Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
или ты только 3к чела можешь оскорблять и называть малолеткой? а со мной слабо выйти?
А теперь к больному: Напоминаю, что для того, чтобы судить об играх на хай левеле (7-8к), необходимо нарастить базовые знания. Не сможет человек, имеющий тройку по физике, что-то понимать или даже въезжать в базовые понятия на симпозиуме по теоретической физике.
Если ты когда-нибудь окажешься в похожей ситуации, тебе будет казаться, что обсуждаемое дико скучно, либо абсолютно непонятно. Когда такое происходит, нельзя воспринимать это как обиду твоему интеллекту, или умению разбираться в вещах. Просто некоторые вещи требуют времени. А некоторые - много времени. На хай левел играх люди решают проблемы другого порядка. В атмосфере того, как твои враги становятся умнее, их трюки - изощрённее, команды - сыграннее, а движения - точнее, ты начнёшь получать пинки за свою медлительность и прямолинейность, и проигрывать игру за игрой там, где с врагами попроще вообще всех рвал.
Leo Shōgun здесь тоже дико неправ. Тебе, на твоём уровне знаний пока эти советы нужны как собаке пятый хвост. Ты не сможешь их использовать(и не по какой-то проблеме в тебе, а просто исходя из ситуации. Не сможет человек без экипировки преодолеть кирпичную стену. Или сможет, но уйдёт непомерное количество сил и времени). Нужно двигаться к пониманию медленно и правильно, осваивая всё что тебе будет попадаться на твоём текущем уровне, а потом двигаться дальше.
После того как хорошенько освоишься со всеми героями, советую перейти к изучению лимитов их возможностей(почему похожие абилки у одних героев заходят лучше чем у других. Почему правильно выбранная позиция решает больше, чем абилка с дамагой на пол лица керри и т.д.). Что такое стакинг абилок(и почему, например, бессмысленно брать много станеров или замедляльщиков, когда время тимфайта обратнопропорционально успеху в нём), после этого будет легко понять, что такое пик, и как пикать героев для всей своей команды, без косых взглядов в твою сторону.
Обычным паберам вроде меня, например, будет достаточно знать, не пересекаюсь-ли я ролями с другими, уже выбранными героями, и не буду-ли я мешать абилками своей команде.
С получением шестого, луна накидает сларку по первое число, а по пути к гипер-лэйту, сломает ему все тавера, и возможно, даже бараки. Поэтому при идентичном фарм-потенциале, у сларка не будет выгодного положения. Наикс впринципе в похожем со сларком положении, но его вроде как берут против танков и силачей, поэтому в одной игре сларка с наиксом врядли когда-нибудь встретишь. Террорблэйд оттанкует а потом наваляет сларку уже на 6-м уровне. Сларк ничего ему не сделает против его повышенного BAT и бонус дамаги от третьего скилла. Поэтому сларку придётся убегать. В позиции, когда тебе придётся убегать из тимфайта, чтобы быть немного полезным, полезность керри резко теряется.
Мне кажется, сларк полезен с мобильной командой - враги включают все свои скиллы и бкб, а вы всей тимой резко убегаете из тимфайта, и через 10-20 секунд возвращаетесь, и даёте люлей по героям, у которых основные скиллы в кд, или вот-вот кончатся.
Самая выгодная часть сларка - это когда он получает шестой, и становится ходячим фонтаном, и может донимать врага 1 на 1, возвращаясь фулловым на свою линию уже через минуту или ранее, по факту никуда не уходя. Но ситуации, в которых это будет действительно выгодно, а враг даст тебе убежать на низком здоровье и сам потом останется без здоровья на линии - маловато.
Короче говоря - до гипер-лэйта надо дожить, сначала.
В гипер-лэйте так-же выгодны пудж и сайленсер. Если стырить всю инту или нажрать 20к хп, то тебя ниодин враг не пробьёт, и можно без раздумья покупать 3 рапиры.
Тб сильно нерфили последние патчи, луна не лейт керри, найкс против сларка всегда отлетал.
Вивер - ну как сказать, герой сейчас очень силён. А уж если взять ПА, ПЛ, Воид, джагер, бладсикер и тп. То сларка на раз-два уложат.