Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1 уровень предмета - отключает возможность использовать предметы
2 уровень предмета - отключает пасивные способности от предметов (баш, молнии, сплэш, улучшаемый аганимом ультимэйт становится обычным и т.д. )
3 уровень предмета - отключает даваемые предметом бонусы к статам (раздевает героя)
друг такой уже есть, ты просто видимо не все артифакты еще изучил, которые есть в доте.
И да писать " ой ты лох, такое есть, да это.... Ну где есть? и что есть! а Дотку я знаю отлично, 5800 часов в ней.
А предмет блокирующий предметы считаю не актуальным мусором, который если в ведут столько придется уравнивать, что бы сделать его актуальным, востребованным и сбалансированным.
Если предмет, блокирующий использование предметов врагом, появится, то встает вопрос длительности - она должна быть больше 3.5 секунд, поскольку это длительность хекса, выполняющего ту же роль, и не дольше 5 (самый долгий стан с 1 спела, 5.5 - дуэль Легионки) - 6 ( самый долгий сайленс) секунд. И имеет ли смысл собирать предмет, выключающий предметы на 1-2 секунды дольше, но оставляющий все умения героя.
И это если исходить из умений, дающих контроль. Если судить по предметам - Абиссал - 2 сек., Атос - 2 сек. корней, Орчид - 5 сек. сайленса, то максимум на который можно рассчитывать - 5 сек.
Также его крайне сложно будет отбалансить в плане цены - слишком дешёвый - и его будут собирать в каждой игре, слишком дорогой - и собирать его в 90% случаев смогут только керри/мидеры, у которых он будет занимать слот и уменьшать ДПС.
Предмет, который блокирует использование противником предметов на большее чем 6 секунд время не введут никогда, поскольку это нивелирует значимость многих героев, игра которых всецело зависит от этих самых предметов. Это не просто не даст морфу прожать Эзериал/Дагон, но и саппорту поднять себя в еулы, прожать арканы/грейвсы, кинуть орчид, керри прожать БКБ/Сатаник, уйти в инвиз, прожать рефрешер или манту. При этом такая возможность будет не только при определенном пике (С думом или дизраптором), а в каждой игре.
Т.е. с ним значительно снизится значимость активных способностей предметов и возростет значение статов и героев, получающих от них набольшее преимущество. А еще это будет ад для саппортов, поскольку при отсутствии встроенных ивейдов они просто не смогут прожать форсстафф/глиммер/еул и выйти из-под фокуса.
А если он еще и будет "раздевать" героя, то на выходе мы получим Морфа с 340 ХП и 285 МСа (25 уровень, полная перекачка в ловкость, без предметов), Джагу в 1500 ХП и 100 урона, 305 МСа (25 ур.) и т.д., что лишает смысла позицию керри.