Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
could be mistaken though I believe that's what's going on since I've seen this on other games aswell.
Well I don't believe the bottleneck is my system and I don't think it is file size either, 25 mb is still 25 mb. But I have the fastest speed available in my area at 1k Mbps and I have 64 GB of ram, with a i9 9900k, and all of my drives are SSDs. It is only certain games and they are always slow.
Even with the fastest computer in the word patching a file will be slower than just adding a new file.
It isn't patching all games, just a few indie games like this one PUBG that are slow.
What I’m trying to say is that some patches add files, some modify files, the later would be slower. Maybe that’s what’s going on.
Maybe so.
Ok tks.