Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Чисто теоретически - да, логично и могло бы быть так ,что донатящие представляют больший интерес и потому могут применяться какие-то механизмы для их удержания(например большее удовлетворение от игры за счёт побед).
И то, что вы называете "отделом аналитики" - я не думаю что это прямо люди. Скорее всего это программа, ИИ + big data и т.п. Тем более Дота сотрудничала с передовой организацией в этих вопросах - Open AI.
Например в игре World of Tanks, для удержания игроков использовалась(может и используется) программа от Яндекса "Матрикснет". Эта программа, анализируя множество параметров(каждый игрок анализировался по более чем 500 параметрам) позволяла предсказать уйдёт ли игрок из игры или нет. И если шанс на уход очень высок, то к игроку применялись методы удержания в игре.
Во многих онлайн играх сейчас и не только в играх, есть подобные механизмы.