Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Or during Ti5. They did it with Techies last year.
http://dota2.gamepedia.com/File:Abyssal_Underlord_Model_Preview.png
we will wait for him again for centuries :@
i hope you do realize that it is still icefrog that leads the team in game balance and hero porting. It's not necessarily a problem of difficulty since rubick, io and invoker would have been more difficult to script than Abyssal Underlord but look at them already in the game.
Cosmetics and couriers come mostly from the community workshop :/