Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Задача пятерки - в начале игры обеспечить фарм своему Керри на изи лейне - это нижняя линия для сил света и верхняя линия для сил тьмы.
После того как лайн выигран или проигран и Керри либо уходит в лес либо враги уходят с лайна пятерка также уходит с лайна чтобы делать то что необходимо сейчас команде - либо помогает оффлейнеру и четверке с Мидером драться с противником за тавера и контроль территории, либо делает ставки в лесу и защищает свою территорию. В зависимости от того какая у тебя задача ты устанавливает вижен на той территории которую хочешь контролировать для сайта или фарма и соответственно удаляешь там вижен врага.
Так как полный саппорт/пятерка практически не Фармит и много тратится на расходники вроде сентри, дастов и смоков герой пятой позиции должен быть эффективен с минимум золота и желательно становиться сильнее когда другие фармят. Хорошо заходят на позицию полной поддержки герои с контролем так как чем сильнее твои тиммейтов тем больше урона они нанесут за твой стан/хекс и тем он эффективнее. Если в начале 2 секунды контроля это немного, то чем дальше игра тем страшнее оказаться беспомощным на каждую секунду.
Задача четверки другая. Многие этого не понимают, но четверка это роумер, то есть ее задача перемещаться на ту линию которая проседает и выигрывать ее за счёт численного преимущества. Поэтому на роль четверки хорошо подходят гангеры, персонажи с большим уроном и способные как обеспечивать убийства так и несколько требовательные к предметам. Начинают четверки в харде с оффлейнером и как правило первое время тратят на то чтобы дать оффлейнеру взять уровень чтобы он мог дальше стоять соло.
Как правило четверка и тройка сильнее Керри и пятерки, поэтому от них ожидается что они выгонят противника с линии и займут большой вражеский Лес, оказывая на противника давление и стягивая вражескую команду на себя что позволит их Керри спокойно фармить и защищать тавера в тылу быстро набирая силу.
После окончания лейнинга полный саппорт отличается от саппорта только тем что он меньше Фармит и больше тратиться на сентри, хотя саппорт четверка тоже должен иметь расходники при игре против инвизеров например.