Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
In few words they nerfed Hex and Doom, currently the only item that "Breaks" is Silver Edge....how did this nerf affected Doom and Hex? well an Hexed Void/ Phantom Assassin can still dodge, you may get stunned for attacking an Hexed Tiny, Hexed Huskar will have a crap ton of Magic resistance,and like your case, Hexed/Doom'd Riki can still turn invisible
Yeah breaks don't stop it; http://dota2.gamepedia.com/Break
Huh, good to know.
Riki's passive is no longer disabled by being silenced.
That's why Doom no longer stops him going invisible.
Henceforth disable Perma-Invis?