst werde durch die Bürger und deine 4 Forscher vorangetrieben.

Zum Bevölkerungswachstum: Kornspeicher erhöht die Lagerkapazität von Nahrung. Je mehr Jahre man an Essen eingelagert hat desto mehr Wachstum gibt es dann.
Je 12 Monate sind das 0.05% Wachstum, und 120 Monate ist dann das Maximum bei 0.5% Wachstum.
Wachstum bringt auch ein hoher Stabilitätswert. 0.5% pro Monate bei 100 Stabilität.
Kornspeicher kann man nur in Städten bauen.
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Der Ersteller des Themas hat angegeben, dass dieser Beitrag die ursprüngliche Frage beantwortet.
Hallo!

Zur Loyalität: Ein General, sowie Gouverneur sollten nie zu viel Machtbasis bekommen. Je mehr Truppen oder Pops sie im Verhältnis zu anderen haben desto mehr Machtbasis bekommen sie und ihre Loyalität wird geringer. (bei 100 Machtbasis sind das -50 Loyalität)
Dann sind da noch ihre Traits und die Situation mit ihrer Familie wo es Probleme geben kann.
Dein General hat auch sicher Loyale Truppen gehabt die ihm auch wieder mehr Macht geben.

Im Notfall greife ich auf Bestechung oder Freie Hand für Gouverneure zurück.
Viel Loyalität gibt auch eine Freundschaft zum Herrscher.


Zur Stabilität: Ich glaube du fingierst vor dem Krieg keine Ansprüche auf eine Provinz?
Normalerweise kostet ein Krieg gar keine Stabilität.

Zur Forschung: Für jede Techstufe gibt es 3 (manchmal auch 4) Erfindungen die man kaufen kann. Die Techstufen selbst werde durch die Bürger und deine 4 Forscher vorangetrieben.

Zum Bevölkerungswachstum: Kornspeicher erhöht die Lagerkapazität von Nahrung. Je mehr Jahre man an Essen eingelagert hat desto mehr Wachstum gibt es dann.
Je 12 Monate sind das 0.05% Wachstum, und 120 Monate ist dann das Maximum bei 0.5% Wachstum.
Wachstum bringt auch ein hoher Stabilitätswert. 0.5% pro Monate bei 100 Stabilität.
Kornspeicher kann man nur in Städten bauen.
besten Dank für diese ausführliche Antwort! Das probiere ich direkt aus!
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Geschrieben am: 8. Mai 2020 um 12:09
Beiträge: 2