Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Roam - роум, роумить - покидать свою текущую линию чтобы неожиданно напасть на вражеского героя с другой линии. Или практически находиться на всех трёх линиях поочерёдно. По факту обозначает - не быть привязанным к линии. Роль роумера предполагает что он не будет находиться на свой линии, или будет, но весьма не продолжительное время. Всё остальное время он будет пытаться добраться до какого-либо игрока вражеской команды.
Chase - чейзить, зачейзил - продолжительное преследование.
Space - спэйс, создал спэйс - по аналогии "создал пространство для манёвров".
lame - аналог "отстой". Если говорится про человека - предположительно, аналог "рак", т.е. человек, непонимающий игру и не способный обучаться/чьё обучение идёт очень туго.
Про лайны хочется сказать, что по последнего момента игры они остаются направлениями нанесения ударов по вражеской базе. Очень немногие персы со свободным перемещением/телепортом могут это не учитывать. Даже тревелы (Boots Of Travel) привязаны к крипам и линиям. Именно так надо понимать линии, именно в этом их смысл. Пофармить можно и в лесу, а сломать трон в лесу нельзя.
Самый понятый пример роумера - Бара (Spirit Breaker) и НП. Помочь/подкрысить кил, имея как бы два телепорта - вот задача роумера. У НП конкретно два телепорта или телепорт без кд в лейте, Бара же дает ТП назад откуда убежал итд.
Кайтить - "кайчу акса" - водить за собой героя, который пытается тебя убить. Использовать сосредоточение героя/игрока на тебе для чего-то. "Пока я кайтил акса, его расстрелял снайпер".
Обычно, кайтить может только герой с определённым преимуществом. Например, герой с бОльшей скоростью передвижения, герой с большим количеством брони, или герой который может стрелять, пока бежит.
Значение 2:
Кайтить - "раскайтил всю команду" - ускользнуть из вражеского окружения. Не дать себя поймать.
Не только убить. Скажем БХ с аганимом, бегающий на тревелах за тем же Тинкером и не дающим ему блинковаться спамя первый скилл. Или за Энигмой с той же целью. Убить он их не убьет, но не даст войти в замес выгодно, а оставшись без команды толку от них ноль. В общем видов взаимодействия персонажей, которые можно назвать "кайтом", много. Все что не прямой файт в общем-то кайт и есть: от ссыкливого Антимага, прыгающего туда-сюда, до сложных случаев блинк-еул-форс. А ускользать это уже территория эскейпа. Эскейпнуться без кайта типа нельзя, но все же стоит их разделять. Разные задачи у действий.
Стаканье лесов и охрана стаков от врагов тоже относятся к "спейсингу". В самых выгодных случаях керри идет фармить врагов в их лесу и брать их стаки, если там уже полный разнос, который начинают роумеры и мидеры.
И насчёт эскейпа - тоже согласен.
Эскейпнуться без кайта наверно всё-же можно. Кайт всётаки подразумевает "передвижение одного относительно другого", и "раскайтить" это всётаки про получить какой-то результат на фоне таких действий. Если ты тпаутнулся за деревом - это сложновато назвать кайтом. Нужно именно убегать от кастов и не давать себя ударить, двигаясь в противоположную сторону от того, кто пытается это сделать. Если ты ушел за дерево - ты банально скрылся.
Методов эскейпа много, как и кайта. Главное понять общий смысл терминов, чтобы не заплутать в деталях.