Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Остаток - это те, кто пришел на свеженькое, и зачастую такие, которым вообще по барабану, на каком ММР они играют. И таких особенно много на очень низких уровнях. Там люди чуть-ли не специально сливают. Либо тяни в соляного на изичном керри сам, вытягивай раньше чем тима успеет слить, либо жди рекалибровки, чтобы побольше дали, и чтобы в этом болоте не сидеть.
На некоторых, если дико зaдpaчивать, то можешь до 70-80% поднять.
С 60% тебя просто достанет, ну типо 4 из 10 игр в среднем тебе всё равно будут дико руинить и затащить их будет очень мало шансов.
единственный вариант вытащиться из этого рейтинга ( своими силами ) играть на 1-2-3 роли и нормально крамсать ♥♥♥♥♥... другого варика нету, если только заказывать буст и всё такое и про 4-5 забудь вообще. Самый максимум который я затаскивал и то потел как ♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥.. на этих рекрутах было 9-0... потом по новой идут проигрыши.. короче сложно с них выбраться на самом деле...но возможно) только если тащить команду и будет ещё такой же чел или два в команде... по другому никак) слишком много руинеров, афекашеров, да и вообще аутистов которые мутят не понятно что... да и токсиков школоло хватает.. короче помойка одна играет на рекруты и стражи...
Также, я бы и не подумал, что "дегенераты" могут работать в компании, цена которой миллиарды. Благодарю за истину.
В общем, про неготовость - мимо.
Другое дело что у доты есть другая часть - интернет сервис. Интернет сервис не является готовым "продуктом", его никто не делает, и все получают его в разном качестве. Отлов читеров, гриферов, общее качество матчмэйкинга - всё это интернет сервис, и там свои правила, свои программисты со своими проблемами, которые программистам самой игры и не снились.
Я думаю проблема не в качестве программистов. У Вальвов они довольно-таки вменяемые и эффективные. Тут вопрос в другом, что предоставлять сервис(напоминаю, что сервисы не являются готовым продуктом, и предоставляются каждому пользователю лично) миллионам игрокам "немного сложно", прям "совсем чуть чуть усложнено", и никапли не создаёт проблем тот факт что сервис для интернет игр "немного неизученная вещь", "никак не ограниченная технологиями".
Например:
- Ты никогда не забанишь читера/грифера/тролля/руинера, просто потому-что делать Hardware IP ban нельзя. За одним IP могут скрываться до миллиона твоих легитимных клиентов.
- Единственный способ избавиться от троллей и читеров - сделать игру платной. Не F2P с возможностью апгрейда, а вот именно добавить необходимость её купить через Steam перед тем как зайти. Пока игра бесплатная, ни о каких отсутствиях читеров и руинеров речи быть не может и точка.
Более того, в каждой стране люди играют по разному. Где-то люди каждый матч бегут в три керри на мид, и никто никого не репортит, а где-то играют как джентельмены, уступая лайну по первой просьбе. А есть страны, где люди специально осаживаются на низком ММР, и "помогают" другим игрокам на нём оставаться, сливая для них игру за игрой. Тут как-бы не Вальвов надо винить, а тех крабов в ведре, к которым ты попал.
То, как оно ща работает, может прекрасно работать с джентельменами, и действительно улучшать их качество игры, но крабы в ведре будут ломать систему, просто потому-что на такую отбитость никто изначально и не рассчитывал.
Есть много примеров, когда игры базировались на давно известном и затёртом до дыр концепте, но воспринимались успешно публикой, и никому в голову не приходило её называть "забранной готовой с другой игры".
Вот Warcraft III: Reforged - это игра, забранная с Warcraft III. Переработок кроме некоторых моделек и апнутого движка там почти нет.
Мне нравится игра. Я прихожу играть в игру. И оцениваю, соответственно, игру и обновления в ней.
Остальное - для скучающих.
На честной основе разделения выгоды, Вальве предоставляет талантливым 3дшникам и прочим рисоваторам возможность монетизировать свои усилия без прямого найма или аутсурса. Я вижу это как выгоду и вообще толковый шаг, который каждая компания должна себе перенять(если может, конечно). Звенящая монетка бустит конечное качество, и от этого выгодно всем, а кому-то и даёт сделать первый шаг в индустрию. Бесплатный моддинг это здорово, но ничто так не превращает количество в качество, как возможность хотя-бы копеечной, но платы за результат. Я сам не сторонник предметов ценой в несколько моих зарплат, но тут уже игры жителей первого мира, сюда нам не залезть, и обсуждать нам тут нечего :D
Ты просто не понимаешь, как устроены игры, как люди зарабатывают на играх(и что мешает зарабатывать), какие люди делают траты на то, чтобы поддерживать игру.
Более чем уверен, что у тебя что монетизация через предметы, что покупка игры при приобретении - это одинакового размера зло, и ты принял-бы только полностью бесплатную игру, с бесплатными шапками и анально-кабальной зависимостью разработчиков от каждой твоей прихоти.
Ты не понимаешь, что есть проблемы, которые практически невозможно решить, или проблемы, на которые нужны огромные человеко-ресурсы, приобретение которых станет проблемой хуже изначальной проблемы, которую они должны были решить.
Но в твоём мире существуют только "дегенераты-программисты", которых нужно уволить, а все проблемы бездумно засыпать деньгами из загашника, и вот тогда-то вот всем станет збс.
Тоже новость. В валоранте, апекс ледженсе и прочих их нету, только тут :D
Рассматривай кейсы в дозоре почаще, и читеров станет меньше.
Конкретика нужна. Баланс вполне себе живёт. Баланс становится мёртвым когда все играющие непонимают, во что они играют. Дота это командная игра 5 на 5. Есть вполне конкретные стратегии для победы. Когда начинается глупое кручение вокруг единственного керри(или когда все - в своём роде керри), то ни о каком балансе речи уже не идёт. Сами всё прошлёпали. Более того скажу, что 95% игроков играют в "свою" доту. Хочешь баланса - пикай то что нужно, и билдь то что нужно. Не хочешь - пикай то что подскажет тебе твоё внутреннее "пошли все нахрен". Дота играется наопережение соперника. Если всем побоку - то и баланс превращается в "взять керри с дамагом побольше".
Глупо винить баланс в том, что твоя команда балбесов не смогла справиться с активно жиреющим керри, просто потому-что у этого героя такой принцип работы. Нужно было его перехватывать раньше и топить. На каждый замок есть ключик.
Не уверен. Не так давно он сам на каком-то TI в жюри, кажется, сидел. Сказать, исчез он или нет, можно только следя за его социальными каналами(твиттер и прочее), и еще опросить его знакомых. Догадки о том что "там больше нету айсфрога" - ничто иное как пространный бубнёж на тему "раньше было лучше", если нету фактов.