Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
For the devs to see your idea go to reddit/the dev forums/play dota forums.
Yeah I first thought of that. But I think (not sure though) Rod Of Atos does a bit of that already.
Yeah I think the turn disable made it too OP. When I thought of this, I honestly thought a turn slow was underpowered. But looks like I'm so wrong. XD
I haven't really thought of this one. Now this one looks like a flaw.
How about turn rate is relative to how close the caster is? 50% slow max (closest). +12% every 200 units closes to target?
I think decreasing cast range to 300 would be the solution to that certain flaw.
This way, it can no longer be abused by casting it on an enemy so he can't turn back from an ambush. 300 range is small enough to give the enemy enough time to assess that he is being ganked.
Yeah I also thought recipe alone would be lame. And it'd be a lot more cooler if it's using an item instead. Specially an item which doesn't have lots of upgrades like yes, your suggestion Orb of Venom.